[消息] 曾參與MGS4、Halo 4開發的遊戲製作人Ryan Payton的iOS平台遊戲新 - iPhone4.TW

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  1. #1
    kouko.d 的頭像

     白蘋果急救室

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     白蘋果急救室 同文刊登...


    對於iOS作為一個遊戲平台來說,似乎許多人還是質疑是否會有真正的「大作」出現。即使已經出現了諸如Infinity Blade等高水準的作品,不過對於許多玩家來說,仍然希望有真正的大型遊戲在iPhone&iPad上登場。
    所以,「RÉPUBLIQUE」出現了。

    RÉPUBLIQUE是由Ryan Payton(曾擔任MGS4助理製作、Halo 4 創意總監)所新創立的公司「Camouflaj」製作。根據Ryan Payton的說法:
    “Last year, I decided I was going to stop complaining about the lack of real games on mobile, and start making one.”
    去年,我決定要停止抱怨移動平台上缺乏真正的遊戲,並且開始動手做一個出來。
    公司內的團隊成員也曾經參與過許多頂級遊戲以及其他專案,例如FEAR、Kinect、Skyrim以及iPod的剪影系列廣告製作。遊戲的聲音部分,則是由知名的音響後製公司Soundelux DMG負責。

    遊戲中的故事背景有點類似小說「1984」,敘述在一個實行恐怖統治的極權國家中,一名被政府幽禁的22歲女性Hope。某一天Hope用偷來的電話與玩家聯絡,並請求玩家入侵政府的監控系統,幫助她逃跑。
    玩家可以用觸控的方式控制遊戲場景中的燈光、電梯,或是竊聽電話等等,基本上玩家就是要照看著Hope,並且聽從她的請求,幫助她逃出政府的魔掌。

    遊戲著重的是玩家與AI角色,也就是女主角Hope之間的關連。遊戲中玩家也不是直接操作著女主角,而是以協助者的身分與她進行互動。
    根據Ryan Payton的說法,RÉPUBLIQUE這款遊戲的目標為:
    • 以觸控式裝置為前提設計的遊戲與故事。
    • 創作一個激烈,但不著重於殺人的動作遊戲。
    • 創造一個合理、不以性感為賣點的女主角。
    • 探索一些比較深沈的主題,並表現出有意義的議題。
    • 在移動平台上推動尖端的影像效果。
    而具體的遊戲規格是:
    • 大約4~6小時的遊戲時間。
    • 類似「隱匿生存」類型的遊戲。
    • Metroidvania風格的探索,加上3D地圖模式。
    • 扣人心弦,毫不保留的分支故事。
    • 全程語音配音。
    • 即時過場動畫。
    「RÉPUBLIQUE」目前預計將耗資100萬美金,其中約一半的資金已經從西雅圖的投資者中募得。而剩下的一半,也就是50萬美金,現在正在Kickstarter上進行集資。
    按照Kickstarter的慣例,現在丟錢給他們燒的人除了能買到遊戲之外,還有包含原聲帶、遊戲中的複製書「République Journal」、幕後花絮DVD、特別包裝,以及iPhone保護殼的典藏版。


    如果您砸給他們超過US$10,000,除了所有的周邊,加上您的聲音與臉還會出現在遊戲中之外, 他們還會讓你飛到公司總部,讓你玩整個遊戲並且聽聽你玩過之後的意見,最後還會帶你出去吃頓好料的。
    RÉPUBLIQUE預計於2013年六月正式發售,不過好東西總是值得等待的。
    via Camouflaj, LLC – Development Studio Behind RÉPUBLIQUE and Republique by Camouflaj + Logan by Camouflaj — Kickstarter





  2. #2
    Rmonline 的頭像

    超熱血的愛用者

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    我不是富二代或官二代
    等上架後再去App Store捧場就好了


  3. #3
    chunan2015 的頭像

    海盜船長

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    哈哈
    最後一個選項也太酷了吧!


  4. #4
    rickey 的頭像

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    文章:42
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    看起來質感不錯的遊戲
    點了那個募款的網站
    發現有一個好野人捐了$7500


  5. #5
    andypigman 的頭像

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    謝謝你: 10
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    最後面真是太有梗了XD

    不過要是能出現在遊戲裡面那也太帥氣了吧

    話說回來...像我們這種老百性還是等上架後在支持吧XD


  6. #6

    剛加入我們

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    可是很怪~ 還是沒有 大作的感覺耶~


  7. #7
    Rmonline 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:08-29-2010
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    引用 作者: kv8pro 查看文章
    可是很怪~ 還是沒有 大作的感覺耶~
    缺乏水面反射、炫光、動態陰影、景深、HDR、粒子效果......等等的特效
    不過對於掌機遊戲來說算是很不錯的,材質至少沒這麼悲劇......


  8. #8

    海盜船長

    註冊日期:12-01-2008
    文章:261
    謝謝你: 29
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    大作要通俗,要打仗,殺怪,主角要是英雄(英雌)滿畫面的視覺刺激,然後要熱血,少了這些雖然也很有可能是大作,可是比較難一眼就讓人覺得是大作。


  9. #9
    Dior Homme 的頭像

    熱血的愛用者

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    引用 作者: Rmonline 查看文章
    缺乏水面反射、炫光、動態陰影、景深、HDR、粒子效果......等等的特效
    不過對於掌機遊戲來說算是很不錯的,材質至少沒這麼悲劇......

    有這些東西 手機應該會很難跑的順...
    我想應該不是他們沒能力開發
    而是受限於裝置硬體吧= =

    這些東西對於電腦的要求都有點高了@@
    [COLOR=#121212 !important]

    [/COLOR]
    此篇文章於 04-12-2012 17:05 被 Dior Homme 編輯。


  10. #10
    alex123145 的頭像

    超熱血的愛用者

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    文章:1,523
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    吃好吃的XD
    話說臉會出現是那招?
    遊戲中的畫?電視?


 

 

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