[求助] FCPX 轉碼發生空間不足問題~急問 感恩 - iPhone4.TW

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  1. #1
    vivianhsu702 的頭像

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    我在進行轉碼時 專案儲存空間已經設置成外接2TB空硬碟

    再進行創建優化以及代理媒體時會顯示「磁碟空間不足」
    但是硬碟是空的還剩下2TB呀!!
    我的單一檔案最大事4G 分辨率差不多也才720 我是設置成剪接後輸出1080
    但是這樣會影響我轉碼嗎?
    已經爬過問 但是都是說渲染時或是輸出時空間不足,沒看到轉碼有問題的
    但是我的渲染和輸出都不會有這樣的問題
















  2. #2
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

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    你的系統磁碟至少要有30%以上的空間啦

    跟儲存專案的位置沒關係


  3. #3
    vivianhsu702 的頭像

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    所以吉米大請問一下是說我就算專案位置都放在外接硬碟裡但是在轉碼時還是會吃掉本身系統空間嗎?
    那轉碼完成後是否就會回復成原本轉碼前的空間大小?


  4. #4
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

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    引用 作者: vivianhsu702 查看文章
    所以吉米大請問一下是說我就算專案位置都放在外接硬碟裡但是在轉碼時還是會吃掉本身系統空間嗎?
    那轉碼完成後是否就會回復成原本轉碼前的空間大小?
    對喔,因為它需要做運算

    所以不能把系統磁碟用滿滿

    做完之後關閉軟體或是重新開機就會清掉囉


  5. #5
    vivianhsu702 的頭像

    剛加入我們

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    謝謝你: 3
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    補充 我剛剛已經嘗試把系統的硬碟刪除掉一半的空間
    ssd 250 g 現在還有100多g的空間可以用
    可是一樣在轉碼時顯示磁碟空間不足
    此篇文章於 04-11-2015 18:52 被 vivianhsu702 編輯。


  6. #6
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

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    引用 作者: vivianhsu702 查看文章
    補充 我剛剛已經嘗試把系統的硬碟刪除掉一半的空間
    ssd 250 g 現在還有100多g的空間可以用
    可是一樣在轉碼時顯示磁碟空間不足
    你現在所有素材跟Library都在2T的外接磁碟嗎?

    720P轉1080P ?

    我只有看過降轉沒有看過硬撐上去的耶,這樣有什麼目的啊?

    6分多鐘的720P檔案就算未壓縮,也頂多10幾GB

    你先輸出720P的檔案看看吧



    我建議你改成英文介面,看簡中的介面真的很慘,找不到解答

    英文介面去搜尋一下錯誤訊息就有很多答案了


  7. #7
    promediatw 的頭像

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    幾個問題:

    1, 請問你拍攝紀錄的影像格式為何?為何你要將檔案轉換成最佳化或是替身格式?如果你的原始記錄格式為 .mp4 ,轉碼成 ProRes 422 的規格,的確在剪輯效能上,會有所幫助,問題是你的外部儲存實際還剩下多少的空間?你前面都沒有提到相關的敘述,你只提到所謂的專案儲存設定在外部,問題是現在的 FCPX 10.1 根本就沒有像是 10.0 的指定專案外部儲存空間的設定,所以你到底是在使用 10.1 還是 10.0 的版本?當然依照你所貼的照片說明,的確是 10.1 ,但是你的解釋卻像是在解釋使用 10.0 。在 10.1 之後,都是依照資料庫所開設存放的儲存位置上,如果你說存放在 2TB 外部儲存,如果真的將拍攝紀錄的資料存放在那個位置上,但是不見儲存有所改變,那就表示你的資料庫根本就是指定存放在系統碟中,而不是放在所謂的外部儲存位置。所以是否請你先解釋一下這個開設資料庫的步驟呢?

    如果你的 FCPX 資料庫是的確存放在外部儲存的話,你就不需要再做任何算圖或是轉碼檔案的存放設定,因為在初始新建一個新的資料庫就已經指定好,除非做事後設定的指定存放,不過這樣的指定存放,除非你有兩顆以上的外部單顆儲存。

    現在的 FCPX 10.1 採取資料庫的包裝檔案形式就是要讓使用者避免原始媒體檔案、轉碼檔案以及算圖檔案,四散在不同的儲存位置上,所以才會在新建開設一個新的資料庫的時候,就順便幫使用者設定好存放的路徑。

    2, 為何你的編輯專案要採用 720p ?輸出卻要使用 1080p ?為什麼不一開始就使用 1080p ?這是誰教你這樣的開設編輯專案?如果你原始拍攝紀錄的規格是 1080 ,而編輯專案採用 720 ,這樣的條件,在一開始開設編輯專案,時間軸上所有的片段都要先做預覽算圖,而不先做預覽算圖,這樣對你的 iMac 21 吋電腦根本就是一場效能上的災難,而且不知道你的 iMac 21 顯示的部分,甚至是整體規格,像是顯晶片的顯示記憶體(VRAM)是否是與主記憶體(RAM)共用?而主記憶體如果是採取低規格的,是否只有最多 8GB 的記憶體?同時請問你的 iMac 21 是那一代的?而 CPU 是在 i5 ,光是這點在轉換處理上,效能更是打折扣。

