[遊戲玩具] 兵貴神速-獅子戰爭的究極之路 - iPhone4.TW

會員登入



第1頁,共2頁 12 最後最後
顯示結果從 1 到 10 共計 14 條
  1. #1
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝


    雖然這款作品從PS移植到PSP再移植到iPhone上,像是冷飯熱炒,訂價又很高,
    但是對於懂得它迷人之處者,實在是完全沒有抗拒不玩的理由。

    與一般的戰棋式遊戲相較,日本最有名的兩系列就是皇家騎士團與機器人大戰,
    FFT獅子戰爭與機器人大戰之不同處,前者多了「速度/行動序」的要素,後者只是單純的回合制,
    在獅子戰爭中,速度這項參數是可以在戰鬥的過程中被調整的,
    玩家只要懂得利用這點,就可以將整個環境營造得十分對我方有利,
    加上善用行動序決定指令的執行時機,我們幾乎可以馬上想到一套對應的戰術,
    而使得戰鬥的過程充滿思考的趣味,
    尤其是在PSP版的連線模式之鬥技場與共同戰線中,戰術會發揮很大的作用。

    有鑑於多數玩家可能對於$15.99與粗糙的畫面感到疑惑,
    這裡先提基本的設定與修習職業的戰術,帶你了解獅子戰爭的有趣之處。

    ◎請注意,這是戰略成份很高的遊戲,平時要做很多準備,
    它並不是玩劇情的遊戲,
    如果你不重視練功練職業與裝備技能的分配與調整的話,
    你很快會在劇情引發的戰鬥中吃鱉,
    最嚴重者可能會導致玩不下去得重新來過。◎


    目前已加入的內容:
    第一章、戰場基礎
    第二章、技能整頓
    第三章、練功大法
    第四章、自動練功
    第五章、階段調整
    第六章、砍掉重練
    第七章、你丟我接


    ★第一章、戰場基礎★

    在戰場中,畫面會有以下幾項資料,
    角色的等級在這遊戲中並不是那麼重要,它並不是那種光憑等級就可以輾過去的遊戲,
    不靠戰術來玩,即便連故事中會歷經的戰役都會使你的高等級角色形同廢物,
    更別說原野上的怪物們,其等級會對應你派上戰場的最高等級角色,
    怪物們在高等級時是非常恐怖且具威脅性的,一開始就練到99級並不會很吃香,
    因為城鎮販售的裝備也不夠好,
    嚴格說來第三章才真的是最好玩的一章,許多好裝備好角色陸續出現,
    但是要克服第一章與第二章的BOSS戰,我說那會是任何新手永難忘記的惡夢,
    第三章開始後,黑陸行鳥與赤陸行鳥的出現,又是玩家的另一場惡夢。(笑)

    CT值是所謂的行動力技量表,由速度Speed來決定,
    當你的角色有所行動時,會消秏較多,如果什麼事都不做只是待機,
    那CT值很快又會變滿而輪到該角色行動,
    不過說來這條計量棒並不重要,平時也不需要去看它。



    一開始先來看一下選單的部份吧,選單裡面有不少可以細微調整的選項,
    像Battle Prompts這項最好關掉,因為它是在提示你指令的用途,很煩人,
    要是你已經懂得指令的作用,就將之關掉,玩起來會比較順。

    遊戲是可以中斷儲存的,再次進入遊戲就會直接回到戰場上你離開的那一刻,
    即便你忘了儲存也沒關係,系統會自動幫你儲存,不需要擔心多工記憶體不足互搶資源,
    而導致遊戲結束卻忘了儲存的窘境。


    戰場上的選單如下所示,裝態列中的星座是一開始玩遊戲時決定主人公名字與出生日時訂下的,
    星座會有相性間的好惡,對於很多行動會有補正或者抑制的效果,
    說來也不是很重要,它只是一項有影響的參數而已。

    勇氣值會影響到某些回避型輔助能力的發動機率,而信仰則是影響魔法的成功機率。

    一般說來,個人不建議你把角色放給AI自己操作,除非你想快速打完一場就算了,
    不然基於要修練職業的緣故,必須不斷地調整角色的行動來營造環境,
    一場戰鬥可以打很久,還是自己動手比較好。

    這邊先來解釋狀態欄中所有參數的意義。



    並不是每個角色都可以左右手都能同時裝備,有些職業如Monk(修道士)是空手派,
    弓箭手(Archer)則有單手弓/雙手弓的區別,會影響到能否一手拿盾,
    另外忍者(Ninja)是二刀流,雙手都可以各裝一把武器,說來是很威的職業。

    關於角色技能的部份容後再述,這裡要先提戰場上最重要的事。



    角色的速度(Speed)會決定CT值的累積快慢,CT值滿一條就可以行動,
    嚴格說來有點像FF系列的ATB計量表,只是半即時制,
    可是呢,我們不需要知道太多關於CT的事,只要知道速度快慢的影響即可。

