主題: 兵貴神速-獅子戰爭的究極之路
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08-10-2011 #11
把PSP版開來玩之後才發現,其實PSP版的介面流暢度與畫面表現都算完美,
可以說是十分適合掌機玩的遊戲,但是效果動畫Bug打了個大折扣,
光看陸行鳥要啄人,活像是脖子受傷一樣啄得慢又沒力,更別說哥布林"慢"拳。
iPhone版雖然在讀取速度與動畫Bug的改善上有優勢,可是也算是移植得較沒誠意的版本,
不旦沒新增,反而還減少內容。
★第五章、階段調整★
寫了一長串,看得會亂,以三張圖解釋不同時期時職業與技能的搭配及調整。
初期騎士是皮厚又有戰技的好幫手,以四名騎士為主砍敵人的攻擊力,
搭配自動練功法,先將主角或一名隊友的忍者職業給弄出來為先。
中期左右,由於有一名忍者的關係,二刀流+戰技降攻擊力會變得十分有效率,
有兩名忍者時會更方便,此時只要搭配兩名隊員裝備道具技能以便不時之需,
當怪物的攻擊力與我方要練職業的人員之攻擊也降下來後,(不一定要降到1)
兩名忍者就可以開AI中的Coward,然後躲到地圖角落去,讓其他三人練職業。
後期因為自動練功法練職業之故,等級其實會快速提升,
商店提供的裝備不夠好,怪物的等級又對應我方人員最高等級,
十分容易陷入苦戰,很難順利佈局繼續自動練功,
此時必須將兩名忍者改為兩名修道士,並裝備二刀流技能以及戰技。
修道士好用之處在於,地烈斬(Shockwave)的攻擊距離夠遠,而且破壞力強,
主要是用地烈斬減少敵人的數目,同時對陸行鳥造成大損傷,
目的不在於打死陸行鳥,而是以傷害其他怪物為主,將陸行鳥的行動牽制住,
由於陸行鳥的恢復技再怎麼補,也很難救得了同伴,
在兩名修道士的牽制下,陸行鳥不旦忙著後援,敵方人員數目也可以順利降至兩名。
當然就別說擁有二刀流技能的修道士,近身戰兩次大拳的殺傷力遠比地烈斬更高,
更能幫助玩家掌握整個戰場的情況,
當敵人數目被降至兩名後,就可以讓陸行鳥過來攻擊,兩名修道士靠二刀流加戰技,
將陸行鳥的攻擊力降到1,並處置一下我方人員的攻擊力,繼續自動練功。
此時全體人員要是有習得弓箭手的Adrenaline Rush能力,
每受到一次敵人攻擊,Speed會自動加1,
被陸行鳥啄個十下,Speed一下就跳上20,這對自動練功的速度大有幫助,
要自動練功的人員,務必先學會此技能。
基本上修道士+二刀流+戰技這樣的組合,可以永久適用,以達成戰局的絕對掌握,
更後期搭配降級再升級的練功大法,更可創造出手必殺、速度又快的修道士,
如此只要一名修道士負責清場與降攻擊力的任務,就可以讓四名隊員一起自動練功。此篇文章於 08-10-2011 23:26 被 McClintock 編輯。
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08-17-2011 #12
★第六章、砍掉重練★
在OLG中常見的砍掉重練也適用於FFT中,
不過我們是透過降級的方式重新換個職業來練以獲取最佳成長效果,
方法對了的話,每次的降級重練可以將能力提升到十分恐怖的境界,
可是由於在iPhone版中沒有共同戰線與鬥技場兩大模式,
便少了一個需要這樣做的理由。
降級重練的場所在第二章開始就會出現。
在這場所中有一個陷阱只要踩到就會等級降1,另一個是進入睡眠狀態。
由於降級必須反覆踩到陷阱上,上場戰鬥的人員愈少愈好,以方便操作,
兩名主力以修道士為佳,
而且一人要學會陰陽士Mystic之技能Mystic Arts中的「孤雞鼠Trepidation」與「碑封印Induration」,
先將所有怪物以最快速度殺到只剩一隻,然後用孤雞鼠將最後一隻怪物變成小雞,
並且再用戰技Arts of War將它的Speed砍到1。
接著以碑封印把一名暫時無用的修道士石化,然後剩下一名修道士可以去踩睡眠的陷阱,
