[消息] 為什麼iPhone總是比Android手機順?謎底就在這裡… - 第4頁 - iPhone4.TW

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  1. #31
    DDRCHANG 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:02-21-2011
    文章:907
    謝謝你: 166
    在 116篇文章中獲得 291個感謝
    引用 作者: yuxian 查看文章
    這一個測試絕對是證明蘋果沒進步阿
    那是老本技術

    很簡單,由觸控開始到程式反應的速度最主要還是卡在觸控那邊
    蘋果採用sinewave掃描,從iPhone3G開始的速度都不差
    以下網址有簡單的討論
    http://bbi.com.tw/pcman/Gossiping/1GLRIU-W.html

    為什麼android其他手機廠商的觸控反應都沒iPhone那麼好?

    還記得早之前的多點觸控專利之戰嗎?
    為什麼一堆Android廠商平安度過

    主要還是多點觸控最好的應對專利都在APPLE那邊
    別的廠商為了避免觸到專利,自然從OS到硬體全都要避開蘋果專利

    那缺點很明顯,就是觸控反應不如蘋果
    可是不避開這些專利,又會被告到商品停售

    你說CPU速度快卻反應慢那也是沒辦法的事情
    這倒要感謝科技的進步讓CPU比較快,而使觸控反應速度的差別平常感受的差異變小

    多點觸控除了APPLE比較成熟外,另外一家廠商就是微軟..XD
    但微軟在併購NOKIA之前在手機方面還是純軟體廠商
    軟硬體整合自然跟Android一樣很潰散

    由硬體到軟體的整合度還是屬於APPLE最佳
    一手包辦的蘋果除了專利讓對手無法還擊外,就是軟硬體的整合度也最好

    Android那群硬體廠商,自然在避開專利外,軟硬體無法搭配良好也是一大主因

    我個人是覺得這個測試很無聊.因為如果從觸控開始算起,本來蘋果的贏面就非常大
    畢竟在專利跟軟硬體整合下,也只有蘋果勝算比較大


    不過由於多點觸控後來的科技發展絕對是體感
    微軟在體感方面的專利可不少,加上又併了NOKIA

    =======================================================

    另外Android雖然軟硬體整合不佳,但創新的硬體總是不斷發生
    三防智慧型手機也僅能買Android
    要大要寬要扁都只能買Android
    很多人不是很在乎那些微秒的觸控體驗
    反而是在乎其他方面的選擇(如防水或者大螢幕等等)

    如果APPLE不趕緊開創如多點觸控這種創世紀的創新
    那下個世紀的手機市場恐怕也不是蘋果的天下

    當然iOS7絕對是蘋果感到危機後的大改變,而硬體的創新呢?
    那絕佳反應的指紋掃瞄當然不錯,
    可是這絕對不是像多點觸控這種完全顛覆人們使用習慣的創世紀創新
    看到現在,我不知道蘋果靠著老本技術還能夠吃多久的未來呢

    ==========================================================

    另外論OS內建軟體而言
    對生活影響最大的地圖
    iOS在目前三大OS中.已經算是最差了吧
    微軟併了NOKIA也順便買了那不錯的全球地圖專利
    Google的地圖就不用說了

    反觀iOS呢? 就算iOS7換了地圖供應廠商讓台灣變成中國的一部分外
    但卻連最簡單的7-11都找不到呢

    雖然iOS有提供Google Map APP可以下載 (WP8沒有提供Google任何APP上架)
    但像Siri等整合卻無法用到Google Map
    未來的整體體驗絕對跟內建地圖息息相關

    除非APPLE又併了哪家圖資廠商
    否則實在很難想像到未來阿


    其實問到我同事,包含用iPhone的同事
    很多人手機就是拿來講電話跟玩特定遊戲以及查地圖還有Line

    可見地圖當然是很重要的一環~
    這可是比起那毫秒差異的觸控反應速度還更讓使用者體驗不同

    相當注重使用者體驗的蘋果,是不是該要好好的想想除了老本技術外
    還剩下什麼了 ?
    蘋果沒再進步??