    由於許多技能會有即時發動與蓄時發動的區別,有時可能當你大範圍性魔法還沒發動,
    對方就已經跑掉了,那這項行動就沒有意義,
    為了要確保每項行動的成功率,就要在選擇指令前,按一下左右的黃色箭頭,
    它會顯示出你要執行此行動時,接下來在戰場上角色的行動順序為何,
    石頭是即時行動技(Now),而你要拿石頭丟敵方的Leuke時,由於它是排第六順位,
    你就可以確保丟石頭的指令一定會在它有所行動前就成功發動。



    在獅子戰爭的世界中,所有的物理攻擊與魔法攻擊都是不分敵我的,
    大範圍魔法可以鎖定空地,然後攻擊範圍內所有敵人,但是敵方也不笨,
    要是你魔法成功施放的行動序比它可以進行移動的行動序要晚時,它們就會逃過攻擊,
    魔法可以鎖定敵人,但同時該魔法的波及範圍也會隨著敵人移動,
    敵方有時會選擇玉石俱焚,走向我方人多的地方,然後大家一起享受大火球術的衝擊,
    一個失算可能就會被逆轉,不得不謹慎。

    時時檢查行動序,是致勝的不二法門,也是戰術靈感的來源。



    ★第二章、技能整頓★


    先回到世界地圖畫面,按一下左下角的選單,
    這邊就要時時手動儲存,這份存檔很重要,
    雖然戰場上會有即時儲存的記錄在,但有時戰前準備根本就錯了,
    你就必須要有一份進入戰鬥前在世界地圖的記錄,才能重新整裝。

    只要在片頭選單的按下Continue時,系統問你是否要讀取戰場的中斷記錄,
    選擇Cancel就可以讀取世界地圖上的手動儲存記錄。



    整裝畫面中,最先映入眼廉的是一群傭兵,由於可以容納的人數有限,
    而且這遊戲中非路人角色會加入我方者又多到爆,個人建議初期只留四名傭兵,
    也不需要太過於修練他們的職業,因為後期角色實用的很多,
    根本就無瑕理會傭兵了。



    於是乎,將勇氣與信仰值較低的傭兵給解雇吧,對著該角色按下左下角的選單鈕,
    然後選擇Dismiss送他(她)回老家。

    這邊值得注意的是,有許多半路加入的NPC,平時不可操作,而且某個事件後就會離開,
    你可以在他沒利用價值前將他們的裝備拔光留下來自己用。



    現在對著主角拉姆薩點兩次跳出狀態欄,然後點一下右下角的技能欄。



    技能是先習得才可以安裝,學到什麼技能與安裝什麼技能,是門大學問。



    先進入修練職業技能的畫面。

    職業技能點數JP值是每項職業都分開的,必須要不斷地換職業來練功,
    才有可能將為數眾多的技能全部學完,
    所獲得的JP值也是職業經驗值,提升職業等級後,每次行動所獲得的JP值也較多。



    上場參與戰鬥者,都可以獲得其他職業之取得JP值的25%,
    今天要是有一位白魔導士(White Mage)取得1000的JP值,
    其他四名上戰場的成員,都可以獲得White Mage這職業的250點JP值。



    修練職業可以說是玩這遊戲的樂趣,也可以說是相當累人又自虐,
    為了要玩得更順利,請在訓練過程中裝備以下技能,當然要先習得才可以裝備。

    見習騎士(Squire)的JP boost技能一定要先學。



    再來是行動技能投石(Stone)。

    主角拉姆薩的見習騎士職業有一般傭兵所沒有的特殊行動技能,像加速技Tailwind,
    加速技不僅可用於自身,也可用於任何人身上,每次加1點Speed,
    用來調整敵我雙方節奏的實用技能。

    玩到第三章甚至會有更好的技能,以及一項隱藏技必須在戰場上學得的Ultima。



    不管轉職成任何一個職業,專攻主角的職業時,以下三項技能是幾乎必備的,
    移動HP回復是Monk的移動型技能,要轉職成Monk去累積點數才能學。



    關於新職業的出現條件,請參考這個網頁:
    http://finalfantasy.wikia.com/wiki/C...y_Tactics_Jobs

    有點複雜,上面的數字是職業等級,
    你想要讓Monk這個職業出現時,先轉職成Knight,練到Knight Lv.3,
    你想要讓Thief這個職業出現時,先轉職成Archer,練到Lv.3。

    關於裝備的部份,選擇Optimize不見得是最好,還是要手動安排。



    ★第三章、練功大法★

    當你懂得怎麼整頓技能與裝備後,接下來就是練功的訣竅。

    以四名Knight搭配主角,然後專心練主角的職業為佳,
    因為前面提過了,花太多時間練傭兵沒有意義,後來人滿為患,
    加上怪物們也可以收為夥伴,最多留一名或兩名傭兵了不起,甚至也沒時間練職業。

    這四名騎士要先花一點時間學到降速與降攻的戰技,將怪物們的速度與攻擊力降下來,
    然後主角拉姆薩對著自己不斷使用Tailwind加速,
    接著再用騎士將拉姆薩的攻擊力也降到1,這樣不管主角怎麼攻擊只會造成1點損傷,
    速度夠快的話就可以多揍幾次怪物,加速JP值的累積。



    要注意戰技的發動率會受正背面以及星座參數(不確定)的影響,
    即便成功率很低也沒關係,四名騎士將一隻怪物關廁所,
    一直發動戰技降牠的攻擊力與速度也遲早會成功的。



