[遊戲玩具] EA - SimCity 模擬城市在iPhone上正式推出囉!! - 第3頁 - iPhone4.TW

會員登入



第3頁,共7頁 第一第一 1234567 最後最後
顯示結果從 21 到 30 共計 68 條
  1. #21
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    第一步,將電廠蓋在地圖角落,然後預算要調。(應該要吧?太久沒玩,iPhone版還沒買)
    第二步,拉電線。
    第三步,規劃工業區。
    第四步,規劃住宅區。
    第五步,建造水塔與拉水管。
    第六步,觀察RCI需求計量表決定什麼時候蓋工業區、什麼時候蓋商業區、什麼時候蓋住宅區。

    初學者技巧大概就這樣。

    再上級一點的話。

    住宅區開始規劃後就可以先用公園與水池強迫提升地價(需要時間),
    等錢累積多一點後,什麼時候蓋學校、警局與消防局就由你自己決定,
    想要精通這遊戲,不砍掉重練個幾次是很難的,只玩一遍也有不少樂趣就是。


  2. #22
    happy880081 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:08-16-2008
    文章:793
    謝謝你: 16
    在 6篇文章中獲得 25個感謝
    我覺得工業區因該在發電廠旁
    因為工業區耗電量高
    而且在發電廠旁不必牽纜線
    但是住宅區要遠一點就是了
    或是加點風力發電廠(太陽能太貴了)
    至於在最遠處
    就加核能或石油發電
    至於水
    可以用大型一點的
    一座就可抵一大區的水塔
    當然水塔還是比較便宜啦...
    我這樣做
    民眾也沒很抱怨阿
    偶爾加點免錢的大型建築
    可吸引人
    只是這麼做
    並沒法子很賺錢就是了


  3. #23
    Squirrel 的頭像

    管理團隊

    註冊日期:07-28-2008
    文章:2,119
    謝謝你: 39
    在 38篇文章中獲得 199個感謝
    拉電線 只要經過住宅旁邊 就可以了嗎?
    蛤 我好笨喔ˊˋ
    什麼時候 才會出~模擬市民呀~
    第一個選項 是規劃地區的 是做什麼的呀?
    還會扣錢ˊˋ
    此篇文章於 12-29-2008 16:33 被 Squirrel 編輯。


  4. #24
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    第一個選項就是規劃住宅(綠)、商業(藍)與工業區(黃)。

    而且還有分三種不同深淺的綠藍黃,顏色愈深的代表高密度,愈淺是低密度,
    低密度較便宜,初期要蓋這種,
    區塊要稍微算一下大小,
    記得好像離馬路4格後的住宅綠色區塊是不會有任何房子蓋起來的,
    商業區是3格,工業區是5格的樣子,有點忘了,
    不確定iPhone版是否有採用相同的設定。

    所以規劃時有人是採正方形:


    但這樣蓋起來就單調了一些。


  5. #25
    carfiled 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:10-04-2008
    文章:277
    謝謝你: 3
    在 13篇文章中獲得 20個感謝
    遊戲初期那裡有風力發電阿﹍﹍﹍﹍只有燃油跟發煤兩種﹍﹍﹍

    倒是似乎取消了塞車這項設計,這還真是佛心來著﹍﹍


  6. #26
    happy880081 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:08-16-2008
    文章:793
    謝謝你: 16
    在 6篇文章中獲得 25個感謝
    難怪示範的會規畫得如此緊密
    但假設人太少
    用一些特殊建築也可以吸引人阿
    向雪梨歌劇院這種的
    在旁邊的住宅區就人滿為患
    離馬路5格還是有人住*


  7. #27
    happy880081 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:08-16-2008
    文章:793
    謝謝你: 16
    在 6篇文章中獲得 25個感謝
    引用 作者: carfiled 查看文章
    遊戲初期那裡有風力發電阿﹍﹍﹍﹍只有燃油跟發煤兩種﹍﹍﹍

    倒是似乎取消了塞車這項設計,這還真是佛心來著﹍﹍
    後期還可以加各種
    像太陽能 核能等
    還有一個是微坡發電
    (Microwave Power Plant)
    看起來就像一個衛星發射台
    到底是如何發電阿
    太神了


  8. #28
    Squirrel 的頭像

    管理團隊

    註冊日期:07-28-2008
    文章:2,119
    謝謝你: 39
    在 38篇文章中獲得 199個感謝
    這個遊戲 有辦法中文化嗎?
    因為已經不太會玩了 英文 又不好ˊˋ
    會更霧煞煞

    市民的需求 是下方的跑馬燈嗎?(外星語言ˋˊ)
    要怎樣 錢 才會增加呀?
    右上方 那三條R C I
    分別代表什麼呀?
    此篇文章於 12-30-2008 07:41 被 Squirrel 編輯。


  9. #29
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    RCI就是規劃區需求計量表,有注意到是綠藍黃嗎?
    當計量表爬高時,代表這個區域的需求增加,
    降低時代表你蓋過頭,會導致規劃區部份停止建設,直到需求再度增加為止。

    錢主要是透過稅收,調整稅收最好別調過頭,會造成市民反感,
    我記得規劃得好然後有點耐心的話,7%~10%都是可以玩到大賺錢的,
    但重要的一點是,
    當你的每月稅收不夠高時,就不要去想蓋圖書館、大學、消防局或警局,
    等到你覺得蓋下去還可以收到少量的錢不至於負債,才是最佳的投資時機。

    賺不賺錢與各區域的發展狀況有關,
    住宅區在健康、生活品質(公園、犯罪率與消防局涵蓋範圍)與教育程度變高時,
    會使得上面的住宅不斷地變化,從低收入戶到高收入戶,高收入戶就是重要的徵稅來源。

    商業區發展的好不好是看地價,地價愈高蓋起來的大樓愈好,相對可徵收的稅愈多。

    工業區比前面兩者難規劃,
    因為城市總有高教育程度居民的出現,低教育程度居民的遷入,
    教育程度高時,工業區在高密度(深黃)的規劃下會發展成高科技工業,
    高科技工業地價比一般污染工業區高,但又不喜歡太高,
    所以不能以住宅、商業區的概念去拉地價,
    高科技工業又不太喜歡搞得污染很重,但是低教育程度居民的大量遷入時,
    可能會使得高科技工廠改建而變成生產大量污染的廠房,
    怎麼拆都拆不乾淨。
    此篇文章於 12-30-2008 08:57 被 McClintock 編輯。


  10. #30
    Squirrel 的頭像

    管理團隊

    註冊日期:07-28-2008
    文章:2,119
    謝謝你: 39
    在 38篇文章中獲得 199個感謝
    一開始 就要規劃住宅區嗎?
    水塔 跟 抽水站的差別 是什麼呀?抽水站 是要放在水邊嗎?
    水管 是要埋 然後 經過住宅區的地 是這樣嗎? ?
    抱歉喔 我真的不太懂~
    3個需求表 分別是什麼呀??
    有個 禁止 電 跟 禁止 水滴 的符號 是指 那邊缺少電跟水嗎??
    電線 是要怎麼鋪呀


 

 

相似的主題

  1. SimCity™ (games)
    由iPhone派報生論壇中AppShopper推薦軟體降價資訊
    回覆: 0
    最後發表: 12-17-2008, 23:10

發文規則

  • 不可以發表新主題
  • 不可以發表回覆
  • 不可以上傳附件
  • 不可以編輯自己的文章
  •  
回到此頁頂端