[消息] Toshiba展示真實720P的四吋高解析智慧型手機螢幕 - iPhone4.TW

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  1. #1
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

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    根據engadget英文網站的youtube影片中顯示

    Toshiba展示真實720P的四吋高解析智慧型手機螢幕

    這個螢幕超越了現今 960x640 326PPI的iPhone4 3.5吋視網膜螢幕的解析度

    而推進到真實720P 也就是 1280x720 367PPI 4吋螢幕的大小

    之前阿婆也有提到toshiba是自身產品關係鏈中重要的一環,且在地震之後特別注意他們的狀況

    那麼...

    這個螢幕,要裝去哪呢?



  2. #2
    ss8800411 的頭像

    海盜船長

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    不用想了

    可是這對消費者是好事
    對開發者不知道是不是好事


  3. #3
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

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    引用 作者: ss8800411 查看文章
    不用想了

    可是這對消費者是好事
    對開發者不知道是不是好事
    還好啦

    只多「一個」解析度而已

    問題「不大」啦,..


  4. #4
    tung991 的頭像

    超熱血的愛用者

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    其實 為什麼 解析度這個問題
    在iOS 跟 Android 會受關注??

    我們平常用的電腦不也是有很多不同的 解析度嗎?


  5. #5
    Rmonline 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:08-29-2010
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    引用 作者: tung991 查看文章
    其實 為什麼 解析度這個問題
    在iOS 跟 Android 會受關注??

    我們平常用的電腦不也是有很多不同的 解析度嗎?
    解析度跟DPI是不一樣的,但兩者關係密不可分
    DPI就是每平方英吋塞入多少個像素點
    在視網膜螢幕底下,所有Icon都是普通螢幕的兩倍大
    故在同樣尺寸的手機中,可以做出更細緻的視覺效果,就像看著一本印刷精美的書籍一樣

    電腦解析度基本上都是96DPI為主(當然也有高DPI的顯示器可以選購)
    所以在DPI不變的情況下,解析度越大螢幕尺寸就越大


  6. #6
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

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    我想,他的問題的另外一面

    就是針對開發者而言

    目前iOS的開發者,只需要面對三個解析度去做軟體設計:480x320、1024x768、960x640

    假設未來增加一個1280x720,就是再多增加一個而已

    反觀Android的開發者,面對的解析度可不是這三個而已,而是240x320、240x400、320x480、480x800、640x960、480x854、1280x800、1024x600、800x600 ...還會繼續增加

    因為廠商間要求新求變求跟別人不一樣

    參考資料
    http://en.wikipedia.org/wiki/Compari...ndroid_devices

    所以說

    你要做一套軟體,你要做幾種畫面?


  7. #7

    熱血的愛用者

    註冊日期:03-13-2008
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    如果iP5開始用這個4吋720P的LCD,那IPAD3應該也會用到相同的720P吧
    後續應該就變得和電視一樣,主流使用2個解晰度,可能iPhone就持續使用720P
    IPAD用1080P


  8. #8

    剛加入我們

    註冊日期:08-17-2010
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    若是日前流傳許久的謠言成真

    iPhone5配備的4寸螢幕或許就是它了!!!

    好令人期待啊~~


  9. #9

    愛用者

    註冊日期:08-20-2010
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    直接與三星對碰,會不會搶走市場上的肥肉


  10. #10

    愛用者

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    不過480x320=3:2 、960x640=3:2、1024x768=4:3

    若來個1280x720會等於16:9

    雖說看16:9影片會有最大可視範圍,但一般程式應用上長螢幕比例總不是那麼方便。

    總覺得解析度問題事小(Resolution Independent解決),但比例問題影響很大阿。

    至於Android,光看到一團亂的解析度就暈了,比例問題算了吧。
    此篇文章於 05-19-2011 00:53 被 ramzar 編輯。


 

 

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