這樣直到該修道士睡醒前,我們就可以只操作一名角色去踩降級陷阱。
以下就是以吟遊詩人Bard降級至等級1,然後再以忍者重新練到99級的結果,
修道士的ATK可以成長到27,對於大多數怪物來說是十分強的殺傷力,
速度成長幅度有限,如果要追求更快的速度就得多做幾次降級重練。
再來是降級重練的最佳方案。
以男性角色而言,
著重ATK的成長方式:以吟遊詩人Bard從99降到1,以模仿士Mime從1升級99
著重Speed的成長方式:以吟遊詩人Bard從99降到1,以忍者Ninja從1升級99
著重MP的成長方式:以吟遊詩人Bard從99降到1,以召喚士Summoner從1升級99
以女性角色而言,
著重HP的成長方式:以舞者Dancer從99降到1,以模仿士Mime從1升級99
著重Speed的成長方式:以舞者Dancer從99降到1,以忍者Ninja從1升級99
著重MP的成長方式:以舞者Dancer從99降到1,以召喚士Summoner從1升級99
對於男性角色來說,以忍者升級不僅著重速度,攻擊力也有一定的成長效果,
但是女性角色沒辦法提升太多攻擊力,
如果想要提升女性角色的攻擊力,可以用道具士Chemist降級,然後以模仿士Mime升級。此篇文章於 08-17-2011 21:57 被 McClintock 編輯。
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08-27-2011 #13
★第七章、你丟我接★
本章可能是這個遊戲最後也是最值得討論戰術與佈局的部份,
當然一般的事件戰也很有挑戰性,要是你要玩低等級過關這種挑戰的話。
這個章節要進行相當多的準備,為了要打得漂亮打得順,同時也會獲得極大的報酬。
細分幾項接下來會提的事:
1. 第四章開始才可以進行。
2. 要有一名角色學會算術士(Arithmetician)、白魔導士(White Mage)與陰陽士(Mystic)的技能。
3. 最好讓魔法劍士貝爾夫(Beowulf)加入後再開始。
4. 讓魔法劍士貝爾夫學會道具士(Chemist)的道具使用技能。
5. 要有一名角色學會話術士(Orator)的馴服技能(Tame)。
6. 要去Fovoham Windflats抓一隻Mindflayer的怪物。
7. 買4個Nu Khai Armband的飾品。
8. 要調整所有參戰人員的勇氣值(Bravery)與信仰值(Faith)。
9. 我方全員99級。
首先是算數士的部份,算數士本身的能力很弱,尤其是速度過慢這點而使之成為廢職,
但是算數士的算數能力是所有魔導士中的最上位者,
不需詠唱時間,也不消秏MP,甚至可以同時對場上不同位置的敵我人員進行施法,
可以說是魔導士練得要死要活,就是為了讓算數(Arithmeticks)這能力完全發揮。
由於除了某些等級與能力值看不見的BOSS級角色外,場上全員的數值參數是一清二楚,
算數的能力,就是經由觀察以下四項參數而開始採取行動:
CT→目前CT值
Level→目前等級
Exp→目前經驗值
Height→目前所在位置高度
比如以下圖來說,等級95的敵忍者,我要將之石化
就可以選擇等級(Level)為五的倍數者(Multiple of 5)進行石化(Induration),
但是算數是敵我通吃,如果我方剛好也有等級為5倍數者的成員,就會同時中招,
同時中招不是壞事,有時也是好事,如果我方全員裝備防止石化的飾品,
那石化術怎麼放都不會影響到我們。
又好比後期我方全員的等級與經驗值均為99,你就曉得要發動「為3的倍數者」之算數時,
對我方是有利還是有弊。
接下來是第四章才能開始進行的事件,
先前機工士Mustadio要求加入時,希望你沒有拒絕,基本上這遊戲中任何時期加入的角色,
都最好允許而不是拒絕,不然無法引發特殊事件,別無選擇只好重玩。
