產業瞭望-iPhone功能猶未見底 蘋果未來升級策略軟硬兼備 - iPhone4.TW

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  1. #1

    熱血的愛用者

    註冊日期:11-07-2007
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    原文
    http://www.digitimes.com.tw/n/articl...TJV0R3VI554JNN


    雖然沒什麼重點,但一些資訊讓人看的的確有所期待
    像文中所提及的骰子遊戲,搖晃iphone模擬搖骰的動作的確很有趣
    這篇文章讓擁有iphone的人看了很高興
    懷疑此篇文章作者應該也有iphone,說不定也是iphone4.tw會員

    [hr:5beb761246]

    尚未完全解開封印的iPhone

    有系統且持續性的產品升級規畫,為消費性電子的重要發展趨勢。除注意蘋果陸續與各國電信業者合作情況外,思考iPhone未來升級可能方向,更能掌握其發展動向。
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    郭明錤/DIGITIMES

    iPhone雖是蘋果(Apple)的第1支手機產品,且目前僅於美國、德國、英國與法國發售,但因蘋果的高知名度,與創新體驗造成的話題,故蘋果接下來會如何推動iPhone業務,乃全球相關業者的高度關注焦點。

    因蘋果一貫的創新形象與神秘作風,故與其他蘋果產品一樣,許多與iPhone未來發展有關但未經證實的相關消息,在網路上與相關業者間口耳流傳著。當中,一般人最好奇的,不外乎是蘋果正在跟哪些國家的電信業者談合作,或3G與低價版的iPhone何時推出等,無非就是想得知iPhone接下來的發展。

    然透過彙整目前已發售的iPhone產品規格、蘋果更新動作與相關產業動態等資訊,也是觀察iPhone未來動向的方式之一,且根據事實來推論,該能更客觀解讀蘋果的下一步。

    CPU使用約2/3運算能力 未來仍有升級空間

    以手機來說,運算能力不足可說是現在開發者普遍遇到的瓶頸。而iPhone能提供豐富體驗(畫面效果、順暢的操作與程式應用等),除簡潔有效率的程式、可用性與視覺效果兼顧的介面設計外,CPU需提供足夠的運算資源,也是必備條件。

    iPhone採用三星電子(Samsung Electronics)製造的ARM1176JZF CPU,時脈數約670MHz。在目前已發售的智慧型手機中,iPhone的處理器運算速度是最快的。

    然高速的處理器耗電量亦高,會降低手機續航力,造成使用不便。故iPhone設計上與Sony的PSP作法一樣,透過軟體限制CPU處理能力,以求在運算需求與續航力間取得平衡點。根據破解後安裝第3方軟體SysInfo顯示,先前作業系統1.1.1版本的iPhone CPU運作頻率為400MHz,而目前最新版的1.1.2的iPhone,將CPU運算能力少許提升至412MHz。

    然根據實際使用情況,1.1.2版的iPhone,卻較1.1.1在電源管理上表現更好,可見蘋果透過軟體進一步的最佳化設計,在運算與耗電中,又取得更佳的平衡點。

    由iPhone 現在使用約2/3運算能力的情況來看,運算能力仍有不小的升級空間,故可推測即便蘋果會採用英特爾(Intel)預計於2009年推出的行動平台方案 LPIA(Low Power on Intel Architecture),在這段期間內,iPhone的核心運算架構變化機會不大。

    而其他智慧型手機廠商,不管是受到iPhone的高話題性或競爭壓力之影響,在運算能力的設計上也會逐步跟進。故可預期,這1~2年內,智慧型手機的主流運算能力,將由現在的200MHz,提升至400~600MHz的水準,以求創造出不遜於、甚至超越iPhone的使用體驗。

    藍芽目前僅供通話 多媒體傳輸為可能升級方向

    iPhone雖內建藍芽,然讓部分使用者失望的是,目前僅供免持聽筒使用。非但不支援立體聲藍芽,連常見的與電腦同步資訊功能也不提供。

    從使用情境上來看,蘋果不讓使用者透過藍芽同步iPhone與電腦資訊可說合理。iPhone搭載CSR的BlueCore4,雖具備3Mbps傳輸速度,但仍遠遜於USB 2.0的480Mbps。考量因無線速度不夠快,不適用於同步影音之類的大檔案,故不提供用藍芽同步檔案功能。

    而在BlueCore4規格書中,CSR特別強調此晶片特色之一為無線立體聲傳輸應用,故iPhone沒有藍芽立體聲,非硬體問題,而是基於某些市場考量,現階段用軟體將此功能關閉。

    導致iPhone此產品決策的原因可能有3點。

    首先,是市場需求與續航力的考量,因目前藍芽立體聲耳機與喇叭價格較貴,且設計與使用設定上均有許多改善空間,故使用者仍不普遍。加上省電考量,故較無必要為需求量不大的應用犧牲續航力。

    其次,可能蘋果尚未設計出滿意、支援藍芽立體聲產品。因目前iPhone使用者普遍均有不錯評價,故理當對蘋果的品牌有不錯評價。所以若蘋果推出良好設計的藍芽立體聲設備,因聽音樂為iPhone重要應用之一,應有不錯賣點。而若現在就開放該功能,可能會讓潛在使用者先去購買其他廠商的相關產品,損失市場先機與商機。

    最後,正如Apple TV不採用DLNA(Digital Living Network Alliance)規格, 蘋果可能正在開發以藍芽為實體層傳輸基礎、專屬於蘋果產品的無線多媒體傳輸規格。此作法好處在於可更高度整合蘋果最重視的使用體驗,然藍芽立體聲已公開且逐漸普及,再另行開發一套可能與其它藍芽產品有相容問題的規格,將不利於產品推廣。

