Million演義是一款以「卡牌養成」為目標取向的遊戲,很多人一定也都不陌生的對這類型遊戲非常的熟悉,只是在我認定之下,這遊戲是需要多花一點簡單的數學計算來幫助快速升級,以及各個消耗的最大效益化,才能夠讓你在前期更快速達到應有的進度!以下是我個人對AP與BC的分析與補充

【一般知識】

AP行動點數(action point),在探索的時候所消耗的點數,每三分鐘會回一點,則依據不同的地圖,所消耗的AP也不同
BC全名為Battle Cost,一般卡牌都會有固定的cost,擺多少戰鬥一場則消耗多少的BC,通常會依據看怪物的血量來決定卡牌的配置,以控制cost的消耗
禮物盒:系統所送的所有物品都要在禮物盒內額外領出,有些人會想為何要這麼麻煩?不直接送到人物背包內或卡組內呢?,很簡單為了避免掉一些麻煩,手動領也代表你確定收到禮物,以免發送後不確定數量,自身也不知道到底有沒有拿到,而且卡牌因為有上限,可以多利用禮物盒來囤些東西
收納上限為700,非常大可多利用!
探索:週一到週五皆會有每日秘境,固定有劇情秘境,建議請先以每日秘境走完再去破劇情,每日秘境每天會有不同的額外加成以及走完會有額外獎勵
因子戰:搶卡牌碎片合成的地方,通常實用的卡組皆不在這區塊,這區塊偏向收集或是活動才參予

AP/BC運用】
新手要上路最需要注重的就是AP與BC的消耗分配,有各種特殊玩法,我個人配點來說建議為AP:BC=1:3,BC的耗量一定會相對地比AP多,在滿好友、正常遇怪下,BC遠大於AP重要,不過在此要提醒「快速衝等AP>BC」,後期考量則是BC>AP

[卡牌]

一般卡牌可自行計算CP值,CP=HP+ATK/COST,大多數都以練滿等的卡牌來討論其CP值,可是在前期請先注意自己的「領導牌」,一開始選擇國家的那一張,他在1等來說CP值是很高的,可多利用他一張來推怪,至少5等以前約莫都攻擊1次到2次就可結束,消耗16COST來說比起放4星15cost以上會好許多,還有因為他的技能是開場技第一下增加傷害,所以以第一下傷害為主的ATK來說他真的很好用,至少是玩第一天的好幫手


一般戰鬥卡組為4排,這代表著「每一排皆攻擊一回合,循環」,這是後期再推高等怪的時候要用到的,前期請千萬千萬別擺滿,在卡組未齊全時請以「一排」為主,甚至在剛玩請以「一張」為主,畢竟在打怪是不需要要求一次就打贏,可以用單張進行多次攻擊,這樣消耗的COST與戰鬥CP值都會較高

[額外補充]
升級補充:
請注意在早期升級特別容易,升級時會回復滿AP/BC,請盡量控制在升級前用光,探索中會有時候額外補充AP與BC,所以可能在消耗上有時候還用不光就升級,所以請盡可能用光就好,AP則一直走秘境,BC可以打別人所遭遇需要幫忙的怪去消耗或是打因子戰
獲得經驗值=消耗APx3(有機率得到5倍經驗)
Lose經驗值=消耗BCx1
Win經驗值=消耗BCx1加上該怪等級的額外經驗(目前無數據)
劇情補充:

一般劇情來說就是拿獎勵用的,但是當看到以上圖示顯示「CAUTION! BOSS BATTLE」的時候請注意,這代表劇情是需要打怪的,這時候當你按開始按完劇情後會「自動幫你補滿BC」以及遇到劇情怪,這時候可等到高等一點或是缺BC的時候在繼續劇情,可以直接免費幫你補滿BC,可多利用這部份來衝等
小知識:如果不小心按到了,請先不要繼續劇情,直接把遊戲關閉,就不會遇到劇情怪,也就不會補BC了

靈活多利用各種補AP與BC的手段,可以更快速升級的,不論在早期在中期在後期都一樣,稍微計算一下自己AP與BC的回復時間、消耗量,就大概可以計算出自己哪時候升級、哪時候滿AP/BC,以達到最大效益,希望對剛加入的新手有幫助^^