    個人比較推薦降陸行鳥的攻擊力,而不降速度,因為陸行鳥有回復技,
    將牠打到快死掉就會發動,要是將牠的速度也砍到降下來,那就很難發動了,
    這樣你就得將自己人的攻擊力也降一降,不然陸行鳥是挨不過幾次騎士的刀子的。

    而且有點重點是,陸行鳥的回復技會在場上仍有最少一位怪物同伴時才會發動,
    要是全場怪物都死光了,牠就會義無反顧地一直攻擊,直到你砍死牠為止,
    另外玩家不可以將所有我方角色的攻擊力全降到1,因為這樣會很難結束戰鬥。



    關於練職業方面,最初的目標是將幾項實用的技能先學起來,
    並不是要一直練到每一項都Master,在這階段並沒有意義,
    於第一章時,先以主角+四名騎士為主,將主角的忍者(Ninja)這個職業的弄出來。

    以下為職業所需等級,只要將主角轉職並訓練到圖上所示的Lv.數值即可換下一項職業,
    照這個順序練,因為有些新職業必須在前一個職業練過後才會出現。



    當主角拉姆薩已經可以轉職成忍者後,又在先前習得降速與降攻的騎士戰技後,
    你應該可以想像得到二刀流+戰技會發生什麼事。

    忍者搭配戰技,幾乎是硬要對方吃下戰技,一次可降6點攻擊力或4點速度,
    即便不一定每次都會成功,至少兩次攻擊才換到怪物的一次反擊,比起騎士好用多了,
    對於練功的準備過程中有相當大的幫助,弄個兩隻忍者,可抵四隻騎士。



    接下來的概念就很簡單了,先以忍者將該降的數值砍下來後,便能輕鬆訓練角色職業,
    階段目標以培養出3名忍者為主,一名學完所有盜取技能的盜賊為輔,
    因為事件戰會有很多人類系的敵人,他們身上有好裝備,
    先以忍者搭配戰技將他們的速度與攻擊力降下來,然後就可以派盜賊慢慢地偷光他們身上的裝備。

    當然你最好要準備兩個人可以有裝備道具技能(Items)的角色,以防意外。



    練功過程中最好準備一位攻擊型的職業,裝備可使用Fundaments→Focus的技能,
    在不想練或已經練完時,一直使用Focus拉高攻擊力,就能一拳結束戰鬥。



    ★第四章、自動練功★

    在FFT中,自動練功是可以透過AI的調整來進行的,
    當你已經有兩名忍者學會騎士的戰技中的Rend Power以及Rend Speed後,
    其實其他的都不用學,因為這兩名忍者只負責降ATK與Speed,
    指令愈少反而愈好按,尤其是畫面很小的情形下。

    另外三名同伴可以是任何職業,主角也不一定要上場,
    只是當聖劍士Argrias加入我方後,聖劍技(Holly Sword)很霸道,
    但其中的北斗骨碎打(Northswain's Strkie)與亂命割殺打(Cleansing Strike),
    會附加即死與死亡宣告效果,
    這樣要是怪物不小心掛了,也沒辦法自動練功了。

    此時要記得裝備Reequip的指令,將劍拆掉後就無法使用聖劍技,
    然後將她的ATK降下來,就可以開AI進行自動攻擊。



    不過Argrias似乎在某些情形下,AI並不會積極攻擊,
    最好不要將她的ATK降到1,留3~4即可,當怪物等級與HP都很高時,
    像陸行鳥的恢復術可以幫牠補很多HP,ATK留多一點打它也不怕打到死。

    雖然我底下的圖中是寫ATK降到1,主角可以降到1,Argrias還是不要降到1的好。

    最好的條件還是先以手動操作的方式,自己人中等級最高者,打個數十回合,
    將等級先拉上來50再說,
    尤於等級落差過大,一拳可獲得經驗值相當多,兩拳就會升一級,拉到50是很快的事。
    自動練功的過程中,兩位負責降速度與攻擊力的忍者是大問題,
    不過將他們帶離到較遠的地方去之後,並將AI調成Coward,就會一直躲在地圖角落,
    除非陸行鳥不識相或者整個戰局被拉到了忍者所在的位置去,
    不然忍者是不會主動攻擊的,只有在敵人愈來愈靠近忍者時,他們才會出手。

    運氣好的話,可以掛機練一個晚上,外加自動儲存,幾乎是隨時可以掛機練功。

    註1:當等級變高,甚至已經是99時,攻擊力最好不要降到1,
    有某些職業的攻擊動機很弱,攻擊力降到1而敵人的HP又太多時,
    他們就不太會主動攻擊,留3~4點即可,
    另外將武器拆掉或者最差的武器上場為佳。

    註2:當一項職業還沒練滿時,尤其是魔道士一類,不要去學該職業的行動技能,
    比如黑魔道士先不要學黑魔法、召喚士也不要先學召喚術,
    因為當黑魔道士與召喚士沒有魔法可用時,他們就會在戰場上使用物理攻擊,
    不然我方人員要是有道具士並且可以使用Ether補MP的道具技能時,
    黑魔道士與道具士可能會一搭一唱,一個放魔法一個補MP,著實會浪費不少時間與道具,
    直到沒有MP可用為止。




