[消息] EA併購Firemint - iPhone4.TW
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顯示結果從 1 到 10 共計 15 條
  1. #1
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

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    大家應該都知道iOS上面非常知名的華麗賽車遊戲Real Racing系列吧

    而製作這個遊戲的公司Firemint早期是開發那套flight control而聲名大噪

    那時候算是在iOS的開發團隊上,真正有賺到「大錢」的幾個團隊

    後來又開發了Real Racing系列而廣受大家歡迎

    而Real Racing2做的比EA的那些NFS的遊戲還要更逼真更high

    日前EA發了聲明稿,說明了EA正式收購了Firemint
    http://www.businesswire.com/news/hom...quire-Firemint

    這也挺讓我訝異的,因為Firemint照這樣下去應該可以賺很多錢

    為何還需要靠行到EA去成為EA旗下的其中一個工作室呢?

    真是耐人尋味

    大家知道什麼內幕的也歡迎分享喔
    此篇文章於 05-10-2011 01:15 被 吉米丘 編輯。


  2. #2
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

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    這讓我想到阿舍乾麵被微風吃掉一事,是原本經營者亂搞最後微風只好吞了,還是說有錢的微風早就想生吞了阿舍乾麵?


  3. #3

    超熱血的愛用者

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    賺多花多....或許是這種通病所以必須找個金主了....


  4. #4

    超熱血的愛用者

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    內幕不知道.但這結果也很正常...正所謂 .... "大樹底下好乘涼"...就算Firemint很有能力.但在各方資源上..是跟EA沒法相比的(很多人大概不曉得EA是個超乎想像的遊戲巨人).或許EA能給他的.足以讓他得到一樣的成果.但卻少奮鬥10年.分析了自己公司未來發展的能耐(有很多很多局外人想不到的因素)...這時找個大西瓜靠不能不算是一個輕鬆許多的的選擇跟策略....正如賣公司.當然要在公司價值最好.股票最高時賣.的意思一樣的


    或許...我說或許..Firemint技術是夠.但其他方面嚴重不足..可能..我說可能..flight control只是個誤打誤撞的創意.會大紅大紫連開發者自己都吃了一驚.不認為這game有這樣的好.但公司需要穩定的生存.無法寄託在只靠靈光一現的好idea上.太冒險了.很多人不知道.要有件件都叫好又叫座的創意.那是"超"高難度的.就算是知名大公司可以說都做不到(apple是個例外嗎?..嗯...這幾年的情況好像是這樣)..所以與其單打獨鬥.不如找個靠山保險.(人家有SOP可學).在穩定生存的大旗下.自主性.尊嚴.那就不重要了(EA專業分析後覺得某玩意好賣.你就做這玩意.叫你開發啥就開發啥)


    哈.我胡言亂語的猜.看倌就當瘋子在吠的聽吧.
    此篇文章於 05-10-2011 02:48 被 luckeychen 編輯。


  5. #5

    超熱血的愛用者

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    或許是吧...可能以前光程式只有一二個人在寫被收在大公司下可能變成十個人在寫....

    光是資源就差很多.......而且能用的引擎也不同!!


  6. #6

    剛加入我們

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    呃, 那不会是坏消息..
    EA经常冰点,, 希望收购后real racing马上冰点, 然后下一套NFS能够做的更逼真...


  7. #7
    armani358 的頭像

    超熱血的愛用者

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    併購後是不是應該有一波遊戲特價的活動才對阿........


  8. #8

    愛用者

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    引用 作者: 吉米丘 查看文章
    這讓我想到阿舍乾麵被微風吃掉一事,是原本經營者亂搞最後微風只好吞了,還是說有錢的微風早就想生吞了阿舍乾麵?

    是原本經營者亂搞+1
    早就想生吞了+1


  9. #9

    愛用者

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    話說Real Racing2有幾關只要進去就跳出,
    害我沒辦法完成全部賽事....
    這點卻遲遲沒修復.


  10. #10

    熱血的愛用者

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    文章:219
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    個人認為 是版權 比如說賽車遊戲中的車輛版權 以一個工作室要買下那多必定很虧 但ea擁有的可不是一個工作室能負擔的 當他旗下 遊戲方面的成本也會大幅降低 也許以後的賽車遊戲車輛會更多


 

 

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