    所謂的 FCPX 編輯專案(Project),也就是你最終播放的平台條件,除非你有特殊的需求,否則的話,通常也都是以最終播出的條件來設定專案的影像格式。我最近有一個案子,拍攝製作是以 Sony F55 拍攝記錄格式為 4K(3840x2160)的 XAVC 記錄格式,最終會在電視上播出,所以編輯專案就開設成 1080p 的格式來剪輯,在我的 iMac 27 2011 年 CPU i5 3.1GHz 4核心, VRAM 1GB, RAM 32GB, 系統硬碟 1TB HDD ,即使沒有將 XAVC 轉換成最佳化,但是有轉換成離線替身規格,在剪輯過程沒有切換到到離線剪輯的條件,一樣剪輯的輕鬆自在,所以不知道為何採用 SSD 256GB ,卻剪輯的這麼辛苦?!當然我的資料庫與原始媒體檔案都存放在外部的 Promise Pegasus R6 第一代 Thunderbolt 陣列之中。

    FCPX 雖然比起以往的 FCP 7 之前的版本要簡單好用許多,但是畢竟有很多條件跟實際的專業使用有關,有很多的設定如果不是很了解,或多或少就是會有這些問題發生,即使爬文,也不見得會了解自己的問題,因為基礎這回事,還是需要學習與時間。


  8. #8
    promediatw 的頭像

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    如果你的專案剪輯開設在 720p ,而輸出是用原本的剪輯的 720p 再升成 1080p ,這樣的條件畫質只能說比你原本開設是 1080p 然後直接輸出還要糟糕,為何有這樣的設定條件?我在教 FCPX 根本就不會這樣教,也不會這樣去處理。

    也就是說,我前面所提到的 4K 拍攝紀錄,如果是以 4K 播出,我的專案就會開設成 4K 的規格,不會降解析的方式來剪輯,但是如果無法剪輯,那就是切換成離線的替身格式來剪輯,所以你了解為何要轉換成替身的格式嗎?!(ProRes 422 Proxy)

    甚至於為何要轉換成最佳化的格式條件?你知道有一些格式是不需要做最佳化嗎?因為即使做最佳化的設定,FCPX 10.1 也不會去作轉換的處理。

    簡單的看你的問題,很簡單,你應該就是把資料庫還是存放在系統碟中,而不真的設定在外部儲存上,你所謂的算圖或是輸出條件,不會看到所謂的儲存空間不足,這是因為算圖條件僅限於編輯專案的時間軸上的每一個需要算圖的片段,也就是檔案都不大,而輸出算圖也是一樣,但是如果是以原始片段(Master Clip),就是你在事件瀏覽區的所有的素材片段,轉換成最佳化或是替身格式,是整個完整的原始片段的長度下去做轉換成 ProRes 422 的檔案,那你的系統碟空間再大也存放不下,因為你在一開始就指定資料庫在不對的位置上。

    你知道現在的編輯專案開設的條件也都在資料庫的事件之下嗎?!跟以往的 10.0 方式,已經是完全不同的條件了!
    此篇文章於 04-12-2015 07:20 被 promediatw 編輯。


  9. #9
    promediatw 的頭像

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    你是指定一個 Event 事件裡面的素材全部做轉碼的處理,也就是說那個事件裡面只要有原始片段素材需要做轉碼的,全部都會被轉碼處理,同時你又勾選最佳化跟替身格式,當然資料庫所在的儲存位置(請問到底是系統碟,還是外部的 2TB 儲存?),也就存放不下片段素材轉碼之後的檔案儲存空間,特別是你同時轉換了 ProRes 422 跟 ProRes 422 Proxy 。

    基本上轉換成最佳化的條件,是在於你的拍攝紀錄的格式,特別是壓縮紀錄的規格,像是 MPEG2, .mp4 或是 H.264 .mov ,這些規格都是壓縮的規格,特別是 GOP 的形式,所以 FCPX 需要將這些規格轉換成獨立的壓縮影格,在剪輯上才會順暢,而輸出品質上也才會比較好。轉換成 Proxy 替身規格的條件是在於無法直接處理原生的記錄格式,像是 RAW 檔案或是 4K 格式在一般低階效能差的電腦硬體上來執行,所以如果沒有這樣的條件需要,根本就不需要轉換成 Proxy 替身格式,只是增加佔去資料庫所在的儲存設備空間。

    而 FCPX 最大的好處就是無須先做轉碼,特別是最佳化,就可以直接進行剪輯,但是在套用效果、字幕以及轉場的時候,在預覽播放時,如果沒有事先做預覽算圖,可能會有遲鈍的顯示現象。因為現在的電腦規格,即使是像你的 iMac 21 ,對於 HD 的影像規格,不管是 1080 或是 720 ,在壓縮紀錄規格來說,剪輯上都不會有太大的效能條件問題,除非像你這種編輯專案開設的方式,才會造成硬體效能上的困擾。
    此篇文章於 04-12-2015 07:43 被 promediatw 編輯。


 

 

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