[消息] 因為大家都要便宜軟體,所以扼殺了創意?! - 第3頁 - iPhone4.TW

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  1. #21
    bluemoonhk 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:08-21-2008
    文章:267
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    十分贊同樓上用家提到的"先買先贏", 不正正說明了我們的消費心理


  2. #22
    x_xoo0 的頭像

    愛用者

    註冊日期:07-19-2008
    文章:183
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    吉米大哥...我買Asphalt4的時候是 $7.99 旁邊的投票沒有$7.99 沒得參予投票(結果我買完過兩天降到5.99整個傻眼)


  3. #23

    愛用者

    註冊日期:11-25-2008
    文章:31
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    我必須承認,我是貪小便宜,免費最好.

    所以我每天都是 AppSniper > On Sale 按 Freeb 然後換 New Apps 也是按 Freeb

    不過就像大大說的,所以希望大家不要學我,
    要多多支持創意,給辛苦的開發人員點回報...拜託拜託


  4. #24

    愛用者

    註冊日期:02-28-2008
    文章:126
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    其實也沒有什麼大不了...
    願意付出的,就可以用功能較全面的軟件,不願意的,就用功能陽春一點的。
    有多少人付錢與是否扼殺創意沒什麼關係吧?


  5. #25

    愛用者

    註冊日期:10-24-2008
    文章:129
    謝謝你: 1
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    小弟我的想法正好相反耶!
    假如一套9.99元的軟體,真的很好用,例如BIA好了,這可是銷售第一名的遊戲啊,假設它目前賣了1萬套,搞不好改賣3.99元可以賣超過3萬套,亦或者賣0.99元,說不定就破20萬套了,薄利多銷所得的利益可能遠遠超過原本的高價格的利潤,但前提是,產品本身要有一定的高水準才行,像我,就是因為它的高價格而遲遲不願下手啊......


  6. #26
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    薄利多銷這是很容易了解的道理,
    但就像iPhone 3G花俏的$199行銷手法一般,
    要賺錢的生意,是不可能冒著風險來操作的,
    不是每家公司都像Sony虧老本硬推PS3,
    賣軟體這很難玩這樣的把戲吧,
    你無法預期自以為做得很好的遊戲可以引起大轟動,
    但是大轟動時,大概又會想說當初價格應該訂高一點點,才能賺得更爽。

    總之,千金難買早知道。

    而且目前的昂貴軟體在初期的勇士們金援下,
    其實都是一波一波的降到谷底,9.99→7.99→5.99→3.99這樣一路降,
    賺夠了就會開始降價了,你想等的話,也未必等不到喔。

    不過「EA」出品的軟體就請跳過吧,這也是一家我不曉得為何會敢開高價的廠商了,
    從接觸PC Game開始就對EA的印象一直很不好。
    此篇文章於 12-12-2008 19:09 被 McClintock 編輯。


  7. #27
    zzz99 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:10-28-2007
    文章:5,186
    謝謝你: 0
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    furbo.org � Ringtone apps

    我來補上原文, 大家看完後可能會有不同的意見.

    US$150-200 per hour, 朋友看完有想問問他需不需要人, 150/hr 就可以了.


  8. #28

    剛加入我們

    註冊日期:02-17-2008
    文章:16
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    記得印象中令人自豪
    便宜的令大家安心的直接購買的核心價值

    竟然會變成抑制創意的兇手....


  9. #29

    新生報到

    註冊日期:07-26-2008
    文章:13
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    可是為什麼不反過來想想? 一般剛接觸的人當然都會先從簡單便宜的開始先試, 等到後面玩出興趣的時候再去購買比較貴的軟體, 舉個例子: 難道每個人開始接觸攝影的第一步就是超貴的單眼+鏡頭嗎?
    那麼多人數下載不就代表有很多人願意開始接觸這塊的領域嗎?


  10. #30
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

    註冊日期:09-20-2007
    文章:50,710
    謝謝你: 9,906
    在 6,551篇文章中獲得 48,051個感謝
    吉米要點出的重點是

    當大家都以消費者角度看這件事情的時候,也要反過來看看創作者的角度,想想他們在思考甚麼

    雖然這一切沒有對與錯,不過卻是個省思

    說功與利,那也是等溫飽之後才有所謂成功與名利

    若創作者連溫飽都是問題時,那他勢必得在有限的資源下,做些取捨

    相同看到消費者這邊

    誰不希望牛肉麵越大碗,牛肉越多越好,但是售價越低越好

    當然大家成長之後想要找更精緻的產品來購買

    但是就要希望這些創作者,可以撐下來,繼續為大家創造更好的軟體...

    這一切都是相連接的,就像食物鏈一樣

    換個角度想,大家就可以知道雙方著眼點不同了


 

 

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