除了Wii版TR Anniversary沒買外,
這款十週年紀念作我總共買了PC/PS2/XBOX360/PSP四個版本,
PC版部份則有:
Tomb Raider 1
Tomb Raider 2 & Golden Mask
Tomb Raider 3 & Lost Artifact
Tomb Raider 4 The Last Revelation
Tomb Raider 5 Chronicles
Tomb Raider 6 The Angel of Darkness
Tomb Raider 7 Legend
Tomb Raider 8 Underworld則沒買PC版,只買XBOX360版。
Tomb Raider這款作品真的是3D動作遊戲史上不滅卻又欠人經營的佳作,
它比較獨特的地方在於開放式空間的解謎,不重槍戰,
回想起123代,那真的有種「尋找路線的恐懼」,
並不像現在的遊戲都很注重路線規劃。
很高興Crystal Dynamics將這系列稍稍救活,
雖然Legend與Underworld又是3D動作遊戲中只重貼圖不重設計的糟糕作品,
但沒想到相同的操作概念將之套用到一代上,居然變成了完美的紀念作,
外加個迴避射擊的系統,說來真的很不錯。
只是不懂有了Anniversary的成功,為何到了Underworld又變調?
這時你就不能不佩服當年一代的關卡設計有多經典,
經典到後人可以改良,卻無法超越,
所以我只好窩在Anniversary的世界裡繼續懷念下去,
PS2/PSP/XBOX360版本我則每款都各玩了兩遍,
直到有哪家公司終於想清楚這系列或重新定義它的生存之道為止。
話說本月PS3要推Tomb Raider Trilogy(內含7、Anniversary & 8),
我想我可能又會為了再玩一次Anniversary而去收藏這版吧。(笑)
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