    搭配陰陽術(Mystic Arts)的話其實是不錯的選擇,
    孤雞鼠成功一次可降敵人30點勇氣值(Bravery),勇氣值一降到10以下時就會變小雞,
    變成小雞後,每輪到它行動時就會加1點勇氣值,加10點後就會變成原形,
    如果你在它還是小雞狀態時,將它的Speed砍到1,那就是幾乎永無翻身之日了。

    可是自動練功不需要做到這樣,一般的怪物ATK降到1之後就沒有威脅性,
    要是將陸行鳥變成雞的話,牠就不會發動Choco Cure,
    就跟一般的怪物一樣,就算有300點的HP,被打300拳還是會死,
    陸行鳥拿來練功好用之處就是牠很會掙扎,
    但是當牠等級在99時,要成功降下ATK,通常我方會很辛苦,
    除非等到劍聖奧蘭多加入,或者到第三章買一些更強的裝備時才熬過去。

    原則上練功不要練過頭,劇情進度還是要推到第三章,
    此時才會有更多的好裝備可以買,不然練功是練不下去的。



    補充資料,以下是所有職業學完所有技能達成Master時所需的JP值,
    你只要在戰鬥的過程中看角色的Status再看目前職業累積之經驗值就曉得賺夠了沒有。


    ★第五章、階段調整★

    寫了一長串,看得會亂,以三張圖解釋不同時期時職業與技能的搭配及調整。

    初期騎士是皮厚又有戰技的好幫手,以四名騎士為主砍敵人的攻擊力,
    搭配自動練功法,先將主角或一名隊友的忍者職業給弄出來為先。



    中期左右,由於有一名忍者的關係,二刀流+戰技降攻擊力會變得十分有效率,
    有兩名忍者時會更方便,此時只要搭配兩名隊員裝備道具技能以便不時之需,
    當怪物的攻擊力與我方要練職業的人員之攻擊也降下來後,(不一定要降到1)
    兩名忍者就可以開AI中的Coward,然後躲到地圖角落去,讓其他三人練職業。



    後期因為自動練功法練職業之故,等級其實會快速提升,
    商店提供的裝備不夠好,怪物的等級又對應我方人員最高等級,
    十分容易陷入苦戰,很難順利佈局繼續自動練功,
    此時必須將兩名忍者改為兩名修道士,並裝備二刀流技能以及戰技。

    修道士好用之處在於,地烈斬(Shockwave)的攻擊距離夠遠,而且破壞力強,
    主要是用地烈斬減少敵人的數目,同時對陸行鳥造成大損傷,
    目的不在於打死陸行鳥,而是以傷害其他怪物為主,將陸行鳥的行動牽制住,
    由於陸行鳥的恢復技再怎麼補,也很難救得了同伴,
    在兩名修道士的牽制下,陸行鳥不旦忙著後援,敵方人員數目也可以順利降至兩名。

    當然就別說擁有二刀流技能的修道士,近身戰兩次大拳的殺傷力遠比地烈斬更高,
    更能幫助玩家掌握整個戰場的情況,
    當敵人數目被降至兩名後,就可以讓陸行鳥過來攻擊,兩名修道士靠二刀流加戰技,
    將陸行鳥的攻擊力降到1,並處置一下我方人員的攻擊力,繼續自動練功。

    此時全體人員要是有習得弓箭手的Adrenaline Rush能力,
    每受到一次敵人攻擊,Speed會自動加1,
    被陸行鳥啄個十下,Speed一下就跳上20,這對自動練功的速度大有幫助,
    要自動練功的人員,務必先學會此技能。



    基本上修道士+二刀流+戰技這樣的組合,可以永久適用,以達成戰局的絕對掌握,
    更後期搭配降級再升級的練功大法,更可創造出手必殺、速度又快的修道士,
    如此只要一名修道士負責清場與降攻擊力的任務,就可以讓四名隊員一起自動練功。

    ★第六章、砍掉重練★

    在OLG中常見的砍掉重練也適用於FFT中,
    不過我們是透過降級的方式重新換個職業來練以獲取最佳成長效果,
    方法對了的話,每次的降級重練可以將能力提升到十分恐怖的境界,
    可是由於在iPhone版中沒有共同戰線與鬥技場兩大模式,
    便少了一個需要這樣做的理由。

    降級重練的場所在第二章開始就會出現。



    在這場所中有一個陷阱只要踩到就會等級降1,另一個是進入睡眠狀態。



    由於降級必須反覆踩到陷阱上,上場戰鬥的人員愈少愈好,以方便操作,
    兩名主力以修道士為佳,
    而且一人要學會陰陽士Mystic之技能Mystic Arts中的「孤雞鼠Trepidation」與「碑封印Induration」,
    先將所有怪物以最快速度殺到只剩一隻,然後用孤雞鼠將最後一隻怪物變成小雞,
    並且再用戰技Arts of War將它的Speed砍到1。

