[消息] Apple對設計的執著,連1px也不放過! - 第5頁 - iPhone4.TW

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顯示結果從 41 到 49 共計 49 條
  1. #41
    DarkFat 的頭像

    管理團隊

    註冊日期:03-06-2008
    文章:937
    謝謝你: 33
    在 81篇文章中獲得 172個感謝
    如果蘋果出來澄清,說:新顧的設計手手養多按了兩下所以差了兩點,大家應該就笑了...

    差兩點還是Retina,應該實際影響不大吧。


  2. #42

    剛加入我們

    註冊日期:12-20-2008
    文章:30
    謝謝你: 14
    在 2篇文章中獲得 2個感謝
    小弟是比較傾向於認為

    這類消息之所以會流出,應該就跟工程師遺失原型機一樣
    都是 Apple 行銷計劃的一部分


  3. #43
    kai013 的頭像

    新生報到

    註冊日期:12-20-2008
    文章:7
    謝謝你: 2
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    佩服的五體投地!!!!


  4. #44

    新生報到

    註冊日期:12-12-2010
    文章:8
    謝謝你: 0
    在 2篇文章中獲得 6個感謝
    「coolhandsome:
    其實我覺得...
    就純粹一個使用者來說,這些東西坦白講無關痛癢啊...。
    不是說這樣子不好,只不過我覺得說法似乎有點神化就是。

    與其要佩服這種地方,我想請他們修正一些大家更容易注意到的地方不是更好嗎,
    修改這種雖然是種細心,但是無關痛癢...」


    連「無關痛癢...」都如此在乎,難怪造就了Apple的王國!不是嗎?!


  5. #45
    coolhandsome 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:03-18-2011
    文章:423
    謝謝你: 66
    在 39篇文章中獲得 59個感謝
    引用 作者: busycat6 查看文章
    「coolhandsome:
    其實我覺得...
    就純粹一個使用者來說,這些東西坦白講無關痛癢啊...。
    不是說這樣子不好,只不過我覺得說法似乎有點神化就是。

    與其要佩服這種地方,我想請他們修正一些大家更容易注意到的地方不是更好嗎,
    修改這種雖然是種細心,但是無關痛癢...」


    連「無關痛癢...」都如此在乎,難怪造就了Apple的王國!不是嗎?!
    我相信這種態度是蘋果成功的原因之一,
    只不過我覺得很多類似的狀況大家放大神化了蘋果

    相較這個部分,我可能更覺得設計當中的巧思帶來的體驗,
    才更是我覺得蘋果成功的地方。

    並不是這樣的吹毛求疵不好,只不過被多數人放大下,
    似乎有點OVER...

    其實我不知道大家怎麼看待這件事情,
    今天在蘋果身上,多數人可能看到的是"這就是他成功的原因"

    在其他企業身上,可能得到的評價是無聊、浪費時間。
    有時候看到一些評論,覺得一樣的事情套用在蘋果和其他企業身上,
    就會有兩種不一樣的評價,即便是一樣的事情。

    蘋果做的就是"這就是他們之所以成功"
    其他企業做的就是"這就是他們為什麼失敗"
    我想單就這個部分..自己是有點難認同這是他成功的地方,
    我覺得這只是因為他成功了,所以大家覺得這樣堅持是對的。

    很多事情都是成功了之後,大家才來論斷,
    在沒有成功之前,一樣的行為會有多少人認為是對的?
    此篇文章於 10-31-2011 18:54 被 coolhandsome 編輯。


  6. #46

    海盜船長

    註冊日期:04-11-2010
    文章:92
    謝謝你: 0
    在 9篇文章中獲得 20個感謝
    雖然我愛蘋果產品,但是對於網路上各種對蘋果的吹捧實在很反感
    不管什麼東西套在蘋果就是讚,用在別的產品就是爛
    盲目阿


  7. #47

    愛用者

    註冊日期:11-22-2009
    文章:92
    謝謝你: 1
    在 3篇文章中獲得 4個感謝
    引用 作者: andy_meng1024 查看文章
    中間比較寬一點看起來的時候會比較平均 因為縫隙在雙眼正中間 所以雙眼是在直視的狀態
    往左邊看的時候左右眼都會偏左一點點 所以會有一點視差 少2px的看起來才會跟中間的一樣寬
    右邊也是一樣 雖然這只是非常微小的差距 但以賈柏斯的個性 應該還是注意到了
    沒那麼神,是之前icon之間間隔38,但左邊距離螢幕邊34,右邊卻是36,為了
    相容於舊型機種又不能調成左右距離螢幕邊都是35(除2會出現小數點),所以
    讓左右離邊框都是34,多出來的2塞到原本中間38,變成40了。

    說穿了不過就是之前歪一邊,後來美術喜歡對稱的數字,就調整成對稱的了。
    此篇文章於 10-31-2011 23:03 被 alien666 編輯。


  8. #48
    kevin926.tw 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:09-16-2009
    文章:103
    謝謝你: 6
    在 2篇文章中獲得 2個感謝
    的確不必過度放大這個GUI設計才會注重的專業細節。
    我想發現的人應該也是做GUI方面的設計或研究才會發現這些差異。

    或許一般人覺得差了1px無關痛癢,但你看一下你現在操作視窗的邊線,就是由1px的邊框線所造就的立體效果。

    就是因為這些細節的注重才造就了整體iOS介面環境的精緻與美感。
    尊重用心細心的視覺設計師,享受這精心設計過的圖形介面本身就是一件很美好的事情不是嗎^^


  9. #49
    dearblythe 的頭像

    新生報到

    註冊日期:01-26-2010
    文章:6
    謝謝你: 0
    在 0篇文章中獲得 0個感謝
    同意樓上的說法,我本身也是GUI設計,之前設計iPhone遊戲時,就是很多小地方需要像這樣修飾調整。或許一般人看沒什麼差異,但是畫面偏離的1px確實會讓視覺覺的不平衡。
    注重這樣細微的地方並不是什麼神話,而是設計者的堅持。如果設計者都抱著“反正大家又看不出來”,而隨意擺排版,每樣物件都偏一點,積少成多,那樣的版面肯定會很恐怖,讓人覺得不舒服又不專業吧,之前團隊裡就是有這種隨便的設計師,設計出的畫面整個就是沒質感。

    一個產品的開發,背後一定會有一個開發團隊,絕對不是以一人之力完成,其中必定有GUI設計師、程式設計師、產品開發、行銷企劃、測試人員等等,每人各司其職。而GUI設計的用心,為什麼要牽扯到手機的畫面不夠大?

    就像我是GUI設計師,當我設計的版面得到認同時,卻有人來跟我說,程式寫的不好有Bug,所以它還是一個失敗的作品,整體來說是這樣沒錯,但程式寫的不好關GUI什麼事,GUI設計師又不會寫程式!
    常常背程式丟過來的黑鍋啊
    此篇文章於 11-01-2011 10:36 被 dearblythe 編輯。


 

 

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