    從Mac最新作業系統Leopard已開始支援藍芽立體聲來看,蘋果推出相關週邊機會不低。而未來若推出此方面的產品,則可望能透過軟體更新讓iPhone支援,並創造無線娛樂新體驗。

    作業系統持續更新 改善功能與穩定性

    在軟體方面,蘋果也持續推出新版的作業系統,以強化iPhone使用體驗。

    以上一版的作業系統1.1.1來說,最重要的更新是提供iTunes Wi-Fi Music Store,可讓使用者在無線網路環境下,購買iTunes Store的音樂。在美國,蘋果更與星巴客合作,讓使用者在星巴客下載音樂時,不僅可免支付網路傳輸費用,更可選購店內播放的音樂。

    而最新的作業系統版本1.1.2,主要著眼在改善iPhone功能與穩定性。除上述提到的電源管理,尚包括如讓使用者開啟更多瀏覽器分頁時運作更穩定、在 iTunes上自訂iPhone來電鈴聲、當iPhone與電腦連接時,iTunes就可直接觀測iPhone的電量等。

    開放SDK 落實行動應用平台定位第3部曲


    蘋果CEO Steve Jobs指出,iPhone 3大特色之一,即是利用內建的Safari瀏覽器,加上直覺的操作介面,提供與瀏覽電腦網站相同經驗。根據市調機構Market Share統計,在2007年11月、瀏覽全球網站的終端設備中,iPhone佔0.09%,比起提早6年投入手持裝置市場的Windows CE/Mobile之0.06%還高。可說在行動上網發展中,站穩第1步。

    而當逐漸有使用者開始接受用手機瀏覽網站時,則較能吸引網站業者,為手機量身打造內容與服務。如目前美國最紅的社交網站Facebook.com就有提供 iPhone版本。而像軟體即服務(Software as a Service;SaaS)龍頭廠商Salesforce.com,亦公開聲明將在iPhone上設計相關服務。

    但網站在應用與操作設計上有其限制,以iPhone內建的Google Map為例,網站版本就難做到類似的豐富操作效果。故蘋果公開宣布,將於2008年2月,提供iPhone的軟體開發套件(Software Development Kit;SDK),讓對iPhone有興趣的開發者,可在上面提供各種應用。從目前名為「越獄」(jailbreak)的破解(可讓iPhone安裝第3方軟體)相當流行,可看出無論是開發者或使用者,均希望能在iPhone平台上,提供與使用更豐富及多元的功能。

    不過,開放SDK會有安全上的考量,而蘋果未於iPhone發售後,第1時間就提供SDK來看,該是在如何兼顧安全性與開放開發上未準備好。待蘋果開始提供 SDK後,行動應用勢必更加蓬勃發展,與目前軟體應用更新僅透過蘋果1人單兵作戰相較下,更多業者加入內容與服務的持續更新與創造行列,將能帶給使用者更多的利益。

    MEMS軟體升級 豐富使用體驗

    iPhone內建意法半導體(STMicroelectronic)的MEMS加速度感測器,讓使用者在觀看圖片、瀏覽網頁與聽音樂時,隨螢幕直放與橫放時,有不同的操作介面與最適瀏覽畫面。此種直覺的人機互動設計,也是iPhone引起眾人目光的特色之一。

    然目前透過感測iPhone垂直或水平的放置變化來旋轉螢幕,乃相當簡單基本的應用。未來蘋果也可能透過軟體升級,增加感測應用。如讓iPhone隨不同的細微傾斜角度,控制網頁往上或往下捲動,如此使用者便能以單手,瀏覽網頁。

    2008年2月蘋果預計開放的SDK中,是否可讓開發者利用MEMS,亦為觀察關鍵之一。若開放,則可預期會有更多MEMS的應用出現。如未來若有業者在iPhone上開發丟骰子遊戲,可讓使用者搖晃iPhone,以模擬丟骰子的動作,提升遊戲的趣味性。

    軟硬兼備 產品更新為持續推廣最有力推手

    目前手機廠商中,能與電信業者利潤共享者,也僅有iPhone。而蘋果之所以能說服電信業者採此合作模式,追根究底,在於iPhone具備滿足使用者的創新魅力,並可透過持續升級,強化使用體驗,擴大吸引力。

    故如何持續提供與創造良好使用體驗,已是目前消費性電子廠商的產品設計首要課題。在這種趨勢下,必須捨棄過去追求產品一次性銷售的思維與作法,並需在規劃初期,設計出可更新的軟硬體彈性架構,加上隨時不斷關注使用者需求、競爭對手作為等市場變化,做出適當的預應或回應,方能建立可持續的營運優勢。


  2. #2
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

    註冊日期:09-20-2007
    文章:50,710
    謝謝你: 9,906
    在 6,551篇文章中獲得 48,051個感謝
    的確,吉米看完之後,真的很懷疑,這位應該也是我們iPhone4.TW的夥伴

    哈哈~

    很多訊息我們這裡也都有分享,只是這位作者把他集結起來,透過他的平台,讓更多人知道

    其實吉米很久以前就說過了

    iPhone是個出廠之後,只給你用三成功力,然後慢慢釋放,讓你越陷越深,最後乾脆買台Mac就立即解決了所有問題

    而一般的商品,卻是出廠之後,就已經九成無法變動,剩下的就只能靠自己了...

    anyway,iPhone帶起了很多產業,甚至很多人的希望

    更讓很多人,眼睛吃足了冰淇淋,你看看,我們當家MeduZa以及Lee42的兩位美麗小天使

    讓我們的世界,變得多美啊~


 

 

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