    接著以碑封印把一名暫時無用的修道士石化,然後剩下一名修道士可以去踩睡眠的陷阱,
    這樣直到該修道士睡醒前,我們就可以只操作一名角色去踩降級陷阱。



    以下就是以吟遊詩人Bard降級至等級1,然後再以忍者重新練到99級的結果,
    修道士的ATK可以成長到27,對於大多數怪物來說是十分強的殺傷力,
    速度成長幅度有限,如果要追求更快的速度就得多做幾次降級重練。



    再來是降級重練的最佳方案。

    以男性角色而言,
    著重ATK的成長方式:以吟遊詩人Bard從99降到1,以模仿士Mime從1升級99
    著重Speed的成長方式:以吟遊詩人Bard從99降到1,以忍者Ninja從1升級99
    著重MP的成長方式:以吟遊詩人Bard從99降到1,以召喚士Summoner從1升級99

    以女性角色而言,
    著重HP的成長方式:以舞者Dancer從99降到1,以模仿士Mime從1升級99
    著重Speed的成長方式:以舞者Dancer從99降到1,以忍者Ninja從1升級99
    著重MP的成長方式:以舞者Dancer從99降到1,以召喚士Summoner從1升級99

    對於男性角色來說,以忍者升級不僅著重速度,攻擊力也有一定的成長效果,
    但是女性角色沒辦法提升太多攻擊力,
    如果想要提升女性角色的攻擊力,可以用道具士Chemist降級,然後以模仿士Mime升級。

    ★第七章、你丟我接★

    本章可能是這個遊戲最後也是最值得討論戰術與佈局的部份,
    當然一般的事件戰也很有挑戰性,要是你要玩低等級過關這種挑戰的話。

    這個章節要進行相當多的準備,為了要打得漂亮打得順,同時也會獲得極大的報酬。

    細分幾項接下來會提的事:
    1. 第四章開始才可以進行。
    2. 要有一名角色學會算術士(Arithmetician)、白魔導士(White Mage)與陰陽士(Mystic)的技能。
    3. 最好讓魔法劍士貝爾夫(Beowulf)加入後再開始。
    4. 讓魔法劍士貝爾夫學會道具士(Chemist)的道具使用技能。
    5. 要有一名角色學會話術士(Orator)的馴服技能(Tame)。
    6. 要去Fovoham Windflats抓一隻Mindflayer的怪物。
    7. 買4個Nu Khai Armband的飾品。
    8. 要調整所有參戰人員的勇氣值(Bravery)與信仰值(Faith)。
    9. 我方全員99級。

    首先是算數士的部份,算數士本身的能力很弱,尤其是速度過慢這點而使之成為廢職,
    但是算數士的算數能力是所有魔導士中的最上位者,
    不需詠唱時間,也不消秏MP,甚至可以同時對場上不同位置的敵我人員進行施法,
    可以說是魔導士練得要死要活,就是為了讓算數(Arithmeticks)這能力完全發揮。

    由於除了某些等級與能力值看不見的BOSS級角色外,場上全員的數值參數是一清二楚,
    算數的能力,就是經由觀察以下四項參數而開始採取行動:
    CT→目前CT值
    Level→目前等級
    Exp→目前經驗值
    Height→目前所在位置高度

    比如以下圖來說,等級95的敵忍者,我要將之石化
    就可以選擇等級(Level)為五的倍數者(Multiple of 5)進行石化(Induration),
    但是算數是敵我通吃,如果我方剛好也有等級為5倍數者的成員,就會同時中招,
    同時中招不是壞事,有時也是好事,如果我方全員裝備防止石化的飾品,
    那石化術怎麼放都不會影響到我們。

    又好比後期我方全員的等級與經驗值均為99,你就曉得要發動「為3的倍數者」之算數時,
    對我方是有利還是有弊。



    接下來是第四章才能開始進行的事件,
    先前機工士Mustadio要求加入時,希望你沒有拒絕,基本上這遊戲中任何時期加入的角色,
    都最好允許而不是拒絕,不然無法引發特殊事件,別無選擇只好重玩。

    在Mustadio還在隊伍的情形下,於第四章一開始就前往機工都市Goug引發事件,
    接著到炭礦都市Gollund的酒吧聽取The Haunted Mine的謠言,
    然後再到王都Lesalia就會引發魔法劍士Beowulf要求一同搜尋礦坑的事件,
    再走入炭礦都市Gollund,打個四場戰鬥,紫色的龍Reis與Beowulf就會加入了。



    魔法劍士與算數可說是相同的功用,主要是用來放施放一些會造成敵人狀態異常的魔法,
    但是算數麻煩的地方在於,有時參數就是不對,可能會波及我方而需要相當多的時間再調整,
    而魔法劍雖然只能針對單一對象,但我藉此讓該石化的對象先石化,
    照順序一一處理好,玩起來就會變得很順。



    不過在這個章節中,勇氣值(Bravery)與信仰值(Faith)有決定性的影響。

    對於魔法劍與大多數的魔法來說,信仰值愈高成功率與效果愈好,
    而勇氣值會影響到一些行動的發動率,
    要對這兩項參數進行調整的話,就要藉助Ramza/Luso與話術士的能力。



