[消息] 明明Android用戶超過iOS, 為什麼開發App還是以iOS為首選? - iPhone4.TW

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  1. #1
    seafree 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:12-09-2009
    文章:754
    謝謝你: 155
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    Android手機不是賣翻了嗎?Google Play的營收不是大幅成長了?為何開發者仍不優先選擇使用者數量獨霸市場的Andr​​oid?

    像是Instagram、Flipboard甚至是最近發表了氣象App廣受好評的Yahoo,都選擇了蘋果的iOS系統做為第一個發表平台。

    奇怪的是,隨著Android手機全球的使用者不斷攀升且遠超過iOS後(comScore:美國Android 使用者51.7%、​​iOS 使用者38.9%),這個情況並沒有因此扭轉過來,像是Twitter在1月發表的Vine影片分享App以及新發表的音樂平台,都選擇蘋果的iOS系統當作首發的平台,到現在Android版本則是遙遙無期毫無下文。

    Android手機不是賣翻了嗎?Google Play的營收不是大幅成長了?為何開發者仍不優先選擇使用者數量獨霸市場的Andr​​oid?

    來了解一下舊金山的一些矽谷新貴是怎麼想的:

    iOS 收集使用者經驗比較快
    在舊金山灣區創立SendHub的Ash Rust說:“對我們來說,iOS是最好的開發平台,因為我們很快速就可以在我們目標用戶中,得到他們對產品的喜好和反應。而且開發iOS App也可以讓我們賺的更多。”

    根據App Store分析公司App Annie最新一季的統計,iOS App開發者的收入是Android的三倍!
    Google上個月也技術性的承認,有不少的Andr​​oid的使用者根本沒下載過任何App。也就是說,造訪Google Play的使用者數量,根本不足以統計出那些開發者最希望希望了解的Data -- 我的潛在使用者在哪?

    愛好iOS 的工程師仍佔大多數
    Wedding Party的創辦人Ajay Kamat:“在我們開始創業的時候,大部份的工程師都是用iOS裝置的。在這個圈子裡,大部份的開發者都很熟悉iOS,但你要找到同樣對Android熟悉的開發者卻非常難。而且在開發iOS時,做特定的轉場和動畫都比Android來得容易許多。”
    TechCrunch編輯Greg Kumparak也提到,在Yahoo的氣象App裡,有些東西是Android上面從未見過的。

    規格統一,較能預估產品呈現狀態
    Flipboard共同創辦人Evan Doll:“iOS 和Android平台有著不同的優點,讓他們的產品最後變得截然不同。但因為統一的屏幕規格和硬件效能,iOS 的裝置對開發新功能而言,更能幫助開發者去做一些評估。”

    文章來源:http://www.mydesy.com/ios-vs-android



  2. #2
    leon1994tw 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:05-28-2011
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    記得之前有某臺灣開發者表示開發Android App的心得:

    1.測試超過20支機子
    2.客服量多了20倍
    3.營收不及iOS 1/20



  3. #3

    超熱血的愛用者

    註冊日期:10-22-2009
    文章:511
    謝謝你: 0
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    解析度問題



  4. #4
    chao0707 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:12-30-2010
    文章:1,314
    謝謝你: 681
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    解析度不是大問題,問題在測試。
    機子的性能與規格差異性太大了。


  5. #5
    shanwugogo 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:03-26-2009
    文章:261
    謝謝你: 10
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    話說這次Google大會將解晰度這部份做了一大改進
    可以自動配適你的設備的解晰度以縮放到適當大小了


  6. #6
    WU GGG 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:10-16-2012
    文章:609
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    Android系統的機型實在太多了!

    說實在的,身邊朋友的Android手機大多沒裝什麼app
    而且Google Play的搜尋好像不是很好,常常找不到想要的app


  7. #7
    k3859618 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:10-22-2011
    文章:1,973
    謝謝你: 1,252
    在 174篇文章中獲得 275個感謝
    我身邊許多人都拿Android
    他們常常在問我:這工具哪找的、你怎麼有那麼多遊戲、能傳給我嗎、要怎樣才能轉成apk......
    我能說什麼,這就是iOS的強大
    手機有4核8核有什麼用,沒遊戲或程式可用還不是變成只會耗電的累贅
    此篇文章於 05-18-2013 01:44 被 k3859618 編輯。 原因: 錯誤資訊



  8. #8
    ascbcdare 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:05-20-2011
    文章:225
    謝謝你: 48
    在 27篇文章中獲得 42個感謝
    引用 作者: k3859618 查看文章
    我身邊許多人都拿Android
    他們常常在問我:這工具哪找的、你怎麼有那麼多遊戲、為什麼你的遊戲容量小我們那麼多、能傳給我嗎、要怎樣才能轉成apk......
    我能說什麼,這就是iOS的強大
    手機有4核8核有什麼用,沒遊戲或程式可用還不是變成只會耗電的累贅
    我是覺得為什麼我們遊戲容量都比Android大那麼多,明明同一個遊戲 ios 100多MB Android 20幾MB



  9. #9

    新生報到

    註冊日期:01-21-2012
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    我是一位台灣的iOS開發者,我曾經試圖想要開發Android,但是最後放棄,因為深入比較兩者的底層系統之後,發現Android的記憶體架構非常不嚴謹,所以這也才造成Andriod,常當機與有畫面延遲現象,另外開發工具也很差,比iOS所使用的開發工具 Xcode落後很多。所以如果花兩萬元去買Andriod手機真的非常不值得,基本上我越比較兩個系統,越不想去開發Andriod,我想除非是公司要求,否則打死我,我也不想去開發這種爛系統。



  10. #10
    chaos. 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:02-01-2011
    文章:260
    謝謝你: 117
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    引用 作者: ascbcdare 查看文章
    我是覺得為什麼我們遊戲容量都比Android大那麼多,明明同一個遊戲 ios 100多MB Android 20幾MB
    我也有同感!我的遊戲容量都幾百mb不然就2g 3g以上



 

 

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