[分享] Need For Speed 賽車遊戲的歷史回顧 - iPhone4.TW

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  1. #1
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

    註冊日期:09-20-2007
    文章:50,655
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    接著我們繼續看,從Test Drive III之後,遊戲產業就開始慢慢越來越多元了

    這時候EOA (Electronic Of Arts ),就是現在的EA (美商藝電Electronic Arts)在1991年併購了Distinctive Software這家加拿大公司,也就是開發NFS的原創公司


    在1994年先推出了給3DO平台的遊戲Need for Speed,隔年才推出PC版,有買過的人絕對可以記得這第一套Need For Speed的盒子外觀,就是Ferrari Testarossa的側面迷人曲線

    接著又推出了PS與SATURN版

    在那個時代,吉米只能玩PC版,小時候要買遊戲機,那是不可能的


    而這個PC的時代呢,提醒大家一下,在1996年的SE版,首次支援了DirectX 2與TCP/IP的連網功能… 呼~當大家有映像DirectX是什麼鬼東西的時候,應該已經是DirectX 7以後的事情了吧?


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    接著時間到了1997年,Need For Speed II推出了二代,而這封面最讓人回味的就是車子改成了Ferrari F50來做封面,玩NFS,沒有Porsche、沒有Ferrari、沒有Lamboginni那怎麼夠熱血呢?

    而這次的賽道更增加了北美、歐洲、亞洲與澳洲賽道,更新增了一個叫做KO模式,就是現在遊戲中常看到的,每一圈淘汰最後一名,直到最後留下來的勝出

    而這個版本比較動作遊戲取向,而且賽道也開始多元,例如不再是一條路到底,而是有些捷徑可以去抄


    同年推出的SE版,增加了一個賽道、更多車輛,其實最重要的是支援了Glide,讓當時所有人全部想去買3dfx的Voodoo繪圖顯示卡…


    你有follow上來嗎?對,這就我們的時光,每玩一套遊戲,就要換一套顯示卡...



    1998年推出了Need For Speed III : Hot Pursuit

    這個概念也就是把之前賽車上面有裝反雷達的梗,更舖成大方向的賽車趣味,簡單講,以前被抓到,就是開個罰單,或是重來

    現在,就是讓你跑給警察追,你有本事搞更多警察來追你,又可以全身而退,那就是這一代的主要課題

    當然啦,你也可以反過來,當警察去追飆仔…


    從這代開始,PC版也開始正式支援3D硬體加速卡,也開創了可以線上下載新車的遊戲

    然而PC版好玩的地方,在於可以自己亂改這些車子,不管是圖裝、性能、賽道等…反正大家都超厲害的啦




    1999年推出了Need For Speed : High Stakes (歐版稱為Road Challenge)

    主要當然是車子的更新,還有多了很多新的遊戲玩法,其中最重要的就是High Stackes的Career生涯模式啦,就是開始依照故事情結,而有一個接一個任務要去達成,輸了你可能就要交出你的車子喔;而Gateway模式則是要在特定時間內,能夠闖出越多警察的追逐,分數就越高

    也從這一代開始,車子會撞壞了,車輛受損系統從這一代開始,正式跟大家見面


    也在這一代開始,你可以升級你所擁有的車輛,改車的時代,從這裡就可以見到端倪啦



    2000年,Need for Speed: Porsche Unleashed 保時捷傳奇正式開演

    隨著Porsceh的歷史演變,你要從最開始的1950年的第一部保時捷開始玩,有賽道追逐,有專業技巧要你去克服,吉米好喜歡這一代啊,除了主題故事的生涯模式之外,還有工廠賽車駕駛模式


    吼,這可能只有Porsche迷可以體會的啦


    2002年,繼續推出了Need for Speed: Hot Pursuit 2

    基本上延續著NFS III代之後的遊戲玩法,而在畫面上面做更進化、車子更華麗,大牛都出來囉,而且還推出了XBOX、PS2、Game Cube等的版本



    好,到這裡呢,我們就先來看一段94-02年Need for Speed的回顧吧







    2003年推出了Need for Speed: Underground


    其實吉米一直覺得從underground開始,應該都是受到好萊塢電影Fast & Furious的影響,原本超跑競速的主題,變成了街頭賽車、改車、甩尾、Drag race等主題,當然從這一代開始,也開始造成了一些社會問題,亂改、Nitro、誇張塗裝、七彩霓虹燈,喔,都是在晚上,還有濕滑路面

    反正一整個亂啦,大家也知道03年這個時代,年輕人什麼都幹,虛擬世界玩完了,就到真實世界去亂搞…唉

    吉米也是在這個時代離開了遊戲產業,出來自己搞…最主要的就是不想直接看到遊戲產業這樣因為賺錢而侵蝕人心


    而最主要的消費群:年輕人,他們正是沒有克制能力的年紀...