    那為什麼當其他手機推陳出新到四核心的時候,還比不過小小的雙核心。。。。

    這就是問題嚕。


  2. #32

    愛用者

    註冊日期:01-05-2008
    文章:73
    謝謝你: 1
    在 10篇文章中獲得 27個感謝
    引用 作者: yuxian 查看文章
    這一個測試絕對是證明蘋果沒進步阿
    那是老本技術

    很簡單,由觸控開始到程式反應的速度最主要還是卡在觸控那邊
    蘋果採用sinewave掃描,從iPhone3G開始的速度都不差...
    就觸控沒進步這個論點

    我想舉個例子
    Nissan GT-R在2007年問世
    在2007年最初版的加速時間0-60mph(100km/h) 為3.6秒
    在這幾年小改款的進化下
    一樣是3.8L VR38DETT twin-turbo V6
    馬力從最初的485hp漲到542hp
    0-60從3.6秒減到了2.7秒
    在6年的時間進步了0.9秒

    花了多少Nissan工程師的心血只為了讓一台車超越他前一年的成績
    這應該沒人敢說不是進步吧?

    一項突破性的技術/工藝出現後,還要經過多少努力改善才能達到完美
    一句沒有進步,無視了多少人心血結晶?



  3. #33
    yuxian 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:03-04-2011
    文章:576
    謝謝你: 13
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    引用 作者: DDRCHANG 查看文章
    蘋果沒再進步??

    那為什麼當其他手機推陳出新到四核心的時候,還比不過小小的雙核心。。。。

    這就是問題嚕。
    哈..四核心並不代表比較快..八核心亦同
    有誰告訴您這理論了呢 ?

    這其中牽涉到不僅是跟作業系統的搭配,還有GPU跟製程以及核心架構

    只是在於省電跟效能均衡下,多核心表現通常比較優異
    只是多核心CPU成本不便宜

    而蘋果的做法是不做多核心,而是改採M7協同處理器去做節省成本以及省電的做法

    另外32位元跟64位元下,自然效能也會有此差異
    現在就看看Android什麼時候跨入64位元囉....


    我想很多Android使用者都知道,大家看CPU/GPU評分比一比其實也僅是爽度問題
    多數這些評分並不影響使用體驗 XD
    此篇文章於 09-23-2013 15:33 被 yuxian 編輯。


  4. #34

    超熱血的愛用者

    註冊日期:10-22-2009
    文章:511
    謝謝你: 0
    在 43篇文章中獲得 55個感謝
    怪了,我只看到一堆人跳機器人軍團....很少看到回來咬蘋果!!!!

    ipad倒是一直有人換新


  5. #35
    step1314 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:10-13-2010
    文章:347
    謝謝你: 48
    在 34篇文章中獲得 65個感謝
    對于手機,我不是任何一個牌子的fans,各有各好用,各有所好。IPhone和Android我都用過,都掌握得到。

    但是說到電腦或平板使用,我完全絕對是蘋果忠心使用者,因為蘋果的電腦和平板讓我放心使用,就是值回票價。
    最近看到一篇文章關于講解這新IPhone5s的鏡頭,強調(不是5c喔),它拍出來的質,真的很棒,對于我是做廣告的眼光,當下真有點心動和沖動。
    樓主,你覺得別人與你唱反調,就盡是廢話一堆?還是你喜歡聽門面又漂亮的話?

    “觀其言,知其人”
    此篇文章於 09-23-2013 15:58 被 step1314 編輯。



  6. #36
    yuxian 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:03-04-2011
    文章:576
    謝謝你: 13
    在 25篇文章中獲得 63個感謝
    引用 作者: r89yu27m 查看文章


    就觸控沒進步這個論點

    我想舉個例子
    Nissan GT-R在2007年問世
    在2007年最初版的加速時間0-60mph(100km/h) 為3.6秒
    在這幾年小改款的進化下
    一樣是3.8L VR38DETT twin-turbo V6
    馬力從最初的485hp漲到542hp
    0-60從3.6秒減到了2.7秒
    在6年的時間進步了0.9秒

    花了多少Nissan工程師的心血只為了讓一台車超越他前一年的成績
    這應該沒人敢說不是進步吧?