    原則上這兩項參數在戰鬥中被調整過後,都會繼承下來,
    於戰鬥中的增減4點,在戰鬥結束後都會造成1點的增減,
    勇氣與信仰每加4點,戰鬥結束會累積1點,這樣勇氣值最高可累積到97,
    因為96是最後一次可以累積1點的機會,
    勇氣值97是很好的事,100反而不太好,這容後述。

    要注意的是,當戰鬥結束後的結算中,勇氣值低於15與信仰值高於85時,
    該角色會告訴你他要脫離隊伍,在調整參數時千萬別調過頭。



    再來是我們需要抓一隻圖中身穿紅衣服有點像深海閻王的Mindflayer的怪物,
    到圖中地點反覆進行數次戰鬥應該可以遇見,
    這種怪物要第四章才會出現,第四章之前就不用找了。



    但是要抓怪物來當同伴的話,先學會話術士的馴服(Tame)技能是比較方便的,
    然後再搭配高殺傷力的職業如忍者,兩刀砍下去要是沒死只是重傷的話,
    當怪物的HP被砍掉4/5後的瞬間,就會直接成為我方人員,戰鬥結束時可決定是否要讓它加入。



    Mindflayer的用處在於,它有項隱藏技可以降低別人的等級,
    但是我方人員必須要裝備Beastmaster技能,並站在它旁邊,這個技能才可以發動。



    再來全員整裝,必須都要裝備Nu Khai Armband以防止對方使用盜賊的Steal Heart技能。

    我會建議由Ramza轉職成見習騎士,學會白魔法中的恢復術/復活術與Esuna,
    學會陰陽術中的碑封印(Induration),並學會算數士的算數(Arithmeticks),
    學會盜賊的Sticky Fingers技能並裝備,
    同時要裝備見習騎士的Beastmaster技能。

    關於勇氣為何不可為100的原因這裡先註明了,其實是等一下才會提。



    魔法劍士Beowulf是本戰主力,要裝備Items/Sticky Fingers/Reequip,有Manafont的技能最好。



    聖劍士Agrias裝備Arts of War/Sticky Fingers/Dual Weild,以便需要用到戰技。

    另外上場成員有一名是怪物Mindflayer以及另一名隨便你選。



    戰鬥地點要在Dorter與Araguay Woods間來回走動才會引發。



    本戰最主要的目的就是引發忍者聯軍的來襲。

    忍者聯軍很強,他們的速度快,兩個行動回合就會近身,然後又會投擲高殺傷力的武器
    我方很容易被殺到潰不成軍、手忙腳亂,
    但是他們丟來打我方的武器都是上等品,可說是本遊戲中十分難以找到的稀有品,
    撿個幾把馬上就功力突飛猛進,尤其是裝備騎士劍的角色。

    首先參考網頁1-忍者會投擲的武器種類與等級關係:
    http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/fft/research_Catch.htm

    再來參考網頁2-忍者等級與可能會投擲什麼武器的機率順序:
    http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/fft/Catch_mk2.htm

    當我方全員等級99時,忍者聯軍的等級會是88~99不等,
    其中又有一名特別顯眼的女忍者,她的等級一定會是最高,
    她會丟過來打人的武器通常是騎士劍Chaos Blade,
    這可是讓劍聖與聖劍士的全劍技與聖劍技,頓時變得相當暴力的裝備,
    就別說她在等級96時,會丟石中劍Excalibur過來讓你接收
    石中劍具備永久加速效果,等同是讓劍聖與聖劍士在裝備忍者技能Dual Weild的情形下,
    左手Chaos Blade右手Excalibur,同時具備威力與速度,簡直是無與倫比的強。

    這就是我們為何要讓勇氣值調到97的原因,
    因為Sticky Fingers的技能,會在勇氣值愈高時,讓敵忍者投擲命中率愈低,而我方接收率愈高,
    勇氣值97,敵人命中率只有2~3%,通常是被我方接收為多,有時還是會命中,
    要是你高興的話,甚至接個99把都沒問題,
    可是勇氣值不得為100,因為敵忍者會完全不想丟東西打你。

    這也是為何我們要算數與魔法劍的原因,
    因為我們必須利用地形優勢,沿著地圖角落的樹旁小道,
    將我方兩名成員先石化起來,擋住路之後,敵忍者無法近身攻擊,只會一直丟武器來打。

    這也是為何我們要Mindflayer的原因,因為牠可以調降忍者的等級,
    一場戰鬥的過程中,
    你可以將Chaos Blade/Ragnarok/Excalibur/Save the Queen/Defender五把騎士劍一次收齊。



    通常忍者會投擲的武器是固定同一系列,
    在本場戰鬥中,要是一開打就丟騎士劍過來的話,不論他/她在降級或升級後,
    都只會丟不同的騎士劍過來,而不會丟小刀或武士刀,
    你想要其他種類的稀有武器,先確認一開打後哪個忍者會丟什麼武器以及你想不想要,
    不想要的話就退出遊戲重新引發戰鬥。

    有時候忍者在升級或降級後,並不會丟網頁上列表所示的武器過來,
    好比像小刀攻擊力只有1的Nagrarock,因為殺傷力太弱,跟石頭有比,
    要是該忍者會丟手裡劍的話,可造成較大損傷時,他就不會丟Nagrarock打你,
    凹不到想要的裝備,就是重新來過。

