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02-12-2009 #1
不知道各位有沒有發現iphone遊戲普遍的小缺陷
小的在這邊小小的報怨一下
我目前購買的遊戲包括了Touchgrind , BIA , Rolando , Hero of Sparta,塊塊魂...等等等等
我通常都依定會買了一個遊戲,破關後再玩下一個
但卻讓我發現了iphone遊戲的一些小缺陷.....
遊戲過程當然大多都是無可挑剔的....但卻總在迫關後會在心中納悶 "疑~!?沒啦"
因為它們都缺少了一些結尾的動畫或是一些東西來安慰依下我這個花了時間的玩家...
像BIA和快快魂..我打了半天仗,推了半天東西 卻在執行完最後一個任務結束後 就跳回主畫面...=..=
更扯的是Hero of Sparta...打完王就出現兩段對話 說要回家鄉 就跑出製作名單了.....
這是想的一點感想啦 純粹說出來看大家是否有同感
但之後遊戲 還是會繼續敗下去的......
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02-12-2009 #2
吉米同意你的說法,意思就是有點虎頭蛇尾的意思啦
對於我們這些電玩迷來說,ending,是一個很神聖的步驟
對吧
希望他們未來會加強啊~
不過說不定很快就會有哪種幾百MB的遊戲出現了
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02-12-2009 #3
對阿...而且玩遊戲阿,破關後都會有那種達成大目標後突然解放的空虛感!?
如果不給一個好點的 ending ,這個空虛感好像會更重:P
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02-12-2009 #4
這也意味著很快就會有美金 16 塊半的遊戲上 App Store
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02-16-2009 #5
請問一下bia是什麼遊戲
我查了好久都查不到
請大大解答我一下
謝謝
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02-16-2009 #6
BIA = BROTHERS IN ARMS
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02-17-2009 #7
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02-17-2009 #8
有道理,小弟我也是深有同感
因為一開始我的第一個軟體Alphast 4賽車遊戲〈Gameloft的〉他的開頭動畫確實很有魄力,但是當我全破後
好像就不正麼認為了......
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03-03-2009 #9
可能是SONY遊戲把我們都寵壞了,一定要來個片頭+片尾破關動畫才會有那爽度存在