    2004年,Need for Speed: Underground 2 繼續發光發熱

    因為Fast & Furious超受歡迎,一拍再拍,遊戲當然要繼續發光發熱,而在這個時期的NFS,你可以跟GTA一樣在城市內瞎晃,看到不爽的人,或是想要挑戰的人,就閃他大燈來「筆劃一下」,而這一代也是開始有了SUV的車種加入

    可以亂改,就是underground的特色啦


    也有人說NFS走到underground之後,開始走出他們自己另外一個特色

    與那種超高擬真的賽車遊戲開始走出差別,而在相仿的時間,其實其他還有很多賽車大作也很精采,例如Burnout系列、GTA系列、Midnight Club系列…基本上就是看你要耍壞,還是要惡搞



    2005年,Need for Speed: Most Wanted

    也算是05年底耶誕節檔次推出的遊戲,也是第一個推出在XBOX 360上面的NFS,並且也推出了PSP版


    基本上玩法跟之前也是類似,但比起underground來說,改車方面變的比較少,比較單純,但一樣可以在城市裡面瞎晃,但是一整個就是一樣黑啊

    當然在這代之前也開始仿效電影Matrix一樣,喔,應該說從遊戲學來的那種時光慢速流動模式也從underground那代開始被採用,你可以在飛躍的時候,按下按鈕欣賞你的精采姿勢

    吉米也在這一代開始,沒時間接觸電玩了…因為吉米女兒在接下來的時間出生了

    從此吉米所有的遊戲機全部裝箱,所有遊戲也就不再碰了...


    2006年推出了Need for Speed: Carbon

    在以往的甩尾賽中,多半都是在封閉賽道內比賽,而在Carbon裡面,簡直就像頭文字D上身,可以直接去山路甩尾,而且全部都是夜晚模式,沒有白天啦

    而Drag racing模式也在這代被拿掉,我想這個時代,年輕人不是看Fast & Furious,就是在看Initial D 就是頭文字D啦


    所以這一切又符合常理了....,看看影片,你就知道可以改成多誇張啦


    2007年的Need for Speed: ProStreet

    從這一代開始,NFS又開始走回擬真賽車遊戲的這條路,而非之前那樣動作類型的賽車遊戲


    一切開始強調精緻畫面、真實感,不能在街上瞎晃,只能在封閉賽道內賽車,對,就是如同GT4那樣

    這一代開始除了PC之外,推出了XBOX360、PS3、Wii的版本


    接著2008年Need for Speed: Undercover

    這個作品,耗費了最長的開發時間18個月,終於在08年底推出了,當然最重要的,就是Maggie Q來了

    這也算華人的驕傲吧,隨著Maggie Q開始進入好萊塢接連演了不少大戲,當然遊戲廠商也不會放過這個好機會,而由於上一代ProStreet的銷售並不如預期,因此這個作品開始,又開始走回了之前那樣類似underground可以大改車輛的玩法,還有可以高速公路上面追逐的戲碼,就像在看場電影一樣

    當然大家最熟悉的應該莫過於這一代


    因為他在今年09年推出了iPhone /iPod Touch版本,真的是目前AppStore上面,最優的賽車遊戲,因為這套遊戲,讓之前所有appstore的賽車遊戲,全部變成了地雷…

    絕對必買!



    2009年,Need for Speed: Shift

    也在這個時候,吉米回來了,吉米的XBOX360入庫了,而這代的Need For Speed,仍走回擬真賽車遊戲這條路,說真的,做的還非常不錯

    雖然同期還有即將要推出的Forza motorsport3,還有GT5這個只聞樓梯響,沒看到半的人影的PS3當家花旦

    但在搭配XBOX LIVE的多人模式的玩法下,吼,很優很優啦~


    也在這時候,遊戲畫面全面進入FullHD(1920x1080)的時代,那畫面實在不能跟以往比啊....
    真的是優到靠北啊…


    看完了上面一整串,有沒有勾起你的童年回憶?甚至很多賽道吉米到現在還能背出他的路線…

    呵呵,好懷念以往的時光啊


    延伸閱讀
    Need For Speed Wikipedia
    極速快感系列,維基百科中文版
    此篇文章於 10-17-2009 17:56 被 吉米丘 編輯。


  2. #2
    danielchn 的頭像

    愛用者

    註冊日期:04-21-2009
    文章:61
    謝謝你: 0
    在 0篇文章中獲得 0個感謝
    第一代我在SEGA Saturn上玩過!那時的賽車視角都沒有車內的
    惟獨這一款NFS..所以超感動的當時,這也變成NFS的招牌吧..


 

 

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