主題: 怪物獵人:大狩獵
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02-15-2013 #1
這個遊戲就是之前iOS上的MH Dynamic Hunting的社交版,社交部分由GREE運營;
遊戲模式是目前主流手游的GACHA+招待,但玩了兩天不得不說這已經算是吸金手游裡的良心:因為目前只存在PVE而不存在PVP,沒PVP的話GACHA就算報廢了80%,而PVE能很大程度上靠穿裝備搞定。
遊戲最初開始的時候會有一個不太長的Tutorial,會給你介紹整個GACHA,戰鬥,裝備系統,下面我挑重點的介紹一下:
1. 遊戲的主界面, 圖里為我花了一小時做出的火龍套,值得說明的是,這遊戲不能選女角色(或者我沒發現),也不知道為什麼,估計是容量原因。
GACHA,狩獵,強化這些自如其意,就不解釋了。派遣的模式類似於傳統MH裡的貓車隊,但成員對象換成了好友,即你的好友數量越多,每次的收穫越多。
2. 任務界面,類似集會所,就不解釋了,每個任務封面非常良心的給你指出了怪的弱點…
如圖中所示,狩獵是由耐力值限制的,而耐力值恢復的藥是IAP內容之一。要說明的是,每次任務成功之後,耐力都回回復不少,所以連續戰鬥是沒問題的,對比其他的像百萬樂瑟王這種垃圾BP系統,良心爆棚。
3. 任務中界面,小地圖的每一個區域都可以進行探索,直到遇到BOSS。每一個小地圖有機率遇到除BOSS之外的小怪(跳跳),採集或者隨從貓的道具(回复笛,XX笛,麻醉陷阱等)。
這裡需要說明的是,每探索一個小地圖,任務(戰鬥)的時間限制就會減少5秒(如圖所示,2分55秒減少到5秒),多探索的確有益存活的機率,但是會減少你戰鬥的時間,在dps同樣的情況下,最後輸出不夠,只能Quest Fail。如果Quest Fail,系統會詢問你是否繼續(耗費相同的耐力)來獲得額外的三分鐘,如果這三分鐘你還是打不掉… 以此類推,讓你交錢。
4. 戰鬥界面,顯血都省了。最上方是你任務的倒計時,如果時間內打不掉的話,就需要用耐力買額外的時間。
由於這遊戲不能納刀,所以多數情況下的戰鬥就是拿著刀繞著怪砍。但這也並不弱智,即便現在這種弱智老少咸宜的操作,我覺得依然能難倒不少人,畢竟不是每個人都玩過傳統的MH。
左右箭頭是左滾和右滾,教學會教你這個東西到底怎麼用。左下角是練氣槽,積滿了可以亂舞,亂舞結束會讓怪癱瘓(倒地)。右下角的是反擊,每使用一次就可以讓怪摔倒一次,所以不用照著腳砍了,這個有次數限制,但是每進行一次成功的迴避之後,會額外補充,所以很負責任的說,這是一個虐待小動物的遊戲。
但是,即便這麼方便的系統,你的三分鐘內最大DPS還是一定的,有些怪你亂七八糟招都用了還是只能砍掉一半血(遊戲設計需要),這樣的話才能讓你有動力去買回耐力的藥。
5. 熟悉的界面,說實話手機上看到還是很感動的。
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我的招待ID是:O6Q4T8TX
載點:https://itunes.apple.com/jp/app/mons...n-mpt=uo%253D4
此篇文章於 02-15-2013 15:59 被 eminem0520 編輯。
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