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03-31-2012 #11
很好玩阿 激動得玩到猛敲鍵盤 爸媽還以為發生什麼事勒
話說裝著波斯王子的486電腦 我爸兩三年前才扔掉勒...
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03-31-2012 #12
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03-31-2012 #13
操作性差不代表操作複雜,操作複雜也不代表操作性差,
像XBOX360的動作遊戲「魔兵驚天錄」就是很複雜的動作遊戲,但它的操作性超好,
而2D波斯王子的操作性奇差無比,
在我們小時候,超級瑪利一代已經是操作性奇佳無比的作品,而波斯王子怎麼玩就是沒那個Fu,
我不在乎這遊戲在每個人心中的高低,純粹就事論事,要幫它說好話我也不在乎,就是不在乎,
因為它的操作真的很不直覺化,即便是iPhone重製版也一樣。
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03-31-2012 #14
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03-31-2012 #15
我沒記錯的話
apple II的遊戲比任天堂的遊戲早了很多年吧?
不同時代有不同產物
apple II時代的決戰富士山、波斯王子就那個時代來說,就是最屌的電玩遊戲啦
而且更不能跟街機比啊
街機的硬體運算能力遠高於個人電腦呀
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04-01-2012 #16
雖然吉米說的兩個都是appleII 上的大遊戲,但是說到操控和遊戲性,appleII上的Olympics 那才叫難操作...比起來波斯王子算是簡單的了。
不過如果iOS上的改進了,我想我會把他當成時之沙而是classic了
(啊,泄漏年紀啦XD)
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04-01-2012 #17
超級瑪利是1985年推出,波斯王子是1989年,Wiki上面有日期可以查。
我只想講那個年代的動作遊戲有一堆操作手感很怪的作品,
當年我跟同年紀小孩不同的地方是,一覺得怪就玩不下去,
尤其是玩過超級瑪利後,對手感怪的遊戲排斥感呈幾何倍數增加,
但很多人都是靠愛在玩,說真的,我很佩服。
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04-02-2012 #18
就像有人喜歡重金屬搖滾 有人喜歡古典樂一樣
每個人都有自己喜歡的東西
不需要太去計較啦
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04-03-2012 #19
唉呀...如果覺得原始版的波斯王子難操作
你可能沒玩過有一版叫Prince of Persia 3D的
那才是噩夢...基本上也應該被丟入黑歷史了...
這遊戲可以堪稱最早使用截取真人動作的
雖然方式很土砲...
但細膩度已經是同時期最佳的了...
我還珍藏著5 1/4"的第二代遊戲磁片咧...
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