[影片] What is Video Scope? 介紹RGB色彩亮度在視訊示波器上的解讀 - iPhone4.TW

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    基本上在視訊示波器的幾項顯示畫面:

    Waveform in Luma: Luma 指的是亮度,所以這時候的顯示提供影像畫面上畫面分佈的亮度狀況(Exposure 曝光或是亮度值),也就是以畫面的左到右來看畫面所在位置的亮度狀況,暗的亮度就往下到 0% Black 黑色,亮的亮度,就往上到 100% 白,超過就是曝光過多或是高亮度,這不僅僅是在調色時使用的亮度參考,這也在很多業務以及廣播級攝影機上具備的曝光亮度參考畫面,或者是在廣播級螢幕上也會有的功能,也就是如果亮度過高,或是想要在後期進行調光處理,就可透過這個顯示來進行光圈或是快門的感光調整,提供後期製作有亮部(White)或是暗部(Black)的動態調整空間,尤其是壓縮規格的影像記錄。

    Vector Scope: 通常是用來看畫面的色彩分佈與飽和度條件(Saturation 色彩飽和度調整),這在有些廠牌的專業攝影機,像是 Panasonic 都是內建的顯示功能,也包括廣播級螢幕。

    Waveform in RGB Parade: 這是用來看影像畫面白平衡狀況的顯示(Blance Color 色彩平衡),會有 RGB 三個原色的亮度分佈,就像 Waveform in Luma 是一樣,在白平衡的條件時,這三個顏色的亮度形狀會接近相同或是相近,也就達到接近白平衡的色彩條件,如果某一個色彩偏亮(數值比較高),通常就代表偏向那個顏色,例如綠色偏多,畫面就會呈現綠色的條件,如果兩色較多,像是紅+綠,就會比較偏黃。

    Histogram: 基本上跟 Waveform in Luma 是一樣的亮度顯示,但是對於 Hi-Key 高亮與 Low-Key 暗黑的調整比較需要用到這項顯示功能。

    這幾個視訊示波器的顯示,都是在調色時,除了電腦螢幕或是外接廣播級參考螢幕之外,必須要學會以數值化的方式,來作為調整的參考標準。

    以上提供大家參考。

    基本上,視訊工程的基礎就跟錄音工程一樣,都是在電子工程學上,但是,後期製作電腦化之後,很多工程的觀念與操作,也都融入剪輯軟體的作業流程之中,所以對於大部分專注於內容的影像剪輯師來說,學會看電子視訊示波器,尤其是想要調整色彩與亮度時,這是一個必須學會理解的一個重要的調整參考標準資訊。當然這一切的開始,也來自於色彩學的部分,再加上電子視訊工程的概念在其中。



 

 

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