[消息] [轉貼]從未被超越 iPhone殺手屢敗的四大理由 - iPhone4.TW

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  1. #1
    alex123145 的頭像

    超熱血的愛用者

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    谷歌Nexus One推出後,幾乎所有媒體都不約而同的將這款傳說中的“超級手機”視作iPhone的真正殺手,這不禁讓人想起了歷史上曾經被冠以“iPhone殺手” 的各款重量級產品,從最早採用TouchFlo操作界面的HTC Touch,到採用TouchFlo 3D的鑽石,以及陸陸續續上市的Windows Mobile手機。同樣三星i900,谷歌G1、G2、G3也都相繼被冠以這一名稱。
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    這些iPhone殺手究竟殺了誰?

    但是很不幸的是,迄今為止,iPhone依舊活的相當滋潤,從來就沒有被殺死過,反倒是那些被冠以“iPhone殺手”的手機卻漸漸的被市場遺忘直至淘汰。儘管還有不少殺手在做最後的掙扎,但是從未在界面上做任何改變的iPhone卻越賣越火,市場佔有率也節節攀升。縱觀這些來勢洶洶的殺手,為何一個一個倒在iPhone面前,其實理由非常簡單,無外乎以下四點。

    不管是哪位iPhone殺手,他們都是以“模仿”和“超越”iPhone的試用體驗為終極目標,但是卻從來沒有一款手機能夠完美的複制iPhone的操控體驗。因為即使是四歲的小孩,在沒有教他們如何試用iPhone的情況下,他們都能夠輕鬆的利用iPhone進行遊戲,拍照,只需稍加研究一下即可。
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    即使是小孩也能輕鬆玩轉iPhone


    反觀Widows Mobile,依舊停留在類似於Windows的操作界面,實際上操控性根本不及Windows,同樣的Android系統手機如果沒有返回,搜索,菜單等按鍵的話幾乎不知道該如何操作。而他們的暗殺對象iPhone卻從頭到尾只有在結束程序時需要按Home,此外並沒有多餘的案件,單從這點,就可以顯示出iPhone在系統設計上與其它手機的差距。

    毋庸置疑,軟件的擴展本身就是iPhone的強項,喬布斯很聰明的一點就是他知道需要構架一個軟件銷售平台,不管哪代iPhone或者iPod Touch,都可以使用iPhone SDK與Objective-C程式架構,開發者不需要考慮CPU的架構以及各品牌GPU 3D運算能力與分辨率問題就可以輕易的寫出iPhone/iPod Touch都可以使用兼容的軟件。

    於此形成對比的是在相同情況下Windows Mobile的軟件問題卻非常多,開發者有太多的CPU、分辨率等硬件的兼容性需要處理,而且各家廠商的技術也完全不相同,互不支持。以一個簡單到不行的G-Sensor為例,現在所有使用到G-Sensor功能的WM軟件都只能在HTC手機上試用。儘管華碩等都有支持G-Sensor的手機,但是大家的API互不相同導致一個簡單的屏幕切換功能都無法統一,更不要幻想能有類似iPhone的動感遊戲。
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    屏幕下方是空白,Droid出現軟件兼容性問題

    當然Android也有類似於各品牌軟件差異性的問題,但是開發者只需要懂得JAVA並使用Android SDK設計出來的軟件原則上不會有太大的問題,最多只是流暢度與分辨率方面的差異。但是Android還有點類似於WM的情況就是在部分技術上依舊是各玩各的,如多點觸控與FLASH的支持等,現在只有HTC的Hero和Magic可以使用。雖然大部分的Android手機能使用電容式觸控屏幕(如使用Android 1.5和的三星i7500或Android 1.6的ACER Liquid),但是在消費者看來理所當然要配備的多點觸控功能卻被無情的閹割掉。如果谷歌想認真的推廣Android手機,那就應當及時的出面處理。然而,這次採用了Android 2.1的谷歌自有品牌手機Nexus One也不支持多點觸控和網頁FLASH顯示,無疑讓Android手機的發展再次遭受重挫。

    iPhone 和iPod Touch平台在09年4月份的總銷量就已經超過了3700萬台,去年在3GS與Touch三代的刺激下更是突破了5000萬台,這個數字不但表示蘋果賺的滿堂缽,與之相伴的還有App Store的軟件下載次數也超過了30億次,說明iPhone的軟件依舊是最具商業價值的。
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    蘋果軟件網店一年下載量15億次

