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12-29-2008 #21
第一步,將電廠蓋在地圖角落,然後預算要調。(應該要吧?太久沒玩,iPhone版還沒買)
第二步,拉電線。
第三步,規劃工業區。
第四步,規劃住宅區。
第五步,建造水塔與拉水管。
第六步,觀察RCI需求計量表決定什麼時候蓋工業區、什麼時候蓋商業區、什麼時候蓋住宅區。
初學者技巧大概就這樣。
再上級一點的話。
住宅區開始規劃後就可以先用公園與水池強迫提升地價(需要時間),
等錢累積多一點後,什麼時候蓋學校、警局與消防局就由你自己決定,
想要精通這遊戲,不砍掉重練個幾次是很難的,只玩一遍也有不少樂趣就是。
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12-29-2008 #22
我覺得工業區因該在發電廠旁
因為工業區耗電量高
而且在發電廠旁不必牽纜線
但是住宅區要遠一點就是了
或是加點風力發電廠(太陽能太貴了)
至於在最遠處
就加核能或石油發電
至於水
可以用大型一點的
一座就可抵一大區的水塔
當然水塔還是比較便宜啦...
我這樣做
民眾也沒很抱怨阿
偶爾加點免錢的大型建築
可吸引人
只是這麼做
並沒法子很賺錢就是了
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12-29-2008 #23
拉電線 只要經過住宅旁邊 就可以了嗎?
蛤 我好笨喔ˊˋ
什麼時候 才會出~模擬市民呀~
第一個選項 是規劃地區的 是做什麼的呀?
還會扣錢ˊˋ此篇文章於 12-29-2008 16:33 被 Squirrel 編輯。
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12-29-2008 #24
第一個選項就是規劃住宅(綠)、商業(藍)與工業區(黃)。
而且還有分三種不同深淺的綠藍黃,顏色愈深的代表高密度,愈淺是低密度,
低密度較便宜,初期要蓋這種,
區塊要稍微算一下大小,
記得好像離馬路4格後的住宅綠色區塊是不會有任何房子蓋起來的,
商業區是3格,工業區是5格的樣子,有點忘了,
不確定iPhone版是否有採用相同的設定。
所以規劃時有人是採正方形:
但這樣蓋起來就單調了一些。
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12-29-2008 #25
遊戲初期那裡有風力發電阿﹍﹍﹍﹍只有燃油跟發煤兩種﹍﹍﹍
倒是似乎取消了塞車這項設計,這還真是佛心來著﹍﹍
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12-29-2008 #26
難怪示範的會規畫得如此緊密
但假設人太少
用一些特殊建築也可以吸引人阿
向雪梨歌劇院這種的
在旁邊的住宅區就人滿為患
離馬路5格還是有人住*
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12-29-2008 #27
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12-30-2008 #28
這個遊戲 有辦法中文化嗎?
因為已經不太會玩了 英文 又不好ˊˋ
會更霧煞煞
市民的需求 是下方的跑馬燈嗎?(外星語言ˋˊ)
要怎樣 錢 才會增加呀?
右上方 那三條R C I
分別代表什麼呀?此篇文章於 12-30-2008 07:41 被 Squirrel 編輯。
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12-30-2008 #29
RCI就是規劃區需求計量表,有注意到是綠藍黃嗎?
當計量表爬高時,代表這個區域的需求增加,
降低時代表你蓋過頭,會導致規劃區部份停止建設,直到需求再度增加為止。
錢主要是透過稅收,調整稅收最好別調過頭,會造成市民反感,
我記得規劃得好然後有點耐心的話,7%~10%都是可以玩到大賺錢的,
但重要的一點是,
當你的每月稅收不夠高時,就不要去想蓋圖書館、大學、消防局或警局,
等到你覺得蓋下去還可以收到少量的錢不至於負債,才是最佳的投資時機。
賺不賺錢與各區域的發展狀況有關,
住宅區在健康、生活品質(公園、犯罪率與消防局涵蓋範圍)與教育程度變高時,
會使得上面的住宅不斷地變化,從低收入戶到高收入戶,高收入戶就是重要的徵稅來源。
商業區發展的好不好是看地價,地價愈高蓋起來的大樓愈好,相對可徵收的稅愈多。
工業區比前面兩者難規劃,
因為城市總有高教育程度居民的出現,低教育程度居民的遷入,
教育程度高時,工業區在高密度(深黃)的規劃下會發展成高科技工業,
高科技工業地價比一般污染工業區高,但又不喜歡太高,
所以不能以住宅、商業區的概念去拉地價,
高科技工業又不太喜歡搞得污染很重,但是低教育程度居民的大量遷入時,
可能會使得高科技工廠改建而變成生產大量污染的廠房,
怎麼拆都拆不乾淨。此篇文章於 12-30-2008 08:57 被 McClintock 編輯。
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12-30-2008 #30
一開始 就要規劃住宅區嗎?
水塔 跟 抽水站的差別 是什麼呀?抽水站 是要放在水邊嗎?
水管 是要埋 然後 經過住宅區的地 是這樣嗎? ?
抱歉喔 我真的不太懂~
3個需求表 分別是什麼呀??
有個 禁止 電 跟 禁止 水滴 的符號 是指 那邊缺少電跟水嗎??
電線 是要怎麼鋪呀
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