RPG名作系列太空戰士(Final Fantasy)的配樂,一直是遊戲氣氛的重要推手,
在2D時期沒有豐富的角色肢體演出時,音樂必須要能正確傳達當下的意境,
到了3D時期更是灑狗血催淚的功臣,
就像玩過FF10的玩家,有幾個人能夠不被全破後的動畫影片所感動到呢?
這一切靠的不是演出,而是音樂。
FF系列真的有很多很棒的曲子:
FF7艾莉絲之曲
亂入之FF7AC克勞德的微笑
FF10片頭音樂
FF10-2片頭音樂
FF13片頭音樂
當然,就不要說歷代都有很棒的戰鬥音樂,每位玩家可是動不動就要聽上幾十個小時的戰鬥音樂,
即便你忘了它是哪一代的音樂,但至少你會記得自己有聽過。
亂入之FF6 Boss戰音樂搖滾版(Black Mages)
亂入之FF7片翼天使搖滾版(Black Mages)
FF8 Boss戰音樂
FF9銀竜戰
FF10對戰席莫亞
亂入之FF10對戰席莫亞搖滾版(Black Mages)
本作是N3DS的簡化移植版,有兩種玩法,
一個是玩地圖音樂(FMS),一個則是玩戰鬥音樂(BMS),
N3DS中還有一個模式是EMS,有興趣上YouTube找影片就曉得EMS是玩什麼。
總之,像上圖就是戰鬥音樂(BMS)的畫面,從畫面左方飄過來的按鈕,
飄到黑色框框時就要點畫面,這種按鈕的種類有三:
方向鈕(黃色),手指要撥動相對應的方向
單一按鈕(紅色),手指要點到正確的節拍
長押按鈕(綠色),手指要先按住再放開。
過程中也會有召喚獸出現這種放鬆眼睛的時間,
至少你不需要死盯著四條路線飛過來的按鈕。
這個畫面就是玩家所擁有的曲子,
左下角有買曲子用的商店,右下角則是任務模式(Quest Medley)。
任務模式分四種:五小關、十小關、二十小關與無限挑戰關卡。
每個小關各有三種不同的任何由你自己選擇挑戰,
上面標示的星星數,就代表曲子的難度高低,
而獎勵的部份,除了收集卡外,
也會有曲子斷片(illusive fragment score)以及恢復體力或經驗值大增等。
何謂曲子斷片,容後再述。
這就是過關後的資料,關卡評價最高是SSS,
如果你所有的按鈕都按到最佳時機,也就是出現Critical的話,就會是SSS評價。
同時你也可以比對上一次玩與這一次玩的表現差異。
接著你所選的四位隊員也會獲得經驗值,並升級,
升級的作用與隊員配置有什麼影響我還沒時間研究,暫且保留之後再補充。
這是過關獎勵之一,收藏卡,共81張,
還分三種類,最高是白金卡(Platinum),
我看應該是挑戰高難度曲子(Ultimate Score)才會拿到的卡片,
但是高難度曲子真的很難。
卡片也可以放大來看,雖然人物很Q,但整張卡的設計有點平凡。
所謂的曲子斷片(illusive fragment score),應該是同一首歌但不同按法的另一種模式,
在選歌挑戰畫面中右邊顯示的小框框會看到illusive score的選項,
像底下藍色與褐色的illusive score還沒收集完成,
每個illusive score需要四個對應的斷片(fragment)來補齊,才會開放。
曲子方面,個人當然最推FF13的Boss戰音樂:Saber's Edge,
雖然每一代的戰鬥音樂都很棒,但近期個人最愛的就是這首了。
只是音樂付費下載,有分單曲(每曲台幣30元)與打包(四首共台幣90元),
而Saber's Edge是在打包項目中,不花個台幣90元可能玩不到,
我不是很確定該曲子是不是要買了才能在任務模式中玩,
或者買曲子只是讓該曲子出現在音樂庫中,好讓你平時可以練習。
另外從音樂庫中選曲子來練習時,該曲子會有「Play Demo」的按鈕出現在畫面右下,
點了之後就可以看AI的自動演出,讓你對整首曲子會出現的按鈕與節拍先做個了解。
像Saber's Edge的Ultimate Score總共有304個按鈕要按,真的很誇張,
個人覺得這遊戲不用觸控筆玩會很難。
而商店中也有付費下載的人物,每個要60元,總計25個,
你有那個心去砸1500元買下來嗎?N3DS的遊戲售價不過1900元而已。
角色編成畫面,只要滾動頭像就可以換人。
我個人光是買部份曲子與一個塞菲羅斯角色(セフィロス)就花了720元,
著實是死要錢的遊戲。