如同影片中所表現
PS3版本中,方向盤往任何一方打到底,需要兩秒時間才能到位(jolin)
因為這種設定通常是針對「數位」按鈕才弄的,但是現在都有類比搖桿
可以推不同的程度,所以這樣做很雞肋
例如要過彎甩尾時,我們通常會先向apex打,然後甩尾之後立即反打方向盤
這樣延遲的話,輪胎還來不及回正,就撞出去囉
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如同影片中所表現
PS3版本中,方向盤往任何一方打到底,需要兩秒時間才能到位(jolin)
因為這種設定通常是針對「數位」按鈕才弄的,但是現在都有類比搖桿
可以推不同的程度,所以這樣做很雞肋
例如要過彎甩尾時,我們通常會先向apex打,然後甩尾之後立即反打方向盤
這樣延遲的話,輪胎還來不及回正,就撞出去囉
其實大概是因為,Criterion Games 的競速遊戲在甩尾的時候都會自動打反胎
這個從 Burnout 系列就是這樣了