    雖然iPhone軟件的售價不高,許多軟件不但免費,即使是收費也只有0.99~3美元,但還是輕鬆的締造了許多個人或者工作室靠開發iPhone軟件而鹹魚翻身或平步青雲的故事,也讓有能力開發軟件的人都前赴後繼的投入iPhone軟件的開發行列中。儘管iPhone還有許多讓人詬病的地方,比如App Store的審核制度,但是還是無法停止軟件開發者的淘金夢想。

    反倒是微軟一直到Windows Mobile 6.5才後知後覺的發現線上軟件商店的重要性。遺憾的是微軟在推出軟件商店的時候,卻很低能的對開發者收取極其不合理的費用,開發者每年需要提供應用程序的註冊費用為99美元,並且一年內最多只能提交5個應用程序,每超過一個還需要加收99美元,即使上架的軟件是免費的也是如此。這就導致了開發人員對軟件上架到WM線上商店的興趣缺失。
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    姍姍來遲的微軟Marketplace

    不僅如此,微軟還在軟件數量寥寥無幾的情況下,對線上商店加入了地域的區別限制,讓部分地區如台灣可用的軟件不但少的可憐,而且售價也高的離譜,這還不包括軟件的兼容性。因此在微軟結束其離譜的遊戲規則之前,其線上商店注定是個失敗的服務。

    而Android Market號稱已經擁有2萬個應用程序,相比WM要好上很多,開發者的自由度也較高,但是谷歌線上商店的付費卻一直沒有完善,導致在很多國家到現在還無法購買Android的付費軟件,這大大的限制了Android Market的發展。然而即使是能夠正常購買的國家,同一款軟件在App Store和Android Market上的銷售價格也相差400多倍。
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    免費軟件過多困擾Android Market發展

    何況谷歌官方有意無意的令人感覺Android Market比較強調免費軟件,且Android在多媒體與遊戲性的表現本來就沒有iPhone好,這也讓Android Market的“錢途”變得暗淡無光,讓開發者的興趣大大降低,畢竟世上沒有那麼多不收錢的聖人。和微軟一樣,谷歌也應該更加積極的改變這點。

    這點一般的消費者或許沒有太直觀的感受,但是對於骨灰級玩家而言則是感同身受。 iPhone一代推出到現在雖然已經兩年多,然而就算在3C產品世界中算元老級產品,就算蘋果又陸續推出了iPhone 3G與3GS,但是蘋果在軟件的更新上還是一視同仁,任何一代iPhone都可以升級,就算是最新的iPhone SDK 4.0也依舊如此。
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    iPhone SDK 為所有iPhone開放


    與此形成鮮明對比的卻是Windows Mobile與Android的軟件升級只能說是“意興闌珊”或“自求多福”,例如許多Windows Mobile 6.1手機根本就沒有機會更新到Windows Mobile 6.5,以及早就提出不提供更新的HTC G1,沒有機會更新到Android 2.1的HTC Magic,更不用提三星i7500這些了。儘管上述機器的更新權利並不是完全掌控在手機製造商手中,有部分決定權還是在微軟和谷歌身上,但是一次又一次看到自己花大價錢買的愛機被廠商置之不理的感覺怕是誰也不會好受。
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    G2或許永遠都不會升級至Android 2.1

    iPhone的確很貴,但是蘋果的品質與售後服務以及軟件更新的誠意卻不是靠錢就能買到的,尤其是花了和iPhone一樣的高價買來的行貨手機,更是讓人感覺到受到歧視,買iPhone起碼在軟件更新上不會被遺忘而成為孤兒。

    由於以上四大理由,這些iPhone殺手都沒能成功擊殺iPhone,那麼被業內寄予厚望的Nexus One是否能夠成功斬殺iPhone呢?

    首先我們可以套用一句HTC總裁的話“我想你會看到這款手機將智能手機所能做的推到極限”,實際上HTC總裁是想太多了,如果以硬件規格與流暢度來說,除了屏幕是AMOLED以外,該機差不多和摩托羅拉Droid相當,但是Droid還支持多點觸控,而Nexus One並不支持。同時摩托羅拉總裁就在Nexus One的發布會上表示,Droid將會有Android 2.1版本。
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    左為Android 2.1,右為2.0

    因此從規格上看,Nexus One最多只能稱為“現階段比較好的Android手機”,但由於Android OS 2.1整體上與Android 1.6或2.01差別不大,所以在使用體驗上並沒有帶來革命性的改變。

