[分享] PS3戰神崛起 全破心得 - iPhone4.TW

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  1. #1
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

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    個人先講講戰神系列作的故事背景,我想應該不會有捏它的問題。

    1. 戰神:崛起

    克雷多斯在戰場上為了打贏敵人,將自己的命獻給戰神阿瑞斯,而成為戰神的僕人,
    戰神阿瑞斯與復仇三女神合作,企圖透過主角克雷多斯推翻奧林帕斯山,
    克雷多斯欲破壞自己與阿瑞斯間立下的誓言,
    阿瑞斯設局讓克雷多斯殺害自己的妻女,
    復仇三女神奪走克雷多斯記憶,並試圖迷惑他以維持克雷多斯與阿瑞斯間的誓言,
    克雷多斯追殺復仇三女神奪回記憶,展開討伐戰神阿瑞斯的行動。

    2. 戰神1代

    克雷多斯為打贏戰神阿瑞斯,前往泰坦神族克羅諾斯背上的潘朵拉神殿,
    企圖取得潘朵拉之盒中所擁有的弒神之力,並成功殺死阿瑞斯且成為新一代戰神。

    3. 戰神2代

    克雷多斯於一代打開的潘朵拉之盒,給予克雷多斯的力量是「希望」,(三代才曉得)
    但同時也釋放出「恐懼」,導致奧林帕斯山眾神對克雷多斯感到畏懼,
    宙斯決定設局殺掉克雷多斯,此時泰坦族蓋亞告訴克雷多斯如何改變命運的方法,
    克雷多斯前往命運神殿,殺了命運三女神並回到過去神族與泰坦族的大戰時期,
    將泰坦族全帶回了現代,並攻上奧林帕斯山。

    3. 戰神3代

    殺神殺得最爽的一代。



    基本上戰神3代可以說是系列最高傑作,所有玩家們無一不讚嘆開場的海神波塞頓之戰,
    以前Final Fantasy之父坂口博信致力於電影與電玩間的融合,
    但其效果終究止於CG影片的播放,使得玩家花費相當多的時間在看影片,
    卻又不能進行任何操作,
    直到戰神3才真的將有如電影運鏡般的場面與遊戲操作進行完美結合,
    而戰神3的故事也算是高潮的終點,大家多年來一直期待著眾希臘神明如何慘死,得償所願。


    不過在戰神3結束後,神都殺光了,接下來的劇情怎麼寫?

    Santa Monica工作室不認真編寫劇本,反而回過頭去做了「戰神崛起」這部前傳,
    嘗試著多給克雷多斯一些人性,感染力卻很弱,
    有些故事不講,幾個片段畫面讓玩家自己去想像,反而比什麼都講明了更有味,
    所以個人給戰神崛起的評價並不是很高,
    因為它在各方面的設計都是繼承戰神3,並無任何突破之處,
    就不用說戰鬥系統的弱化與多到不行的Bug,著實讓人有點倒胃口。



    本作的戰鬥系統,可說是有史以來的悶,連普通難度都很不好打,
    一來是克雷多斯的動作有很多硬直,中途取消也不易,
    而怪物們多半是剛體常駐,怎麼打都不會硬直,
    整個打法就很龜,也就是玩家要以囗鈕多砍個幾刀,少出大招才不會有硬直,
    平時要維持防禦狀態,減少受傷次數,以保怒氣值不減,
    然後等怒氣值滿了,再按下L3+R3去釋放魔法,
    同時要善用R1鈕抓敵人來砸來丟,在這些時候克雷多斯都是無敵狀態,
    整個流程要打完就不難。


    遊戲中最常用的武器仍是鎖鏈雙刀,同時眾神會給予克雷多斯四種元素屬性,
    火、冰、雷、靈,
    這四種屬性最常用的大概是用哈帝斯所給的靈屬性,
    因為囗囗△攻擊過後會出現一隻鬼手,這隻鬼手具有賦予敵人硬直的能力,
    不過出招空隙大,使用前要看狀況。

    而怪物們身上也都各自有火、冰、雷、靈四種屬性附加,
    但是在遊戲的過程中感受不到屬性相勊的設定,
    也就是說,我只靠靈屬性也照樣能打到全破,根本不會想換其他屬性來使用。

    戰鬥打起來是怎麼回事,是如人飲水冷暖自知了,多說無益。


    遊戲中的怪物們也都是那些元老,長相略有不同,但行動模式是一個樣,
    而且攻擊慾望比以前要高,招式也稍微煩人難應付,
    BOSS的設定也沒什麼新意可言,就像最終BOSS的戰鬥場面看起來浩大,
    其實不過是靠排場與運鏡拖戲,任何可以用的梗,幾乎都在戰神3中看過了。


    解謎是戰神流程中的一部份,本次會取得的道具有銜尾蛇護身符(操控時光)、
    奧可斯的誓約石(設立分身)與真實之眼(解除封印),
    說來並不是很難,如果還是會卡關的話,記得服用流程攻略影片:
    http://www.gameranx.com/features/id/...n-walkthrough/



    遊戲過程中有些古物可以取得,跟以前一樣都是全破後拿來當外掛用的。

    古物的使用有一些事項要注意,請看:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...nA=7031&tnum=5

    最後連線模式我並不想玩,就不多提了,但據聞本作的精神在連線而不在單機,
    單機模式對我個人而言,花了九個小時全破,不長不短,
    劇情鬆散、目的性弱,而且故事會在兩個不同的時間與地點跳來跳去,
    試圖做個前後呼應,在我看來則是多此一舉,還不如像以前那樣直線型故事來跑。

    最奇怪的莫過於全破後,克雷多斯的自白是「已經害死了許多無辜的人」,
    但事實上克雷多斯從來不覺得自己害死很多無辜的人,
    因為戰神1到戰神3中,我們不只殺怪、殺神,也殺人,
    無辜的人是過關用的犧牲品,是補血用的道具,著實是說一套做一套啊。

    以下是幾項個人覺得本作設計很糟糕的地方。

    滑水道小遊戲左滑右滑的次數太多,活像是搞不出新花樣。

    音樂與音效無感,有時又跳針,氣氛大弱。

    遊戲的視點常會因為搞魄力場面而拉得太遠,根本沒辦法辨認敵我位置。

    光影特效打得很兇,畫面太黑,看不太清楚敵我的動作。

    有些怪物殺到會跑出畫面外回不來,聽得到聲音卻殺不到,導致卡關,
    要選擇重新來過才能解開,不要太常使用R2或L3+R3等魔法攻擊,
    比較不容易有這些問題。


    其實戰神崛起在我的感覺中,只是又一次的古希臘宏偉建築的的觀光之旅,
    戰神系列最優秀的美術設計精神還是有保留著。

    獎盃與高難度模式個人就不玩了,沒那個力氣。

    此篇文章於 03-17-2013 23:23 被 McClintock 編輯。



 

 

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