    如果你要忍者透過升級的方式來丟給你想要的東西,
    就記得要搭配我方人員的戰技先破壞武器並降低他的攻擊力,再挨打讓他去升級。



    由於被Chaos Blade/Javelin/Chirijiraden/Koga Blade打到時相當爆血,
    請務必留一個後勤人員待命,不要將我方四人全部石化,不然很可能會一戰成空。



    以下是可以在忍者身上凹到爽的各式最強武器。





    iPhone版的讀取速度實在是太快啦,說來凹武器比PSP要輕鬆得多,只是Home鍵會比較辛苦一點。

    要是沒有魔法劍士,只憑算術與陰陽術來凹也是可以的,只是會比較累一點,
    預先將我方要石化的對象先去踩降級陷阱,將等級調成質數97與4的倍數96或5的倍數95等,
    就可以在戰鬥中透過算數進行石化與分別解除石化。

    ------------------------------------------------------------------------------------

    以下是PSP版獅子戰爭的戰績,我總共玩了451個小時,(被遮住了)
    其實還沒練完所有人職業,
    有很多時間是花在連線模式上,拿著朋友的PSP與他的獅子戰爭記錄,
    一個人玩兩台PSP連線。



    正格的FF12主角參戰。



    FFTA的主角參戰。(根本就沒練到)



    拉姆薩的全職業Master。(習得Ultima與隱藏召喚獸)



    從連線模式中弄來的全套洋蔥裝備。(速度值爆高乃降級訓練大法操上來的)



    有許多角色的召喚師沒辦法Master,隱藏召喚獸最多上場五人可學,
    但你又不可能將所有人全轉職成召喚師,豈不是找死…



    RPG世界中,物理攻擊總是壓過魔法攻擊,破壞平衡度的劍聖奧蘭多,全劍技會讓你對他愛不釋手。

    以及連線模式中才能弄到的最強鎧甲。



    希望iPhone版沒將共同戰線與鬥技場拿掉…不然怎麼弄這些稀有裝備?

    另外可參考對岸網站的攻略資料,有許多漢字可看,會比較好懂,
    http://www.ffsky.com/ff/zhuanti/fft/...an_Orlandu.htm
    而且全劍技技名都很響亮,玩英文版根本沒辦法體會,
    真希望將來會透過更新將日文版放進英文版中,實在不喜歡玩英文版啊。

    最後…

    字.體.真.他.媽.的.有.夠.小

    PSP版中施放術技的延遲被改善了,iPhone流暢度甚佳,讀取速度爆快,
    不過在選擇攻擊對象時,FPS會明顯下降,為遊戲中唯一較容易感覺到延遲之處,
    說來算是移植地相當令人滿意了。

    專題研究不定期更新。
    此篇文章於 08-28-2011 08:21 被 McClintock 編輯。



  2. #2

    新生報到

    註冊日期:07-06-2011
    文章:4
    謝謝你: 0
    在 0篇文章中獲得 0個感謝
    寫的真好 給你個讚


  3. #3

    超熱血的愛用者

    註冊日期:05-25-2010
    文章:1,161
    謝謝你: 2
    在 41篇文章中獲得 60個感謝
    話說再等一陣子看有沒有更新繁體中文支援囧


  4. #4
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    會有繁體中文嗎?*_*

    過往高姿態的Square-Enix愈來愈軟化了。


  5. #5
    zplusc1 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:12-08-2008
    文章:207
    謝謝你: 5
    在 2篇文章中獲得 3個感謝
    Psp玩過就算了,拿這個字小的,只會犧牲我的眼睛....


  6. #6
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    同步更新於一樓。

    關於練職業方面,最初的目標是將幾項實用的技能先學起來,
    並不是要一直練到每一項都Master,在這階段並沒有意義,
    於第一章時,先以主角+四名騎士為主,將主角的忍者(Ninja)這個職業的弄出來。

    以下為職業所需等級,只要將主角轉職並訓練到圖上所示的Lv.數值即可換下一項職業,
    照這個順序練,因為有些新職業必須在前一個職業練過後才會出現。



    當主角拉姆薩已經可以轉職成忍者後,又在先前習得降速與降攻的騎士戰技後,
    你應該可以想像得到二刀流+戰技會發生什麼事。

    忍者搭配戰技,幾乎是硬要對方吃下戰技,一次可降6點攻擊力或4點速度,
    即便不一定每次都會成功,至少兩次攻擊才換到怪物的一次反擊,比起騎士好用多了,
    對於練功的準備過程中有相當大的幫助,弄個兩隻忍者,可抵四隻騎士。



    接下來的概念就很簡單了,先以忍者將該降的數值砍下來後,便能輕鬆訓練角色職業,
    階段目標以3名忍者為主,一名盜賊為輔,
    因為事件戰會有很多人類系的敵人,他們身上有好裝備,
    先以忍者搭配戰技將他們的速度與攻擊力降下來,然後就可以派盜賊慢慢地偷光他們身上的裝備。

    當然你最好要準備兩個人可以有裝備道具技能(Items)的角色,以防意外。



    練功過程中最好準備一位攻擊型的職業,裝備可使用Fundaments→Focus的技能,
    在不想練或已經練完時,一直使用Focus拉高攻擊力,就能一拳結束戰鬥。