在Mustadio還在隊伍的情形下,於第四章一開始就前往機工都市Goug引發事件,
接著到炭礦都市Gollund的酒吧聽取The Haunted Mine的謠言,
然後再到王都Lesalia就會引發魔法劍士Beowulf要求一同搜尋礦坑的事件,
再走入炭礦都市Gollund,打個四場戰鬥,紫色的龍Reis與Beowulf就會加入了。
魔法劍士與算數可說是相同的功用,主要是用來放施放一些會造成敵人狀態異常的魔法,
但是算數麻煩的地方在於,有時參數就是不對,可能會波及我方而需要相當多的時間再調整,
而魔法劍雖然只能針對單一對象,但我藉此讓該石化的對象先石化,
照順序一一處理好,玩起來就會變得很順。
不過在這個章節中,勇氣值(Bravery)與信仰值(Faith)有決定性的影響。
對於魔法劍與大多數的魔法來說,信仰值愈高成功率與效果愈好,
而勇氣值會影響到一些行動的發動率,
要對這兩項參數進行調整的話,就要藉助Ramza/Luso與話術士的能力。
原則上這兩項參數在戰鬥中被調整過後,都會繼承下來,
於戰鬥中的增減4點,在戰鬥結束後都會造成1點的增減,
勇氣與信仰每加4點,戰鬥結束會累積1點,這樣勇氣值最高可累積到97,
因為96是最後一次可以累積1點的機會,
勇氣值97是很好的事,100反而不太好,這容後述。
要注意的是,當戰鬥結束後的結算中,勇氣值低於15與信仰值高於85時,
該角色會告訴你他要脫離隊伍,在調整參數時千萬別調過頭。
再來是我們需要抓一隻圖中身穿紅衣服有點像深海閻王的Mindflayer的怪物,
到圖中地點反覆進行數次戰鬥應該可以遇見,
這種怪物要第四章才會出現,第四章之前就不用找了。
但是要抓怪物來當同伴的話,先學會話術士的馴服(Tame)技能是比較方便的,
然後再搭配高殺傷力的職業如忍者,兩刀砍下去要是沒死只是重傷的話,
當怪物的HP被砍掉4/5後的瞬間,就會直接成為我方人員,戰鬥結束時可決定是否要讓它加入。
Mindflayer的用處在於,它有項隱藏技可以降低別人的等級,
但是我方人員必須要裝備Beastmaster技能,並站在它旁邊,這個技能才可以發動。
再來全員整裝,必須都要裝備Nu Khai Armband以防止對方使用盜賊的Steal Heart技能。
我會建議由Ramza轉職成見習騎士,學會白魔法中的恢復術/復活術與Esuna,
學會陰陽術中的碑封印(Induration),並學會算數士的算數(Arithmeticks),
學會盜賊的Sticky Fingers技能並裝備,
同時要裝備見習騎士的Beastmaster技能。
關於勇氣為何不可為100的原因這裡先註明了,其實是等一下才會提。
魔法劍士Beowulf是本戰主力,要裝備Items/Sticky Fingers/Reequip,有Manafont的技能最好。
聖劍士Agrias裝備Arts of War/Sticky Fingers/Dual Weild,以便需要用到戰技。
另外上場成員有一名是怪物Mindflayer以及另一名隨便你選。
戰鬥地點要在Dorter與Araguay Woods間來回走動才會引發。
本戰最主要的目的就是引發忍者聯軍的來襲。
忍者聯軍很強,他們的速度快,兩個行動回合就會近身,然後又會投擲高殺傷力的武器,
我方很容易被殺到潰不成軍、手忙腳亂,
但是他們丟來打我方的武器都是上等品,可說是本遊戲中十分難以找到的稀有品,
撿個幾把馬上就功力突飛猛進,尤其是裝備騎士劍的角色。
首先參考網頁1-忍者會投擲的武器種類與等級關係:
http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/fft/research_Catch.htm
再來參考網頁2-忍者等級與可能會投擲什麼武器的機率順序:
http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/fft/Catch_mk2.htm
當我方全員等級99時,忍者聯軍的等級會是88~99不等,
其中又有一名特別顯眼的女忍者,她的等級一定會是最高,
她會丟過來打人的武器通常是騎士劍Chaos Blade,
這可是讓劍聖與聖劍士的全劍技與聖劍技,頓時變得相當暴力的裝備,
就別說她在等級96時,會丟石中劍Excalibur過來讓你接收,
石中劍具備永久加速效果,等同是讓劍聖與聖劍士在裝備忍者技能Dual Weild的情形下,
左手Chaos Blade右手Excalibur,同時具備威力與速度,簡直是無與倫比的強。
這就是我們為何要讓勇氣值調到97的原因,
因為Sticky Fingers的技能,會在勇氣值愈高時,讓敵忍者投擲命中率愈低,而我方接收率愈高,
勇氣值97,敵人命中率只有2~3%,通常是被我方接收為多,有時還是會命中,
要是你高興的話,甚至接個99把都沒問題,
可是勇氣值不得為100,因為敵忍者會完全不想丟東西打你。
這也是為何我們要算數與魔法劍的原因,
因為我們必須利用地形優勢,沿著地圖角落的樹旁小道,
將我方兩名成員先石化起來,擋住路之後,敵忍者無法近身攻擊,只會一直丟武器來打。
這也是為何我們要Mindflayer的原因,因為牠可以調降忍者的等級,
一場戰鬥的過程中,
你可以將Chaos Blade/Ragnarok/Excalibur/Save the Queen/Defender五把騎士劍一次收齊。
通常忍者會投擲的武器是固定同一系列,
在本場戰鬥中,要是一開打就丟騎士劍過來的話,不論他/她在降級或升級後,
都只會丟不同的騎士劍過來,而不會丟小刀或武士刀,
你想要其他種類的稀有武器,先確認一開打後哪個忍者會丟什麼武器以及你想不想要,
不想要的話就退出遊戲重新引發戰鬥。
有時候忍者在升級或降級後,並不會丟網頁上列表所示的武器過來,
好比像小刀攻擊力只有1的Nagrarock,因為殺傷力太弱,跟石頭有比,
要是該忍者會丟手裡劍的話,可造成較大損傷時,他就不會丟Nagrarock打你,
凹不到想要的裝備,就是重新來過。
如果你要忍者透過升級的方式來丟給你想要的東西,
就記得要搭配我方人員的戰技先破壞武器並降低他的攻擊力,再挨打讓他去升級。
由於被Chaos Blade/Javelin/Chirijiraden/Koga Blade打到時相當爆血,
請務必留一個後勤人員待命,不要將我方四人全部石化,不然很可能會一戰成空。
以下是可以在忍者身上凹到爽的各式最強武器。
iPhone版的讀取速度實在是太快啦,說來凹武器比PSP要輕鬆得多,只是Home鍵會比較辛苦一點。
要是沒有魔法劍士,只憑算術與陰陽術來凹也是可以的,只是會比較累一點,
預先將我方要石化的對象先去踩降級陷阱,將等級調成質數97與4的倍數96或5的倍數95等,
就可以在戰鬥中透過算數進行石化與分別解除石化。此篇文章於 08-28-2011 08:18 被 McClintock 編輯。
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12-17-2011 #14
仍在等待獅子戰爭降價的各位有福了,不過有iPhone 4/4s的較有福,
因為今日的更新中,釋出了Retina Display對應,
它將整個畫面的凝聚感提升了一個層次,文字字體也更加清晰,
但仍然不是全面重製的遊戲,改善很多,卻不要期望大變身。
然而事件戰中動畫延遲問題還是沒改,當然也沒有PSP版新增項目。
以下如圖所示:
不過在iPhone 4上,流暢度反而因此受到打擊,可能要A5 CPU才跑得順了…此篇文章於 12-18-2011 07:35 被 McClintock 編輯。
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