顯示結果從 41 到 49 共計 49 條
-
10-31-2011 #41
如果蘋果出來澄清,說:新顧的設計手手養多按了兩下所以差了兩點,大家應該就笑了...
差兩點還是Retina,應該實際影響不大吧。
-
10-31-2011 #42
小弟是比較傾向於認為
這類消息之所以會流出,應該就跟工程師遺失原型機一樣
都是 Apple 行銷計劃的一部分
-
10-31-2011 #43
佩服的五體投地!!!!
-
10-31-2011 #44
「coolhandsome:
其實我覺得...
就純粹一個使用者來說,這些東西坦白講無關痛癢啊...。
不是說這樣子不好,只不過我覺得說法似乎有點神化就是。
與其要佩服這種地方,我想請他們修正一些大家更容易注意到的地方不是更好嗎,
修改這種雖然是種細心,但是無關痛癢...」
連「無關痛癢...」都如此在乎,難怪造就了Apple的王國!不是嗎?!
-
10-31-2011 #45
我相信這種態度是蘋果成功的原因之一,
只不過我覺得很多類似的狀況大家放大神化了蘋果
相較這個部分,我可能更覺得設計當中的巧思帶來的體驗,
才更是我覺得蘋果成功的地方。
並不是這樣的吹毛求疵不好,只不過被多數人放大下,
似乎有點OVER...
其實我不知道大家怎麼看待這件事情,
今天在蘋果身上,多數人可能看到的是"這就是他成功的原因"
在其他企業身上,可能得到的評價是無聊、浪費時間。
有時候看到一些評論,覺得一樣的事情套用在蘋果和其他企業身上,
就會有兩種不一樣的評價,即便是一樣的事情。
蘋果做的就是"這就是他們之所以成功"
其他企業做的就是"這就是他們為什麼失敗"
我想單就這個部分..自己是有點難認同這是他成功的地方,
我覺得這只是因為他成功了,所以大家覺得這樣堅持是對的。
很多事情都是成功了之後,大家才來論斷,
在沒有成功之前,一樣的行為會有多少人認為是對的?此篇文章於 10-31-2011 18:54 被 coolhandsome 編輯。
-
10-31-2011 #46
雖然我愛蘋果產品,但是對於網路上各種對蘋果的吹捧實在很反感
不管什麼東西套在蘋果就是讚,用在別的產品就是爛
盲目阿
-
10-31-2011 #47
-
11-01-2011 #48
的確不必過度放大這個GUI設計才會注重的專業細節。
我想發現的人應該也是做GUI方面的設計或研究才會發現這些差異。
或許一般人覺得差了1px無關痛癢,但你看一下你現在操作視窗的邊線,就是由1px的邊框線所造就的立體效果。
就是因為這些細節的注重才造就了整體iOS介面環境的精緻與美感。
尊重用心細心的視覺設計師,享受這精心設計過的圖形介面本身就是一件很美好的事情不是嗎^^
-
11-01-2011 #49
同意樓上的說法,我本身也是GUI設計,之前設計iPhone遊戲時,就是很多小地方需要像這樣修飾調整。或許一般人看沒什麼差異,但是畫面偏離的1px確實會讓視覺覺的不平衡。
注重這樣細微的地方並不是什麼神話,而是設計者的堅持。如果設計者都抱著“反正大家又看不出來”,而隨意擺排版,每樣物件都偏一點,積少成多,那樣的版面肯定會很恐怖,讓人覺得不舒服又不專業吧,之前團隊裡就是有這種隨便的設計師,設計出的畫面整個就是沒質感。
一個產品的開發,背後一定會有一個開發團隊,絕對不是以一人之力完成,其中必定有GUI設計師、程式設計師、產品開發、行銷企劃、測試人員等等,每人各司其職。而GUI設計的用心,為什麼要牽扯到手機的畫面不夠大?
就像我是GUI設計師,當我設計的版面得到認同時,卻有人來跟我說,程式寫的不好有Bug,所以它還是一個失敗的作品,整體來說是這樣沒錯,但程式寫的不好關GUI什麼事,GUI設計師又不會寫程式!
常常背程式丟過來的黑鍋啊此篇文章於 11-01-2011 10:36 被 dearblythe 編輯。