[分享] 惡魔島聖誕特別活動3D製作大公開 - iPhone4.TW

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  1. #1
    director0502 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:12-23-2008
    文章:442
    謝謝你: 28
    在 52篇文章中獲得 193個感謝
    首先呢,感謝吉米大給我這個機會讓我為這個網站出點心力,也可以讓更多人看到小弟我的作品

    所以今天來跟大家分享這次聖誕活動動畫片頭的製作過程,未來如果有機會會大家分享更多影像作品。

    我先講我所使用的作業系統以及使用軟體,作業系統是Mac OS X 10.9

    使用軟體有:Autodesk Maya,Nuke以及After Effects

    相信其AE以及Maya大家都不陌生,Nuke大家就比較陌生了,Nuke是英國一家叫做The Foundry 的特效合成軟體公司開發的

    他們的Nuke是現今美國電影工業最常用的合成軟體,那有人就會問,AE跟Nuke有何不同,一樣都是合成軟體?

    其實你可以說他們類似但不相同,AE就像是會動的Photosho,界面操作簡單,而Nuke是節點式操作,就是一個指令一個動作,可能不像AE那直覺,但Nuke在合成方面的技術遠遠超過AE,不管是我們聽到的去背或者追蹤以及實景合成跟調色,這是目前AE無法超越的

    當然AE在做一些Motion Graphic以及外掛的東西還是佼佼者,所以各有所需,其實不管什麼軟體還是看使用人的身上,那就是所謂的美感。

    那Maya我就不多說了,他就是有名的3D軟體,Mac作業系統上可以用的3D軟體,目前有Maya,Cinema 4d,以及特效王者Houdini,以後的軟體如果我有作品用到再做說明,以上說的軟體都是國外的主流,廢話不多了,那來看看整個工作流程吧。

    第一步:3D模型(Modeling)

    就是所謂的建模,所有3D的基礎都在建模開始,建模有點像是利用幾何體,去雕刻成一個形,有可能是生物,有可能是汽車或者其他任何東西,可利用幾何體的點線面去拉出想要的形狀,這就是所謂的建模

    通常建模會俱有手繪基礎的人來學習會很快上手,因為手繪的人很容易抓到物件的比例。


    模型製作



    貼圖製作 輸出網格再到Photoshop調整位置

    第二步:3D 燈光算圖(Lighting&Render)

    當所有模型就定位,也決定好攝影機的位置以及運動方式,就可以使打燈光然後調整模型材質,這個聖誕樹除了樹葉跟旗子有貼圖以外,其他都是單ㄧ顏色材質,其實這個觀念很簡單,就像是現實中我們要拍電影一樣,要打燈光,燈光什麼位置決定了我們營造出什麼樣的氣氛。

    但是有一種打燈方法叫做HDRI打燈法,就是利用一個環境球的方式環繞在被打燈的主物件上然後借由光點發射達到寫實的效果,貼上32Bit以上的HDRI環境貼圖,通常製作這種貼圖,會準備一顆電鍍的環境球,利用相機拍攝環繞角度,然後再到Photoshop製作出HDRI環境貼圖,副檔名HDR

    這次的環境我採用與環境相關的HDRI貼圖,然後合上一個房間的平面背景,這樣一來就會有融入環境的感覺,通常這種打燈方式用於實景合成,而背景的東西我們叫做Matte Painting,以上專有名詞就不多作詳解,古狗大神都有提供相當的資訊。

    而最後旗子飄揚是用Maya的nCloth系統,它可以做出布料或者氣球的動力學,非常好用。



    HDRI 環境貼圖

    第三步:合成(compositing)

    這是最後部分也是很重要的一環,因為他是最後的輸出,所有調色以及final image全部都在這個環節,因為我背景跟前景的東西是分開算圖的,所以我可以針對背景跟前景物調整顏色

    而且我覺得背景細節太多影響前景視覺,所以我將背景做了模糊化,好讓焦點放在前景,而前景我多算了一個東西叫作RGB Channel,這個東西可以讓我分別針對樹的葉子還有裝飾品以及旗子分開調色

    像我算出來的東西我覺得太紅了,所以我降低了飽和度,然後我加了一點溢光在前景周圍,讓他看起來更像是在場景裡面

    使用的軟體為Nuke,是電影級的合成軟體,他比AE優秀的是,它會自動將算出來的圖優化,應該是說顏色自動校正

    然後由於我算的格式是EXR,EXR是工業光魔開發的格式,他支援32Bit,同時可以容納多通道,多通道就是一張圖裡面可以有alpha,有其他反射折射或者其他你想要加入的資訊,Nuke真的很優秀,也可以很訊息的幫藝術家達到想要的效果以及調整

    但是我覺得字體的東西以及變化在AE比較好做,所以我又二次輸出連續圖檔到AE做了字體的淡入淡出。


    Nuke合成

    利用RGB 通道 當作原始物件的Mask 可以針對旗子 樹 飾品 分開調整顏色以及亮度


    RGB顏色分離遮罩

    以上是我大概簡單的說明我的製作流程,下面剪了一個影片快速讓大家更明白我說的意思,希望大家多直持小弟的作品

    如果不嫌棄,也歡迎幫小弟到粉絲團:9% Studio按個讚,如果各位有做廣告或者電影有特效動畫的的需求,也歡迎合作。我的個人工作室網站:http://cargocollective.com/9Percentstudio

    裡面有更多我的作品,在未來的日子也有機會跟大家分享我的作品製作過程,在懇請大家有機會幫我推廣

    最後再次謝謝吉米丘老大給了我們這麼好的地方,祝福大家在今年的尾聲都能很快樂健康,迎向新的一年。







    最後吉米剪輯之後的結果

    此篇文章於 12-09-2013 16:38 被 director0502 編輯。



  2. #2
    0958812565 的頭像

    愛用者

    註冊日期:11-05-2011
    文章:52
    謝謝你: 3
    在 5篇文章中獲得 6個感謝
    感謝分享!!
    開眼界,謝謝!!


  3. #3
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

    註冊日期:09-20-2007
    文章:50,681
    謝謝你: 9,964
    在 6,559篇文章中獲得 48,153個感謝



  4. #4
    antims 的頭像

    管理團隊

    註冊日期:10-18-2008
    文章:5,440
    謝謝你: 440
    在 86篇文章中獲得 243個感謝
    感謝您的分享~圖文效果十足!讚!



  5. #5
    iauhiong 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:11-07-2012
    文章:1,160
    謝謝你: 980
    在 45篇文章中獲得 56個感謝
    太專業了!感謝您的熱心分享


 

 

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