    一項突破性的技術/工藝出現後,還要經過多少努力改善才能達到完美
    一句沒有進步,無視了多少人心血結晶?
    我那篇的重點是
    觸控的反應靈敏度從iPhone3G時代就一直表現出色
    到目前都維持一樣

    不過因為都算到了毫秒表現,所以原本觸控比較好的iPhone本來就比較吃香了
    我想看我引用的PTT文章來源會更清楚喔
    http://bbi.com.tw/pcman/Gossiping/1GLRIU-W.html
    此篇文章於 09-23-2013 17:10 被 yuxian 編輯。


  7. #37

    愛用者

    註冊日期:03-04-2013
    文章:90
    謝謝你: 10
    在 16篇文章中獲得 19個感謝
    引用 作者: yuxian 查看文章
    你好

    其實我更新iOS7之後,我對於更好的體驗其實有點打折扣

    iOS7真的是集設計之最,絕對無誤
    因為他真的很美麗,每樣細節都是經過仔細設計

    但也因為太過注重於美術設計,所以使用者觀感硬被擺到一旁
    我簡單舉一個例子,像備忘錄~ 備忘錄原本的黃底黑字閱讀起來很舒服
    現在的白底黑字看沒多久就眼睛痠痛了

    我閱讀電子書的設定都是黑底灰字,才能看久眼睛不累
    但iOS7太過注重於美觀設計,所以忽略了真正的使用者感受

    這是其中的小例子,有很多地方都可以發現,其實iOS6比較貼近使用者
    但是iOS7可以為了美觀而去打了折扣


    另外很多人說的,蘋果要做的就做到最好
    升級到iOS7後..的確..拍照速度可以連拍
    但是常用iPhone拍照的人會發現..iOS6的白平衡準確多了

    因為我iPAD mini不打算升級,所以簡單拍照來比較

    首先先來iOS7的相機白平衡表現 (iPhone4s)


    接下來是看iOS6的相機白平衡表現


    因為我常在黃光跟混合光源底下拍照.很容易就發現iOS7的白平衡準確度差多了
    這就是iOS6還有消費者體驗的堅持
    但iOS7呢? 早已經漸漸喪失了一些東西了

    如iOS7的 AirDrop
    示範影片看起來很好,但是真正有做到完美嗎 ?
    如同過去的堅持嗎 ?

    還是看起來好看,用起來不好用的東西呢 ?
    我看很多人為了省電把這功能關閉
    而版上也正在討論這功能其實並不好用
    https://iphone4.tw/forums/showthread.php?t=203830

    ============================

    獨立 Sensor chip (M7) 會是Android模仿的對象嗎 ?
    我想不至於
    畢竟這是電池小加上OS耗電的不得不的硬體改善
    而這東西其實也是省成本的做法,好的做法應該是加大電池
    Android那邊大電池跟可換電池的機子不少,可以不需要跟進

    但加大電池不可能下,就是改善CPU
    但是多核心CPU成本並不便宜,這種M7處理晶片可以省下不少CPU成本

    Android廠那邊的做法是改善CPU耗電情形,成本比較貴
    由ARM發出的示範短片可以看到Exynos 5 Octa 5420 4+4核心的效能跟省電做法
    http://0rz.tw/a0VU9

    其中4核是Cortex-A15,另外4核是Cortex-A7
    當效能需求低的時候,會把不需要浪費的核心停止運作
    有需要效能的時候會把全部核心一起運作
    這種做法成本高,

