素材的場景選擇,基本上,靠剪輯者自己來做分鏡範圍的選取,比較容易知道以及記得有那些場景或是分鏡可以使用在內容的編輯上。同時,如果原本一個有連續動作的運動場景,例如:棒球的打擊與接球動作,在拍攝時,採取一鏡到底的拍攝,但是,無法掌握攝影拍攝技巧時,可以利用分鏡的拍攝方式,單獨拍攝打擊與接球,然後,在剪輯時,再把二個場景片段,在時間軸編輯作為連續的片段組合,就可以形成一個完整的打擊與接球的連續動作,同時可以利用編輯點(Edit Point)的調整,透過時間轉換成距離或是速度感,作為打擊與接球的速度與距離的轉換。這種編輯方式,也就是無縫編輯或稱作隱形的剪接的編輯技巧,處理影片編輯的方法之一。