    同時也有業內人士分析,Nexus One雖然功能多,但是並沒有什麼功能能讓人眼前一亮。說穿了它只是一款採用Android系統的智能手機,如果稱它為iPhone殺手實在是有些吹捧的感覺。以Nexus One的硬件規格,倒不如說它是“壓垮Windows Mobile的最後一棵稻草”或是“HTC Hero與宏基Liquid殺手”。

    但是Nexus One也並非一無是處,它對日後智能手機比較有意義的改變部分可能是:

    1. 創造了全新的銷售模式(只能夠通過線上購買,無需與運營商簽訂花費協議)。

    2. 大大降低了智能手機的合理售價,因為配置相當的HD2上市時價格是6000多元,比Nexus One貴了足足兩千元。
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    Nexus One只能在谷歌在線商店購買

    至於Nexus One想撼動iPhone的地位,目前看來是辦不到的。但是iPhone也不可能永遠都沒有對手幹掉它,只是現階段來看,iPhone依舊是“一直被模仿,卻從未被超越”,這個傳奇短時間內不會改變,尤其在這些廠商基本觀念沒有改變之前,任何手機想要打到iPhone在消費者心中的地位,都還有很長的一段路要走。


    以上轉載至 WeiPhone


  2. #2
    arbo8728 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:10-23-2008
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    自從用iphone之後
    再也不會注意其他手機的消息了


  3. #3
    zzz99 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:10-28-2007
    文章:5,186
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    如果我的一代還可以升級到 OS4, US$432真的是超值了.

    讓我來總括一下, 由於 wm, nokia syxxxx的 smartphone平台真的打得不穩, 所以 iPhone才輕易地拿下.


  4. #4
    god0911 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:02-15-2008
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    引用 作者: arbo8728 查看文章
    自從用iphone之後
    再也不會注意其他手機的消息了
    我在等 iphone 3gx或4 呢~~


  5. #5
    perfecblue 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:09-23-2007
    文章:233
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    唉...雖然不是完全相同,但是「參考」的痕跡實在是太明顯了... 原文出自Engadget


  6. #6
    stevenshiau 的頭像

    管理團隊

    註冊日期:01-05-2008
    文章:372
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    在 24篇文章中獲得 82個感謝
    iPhone SDK 為所有iPhone開放
    這句話怪怪的,
    iPhone SDK當然是對"所有"iPhone開放,
    iTune Store賣的iApp當然是給iPhone用的,
    難不成有其他山寨手機可以灌iPhoneOS嗎?

    這是邏輯問題吧,
    WM和Android的手機是因為有很多廠商在做,
    才會出現今天這些有的沒的問題,
    如果今天可以使用iPhoneOS的手機也是很多廠商在生產,
    這問題也是有可能存在的。


  7. #7
    zzz99 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:10-28-2007
    文章:5,186
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    自家生產 hardware也有一定風險, wm&android也可以像 Apple這樣, 有的沒的問題不就是可以解決了.


    引用 作者: stevenshiau 查看文章
    這是邏輯問題吧,
    WM和Android的手機是因為有很多廠商在做,
    才會出現今天這些有的沒的問題,
    如果今天可以使用iPhoneOS的手機也是很多廠商在生產,
    這問題也是有可能存在的。


  8. #8
    stevenshiau 的頭像

    管理團隊

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    文章:372
    謝謝你: 3
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    引用 作者: zzz99 查看文章
    自家生產 hardware也有一定風險, wm&android也可以像 Apple這樣, 有的沒的問題不就是可以解決了.
    問題是不可能,
    Apple賣的是整個行銷概念,
    微軟的WM和Google的Android賣的是界面。

    自家生產當然也有風險,
    也會有不同的問題產生,
    所以iPhone本身也是有自己的問題。


  9. #9
    zzz99 的頭像

    超熱血的愛用者

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    為什麼沒可能?

    Microsoft也有生產自家 hardware的產品.

    Google也有 HTC代工 N1出來.

    引用 作者: stevenshiau 查看文章
    問題是不可能,
    Apple賣的是整個行銷概念,
    微軟的WM和Google的Android賣的是界面。

    自家生產當然也有風險,
    也會有不同的問題產生,
    所以iPhone本身也是有自己的問題。


  10. #10
    powerpcrisc 的頭像

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    文章:889
    謝謝你: 10
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    我倒是覺得那些"iphone殺手"比iphone好很多
    其他的我覺得使用起來的感覺還是iphone比較順手


 

 

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