【美術風格與題材】
  《幻月之歌 手機版》走日系可愛風,3D畫面呈現,相當受到歡迎;題材更不用說《幻月之歌 手機版》是原創多神話,而其他則是向《刀塔》、《盜夢》遊戲致敬。


▲畫風採日式3D可愛風

【故事劇情】
  現在大部分遊戲都不太重視劇情,而《幻月之歌 手機版》是改編自端遊,自有世界觀和故事。


▲移植自端遊的故事

【戰鬥系統】
  之所以拿上述兩款遊戲作比較,除了知名度之外;三款遊戲的戰鬥系統有一點類似,以下為分析:
遊戲名字 幻月之歌 盜夢英雄 刀塔傳奇
戰鬥方式 靠近敵方自動戰鬥 靠近敵方自動戰鬥 自動戰鬥
技能施放 集滿蓄力條自由施放技能 集滿蓄力條自由施放技能 集滿蓄力條自由施放技能
戰鬥位置 可自由移動位置 可控制,以整隊為單位移動位置 不可控制
特殊操作 連擊系統

  刀塔是最早出品的遊戲,相較劣勢,主要是以排陣、湊隊伍、施放技能時間點為主要關鍵,盜夢則多了一些走位,但不慎自由;至於幻月自由度相當高,每個隊員都能控制走位,也提高了不少難度。

▲玩家可以自由操縱每一個隊員的行動


▲連擊系統,快速刷螢幕可以獲得高COMBO

【遊戲系統】
  主畫面除了可以看到目前的隊伍成員之外,同時還有「領地」,進行完新手訓練就可以看見「水晶噴泉」和「金礦」,有點類似在線獎勵,但離線時間也會繼續累積,而「世界樹」則可以灌溉世界樹給予能量,萃取後獲得的是「隊長技能」,根據能量多寡產出,品質和功用則是隨機。


▲玩家領地中可以看見各種設施

和其他遊戲比較的話,世界樹系統能夠打破這個限制,也讓不想花錢的玩家可以慢慢農。


▲慢慢累積世界樹能量可以獲得強力隊長技能


▲升級科技讓隊伍更強大


▲裝備可以自行鍛造

  此外提升科技能夠和鍛造功能相輔相成;升級魔力濾淨獲取高級的材料,升級鍛造製造出更多強力裝備。

開採技術 加速每次的金幣產量
金幣儲藏 增加金幣存量的上限
魔力濾淨 神秘之泉有機會產出更好的道具
物品儲值 增加神秘之泉產出道具的上限
魔力增幅 增加神秘之泉的道具產量
武器鍛造 可以製造更高階的武器
防具鍛造 可以製造更高階的防具
飾品鍛造 可以製造更高階的飾品
煉金技術 可以編成更高階的藥水在戰鬥中使用

【總評】

  以上是筆者對《幻月之歌 手機版》的簡單介紹以及和其他遊戲的比較,實際遊玩起來相當有趣,相信喜歡挑戰策略的玩家也會喜歡。