    這種做法很類似M7..但是會更好
    因為不僅僅只適用於動作感應,而是整體OS運作都可以下去做調配

    如果只是一般的運動感應,可以用比較省電的單核心去運算,而其他核心是停止運作的

    另外一點Android廠不可能如同APPLE一樣用M7做法的理由是
    軟硬體根本無法互相搭配
    (又回到原本的主題了,APPLE用軟硬體良好的搭配下,去控制硬體成本)

    =============================

    我知道很多人喜歡酸三星
    但是..A7還是三星代工的~~
    各位會因此不用嗎 ?
    所以您的重點是?--各種adroid手機用起來比較不順是應該的?各廠硬體已經很努力了?
    ---而iPhone怎樣改進都不夠好,因為軟硬體結合的比較別人好?


  8. #38
    yuxian 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:03-04-2011
    文章:576
    謝謝你: 13
    在 25篇文章中獲得 63個感謝
    引用 作者: meimlml 查看文章
    所以您的重點是?--各種adroid手機用起來比較不順是應該的?各廠硬體已經很努力了?
    ---而iPhone怎樣改進都不夠好,因為軟硬體結合的比較別人好?
    第一:這測驗只是吃香在於iPhone踏入多點觸控比較早,礙於專利,吃香很多(這是老賈時代的產物)
    第二:協同處理器跟多核心處理器去比較,協同處理器比較省成本
    第三:雙核心處理器效能高成本低,但耗電也高..
    第四:64位元跟64位元比會比較準確,這方面蘋果肯定先進的多
    第五:iOS並沒有越改越完美,也沒有以往要就做到最好的堅持,但目前的iOS7是藝術品無誤

    第六:iOS7的拍照白平衡遠遠遜於iOS6 (為了連拍效能,蘋果犧牲掉的東西還真多)


    最後我相信,一台iPhone5S如果能夠安裝iOS6
    他的拍照效果肯定贏過裝iOS7


    欸.這篇是我本討論串回的最後一篇.
    一對多人的回,對我而言在工作之餘實在很吃累,小弟先告退了

    當然,您可以否定我的看法..(反正我無所謂)
    畢竟我也僅僅分享個人觀點,謝謝~~
    此篇文章於 09-23-2013 16:30 被 yuxian 編輯。


  9. #39

    新生報到

    註冊日期:12-31-2008
    文章:4
    謝謝你: 2
    在 1篇文章中獲得 1個感謝
    看到這裡~就覺得這個狀況好像閃靈的歌迷跟五月天的支持者互相開槓一樣,哈哈哈
    當我們有信仰的時候,我們都可以找到一億個理由來支持我們的信仰!
    但是不代表我們的信仰受到挑戰!就得要找一億個理由來攻擊不一樣的信仰!(那不就跟賓拉登一個樣了嘛!!)

    所以當我們信仰的是一種感覺!一種體驗!
    那就別找一堆規格,一拖拉酷數據,一整箱的影片來證明我們的感覺與體驗!


  10. #40

    愛用者

    註冊日期:01-05-2008
    文章:73
    謝謝你: 1
    在 10篇文章中獲得 27個感謝
    引用 作者: yuxian 查看文章
    我那篇的重點是
    觸控的反應靈敏度從iPhone3G時代就一直表現出色
    到目前都維持一樣

    唯一不變的是CPU/GPU的加強..XDDD
    您把觸控反應時間大部分歸功於CPU/GPU/RAM的加強

    不過就我大學簡單的學過微處理機得到的概念
    就算要讓8051這樣簡單的單晶片延遲1ms
    也要讓8051瞎忙好幾層迴圈

    CPU從iPhone 4的A4進步到iPhone 5的A6
    觸控的響應時間從85 毫秒變成55 毫秒

    回傳手指座標讓圖片跟著移動難道需要非常高深的CPU運算?
    得要讓CPU進步兩代才能縮短30ms

    對不起,我不認為處理速度提升是觸控的反應時間縮短的主因



 

 

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