  7. #7
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    ★第四章、自動練功★

    在FFT中,自動練功是可以透過AI的調整來進行的,
    當你已經有兩名忍者學會騎士的戰技中的Rend Power以及Rend Speed後,
    其實其他的都不用學,因為這兩名忍者只負責降ATK與Speed,
    指令愈少反而愈好按,尤其是畫面很小的情形下。

    另外三名同伴可以是任何職業,主角也不一定要上場,
    只是當聖劍士Argrias加入我方後,聖劍技(Holly Sword)很霸道,
    但其中的北斗骨碎打(Northswain's Strkie)與亂命割殺打(Cleansing Strike),
    會附加即死與死亡宣告效果,
    這樣要是怪物不小心掛了,也沒辦法自動練功了。

    此時要記得裝備Reequip的指令,將劍拆掉後就無法使用聖劍技,
    然後將她的ATK降下來,就可以開AI進行自動攻擊。



    不過Argrias似乎在某些情形下,AI並不會積極攻擊,
    最好不要將她的ATK降到1,留3~4即可,當怪物等級與HP都很高時,
    像陸行鳥的恢復術可以幫牠補很多HP,ATK留多一點打它也不怕打到死。

    雖然我底下的圖中是寫ATK降到1,主角可以降到1,Argrias還是不要降到1的好。

    最好的條件還是先以手動操作的方式,自己人中等級最高者,打個數十回合,
    將等級先拉上來50再說,
    尤於等級落差過大,一拳可獲得經驗值相當多,兩拳就會升一級,拉到50是很快的事。
    自動練功的過程中,兩位負責降速度與攻擊力的忍者是大問題,
    不過將他們帶離到較遠的地方去之後,並將AI調成Coward,就會一直躲在地圖角落,
    除非陸行鳥不識相或者整個戰局被拉到了忍者所在的位置去,
    不然忍者是不會主動攻擊的,只有在敵人愈來愈靠近忍者時,他們才會出手。

    運氣好的話,可以掛機練一個晚上,外加自動儲存,幾乎是隨時可以掛機練功。



    搭配陰陽術(Mystic Arts)的話其實是不錯的選擇,
    孤雞鼠成功一次可降敵人30點勇氣值(Bravery),勇氣值一降到10以下時就會變小雞,
    變成小雞後,每輪到它行動時就會加1點勇氣值,加10點後就會變成原形,
    如果你在它還是小雞狀態時,將它的Speed砍到1,那就是幾乎永無翻身之日了。

    可是自動練功不需要做到這樣,一般的怪物ATK降到1之後就沒有威脅性,
    要是將陸行鳥變成雞的話,牠就不會發動Choco Cure,
    就跟一般的怪物一樣,就算有300點的HP,被打300拳還是會死,
    陸行鳥拿來練功好用之處就是牠很會掙扎,
    但是當牠等級在99時,要成功降下ATK,通常我方會很辛苦,
    除非等到劍聖奧蘭多加入,或者到第三章買一些更強的裝備時才熬過去。

    原則上練功不要練過頭,劇情進度還是要推到第三章,
    此時才會有更多的好裝備可以買,不然練功是練不下去的。

    此篇文章於 08-10-2011 08:02 被 McClintock 編輯。



  8. #8
    kuanwei 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:10-18-2009
    文章:639
    謝謝你: 85
    在 130篇文章中獲得 365個感謝
    這個遊戲我買了日文版,完了兩天之後決定退掉。最大的原因,改版的實在很沒誠意,圖像完全沒有提升就罷了,連介面都沒啥調整,把PSP的操作介面搬到觸碰螢幕來用是一大慘劇,我邊玩還得一邊按畫面角落的OK,一場戰鬥下來要按上數百次OK,煩都煩死了。

    這些改版遊戲真的很過分,好好的故事內容都被糟糕的介面給糟蹋了...


  9. #9
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    將Options中的Touch-Activated Menu Items這項打開,
    就可以不用一直按OK,只是每個指令都要點兩次才會變成執行,有點像滑鼠的操作,
    不過我想我還是會選擇按OK。

    個人是覺得操作做得還不錯,只是需要點時間去調整,
    其實它並沒有想像中的差,
    觸控面板說真的不適合做複雜的遊戲,個人不認為在3.5吋的螢幕上,
    不外加過多虛擬按鍵、擠滿整個螢幕的情形下,還能做出更好的操作界面來玩這遊戲了。

    比較有意見的是之前的動畫延遲Bug改掉了,但是又有新的延遲Bug出現,
    以及PSP版的共同戰線與鬥技場模式全部被拿掉,這樣洋蔥裝備等於一樣都拿不到。
    此篇文章於 08-10-2011 18:53 被 McClintock 編輯。



  10. #10
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    補充資料,以下是所有職業學完所有技能達成Master時所需的JP值,
    你只要在戰鬥的過程中看角色的Status再看目前職業累積之經驗值就曉得賺夠了沒有。



 

 

發文規則

  • 不可以發表新主題
  • 不可以發表回覆
  • 不可以上傳附件
  • 不可以編輯自己的文章
  •  
回到此頁頂端