[消息] Steve Jobs談為何蘋果討厭吃Flash(完整公開信,中文版) - iPhone4.TW

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  1. #1

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    以下是蘋果執行長Steve Jobs的完整公開信,談到蘋果為何不讓Flash應用進到iPhone、iPod與iPad等行動產品中。也歡迎讀者在下方提供您的見解。

    ------

    蘋果跟Adobe有很深的關係,我們還曾在他們草創的車庫裡跟Adobe創辦人見過面,蘋果是他們第一個大客戶,把他們的Postcript語言用在我們新的Laserwriter印表機中。蘋果曾經投資過Adobe,也曾一度擁有Adobe 20%股權多年。我們曾密切合作創新推出桌面出版,雙方都有過許多甜蜜時光,但過了那段蜜月期後,我們就漸行漸遠了,蘋果歷經瀕死經驗,Adobe則以Acrobat產品打入企業市場。今日,我們依然共同服務雙方共有的創意客戶群,Mac用戶大概買了半數Adobe的Creative Suite產品,但除此之外,雙方已經殊少交集了。

    我之前很想寫出我對Adobe Flash產品的想法,好讓大家能更瞭解為何我們不想讓Flash進到iPhones、iPods與iPads。Adobe一直認為我們的決定是出於商業考量,他們說我們這麼做是要保護App Store,但其實這一切都只是出於技術考量而已。Adobe說我們是封閉系統,而Flash是開放的,但事實根本相反,我在此解釋一下。

    首先是開放問題。

    Adobe的Flash產品是100%專屬的,僅能由Adobe提供,未來怎麼發展、價格等也全看Adobe自己的決定。雖然Adobe的Flash產品廣為使用,但這不代表他們是開放的,因為這個技術由Adobe自家掌控,從任何角度來看,Flash都是封閉系統。

    蘋果自己也有很多專屬產品,不過iPhone、iPod與iPad雖然是封閉的,但十分相信所有跟Web有關的標準都應該公開。蘋果捨棄Flash,改用HTML5、CSS與JavaScript,這些都是公開標準。蘋果的行動裝置要用最高性能、最低耗電的部署方式推出。HTML5(蘋果、Google等都已經採用此一新標準)可讓Web開發者建立更先進的繪圖、字型、動畫與轉換,完全不需仰賴第三方瀏覽器外掛(不像Flash那樣)。HTML5完全開放,由標準委員會控制,蘋果也在其中。

    蘋果甚至也自創Web的開放標準,比如,蘋果弄了一個小的開放原始碼計畫稱為WebKit,這是一個完整開放原始碼HTML5呈現引擎,是Safari網頁瀏覽器的核心。WebKit目前已經廣為採用,Google在Android的瀏覽器也有採用,Palm也是,Nokia也有用,RIM(BlackBerry)則已經宣布未來會採用。現在幾乎除了微軟以外,其他主要智慧手機瀏覽器都是使用WebKit。蘋果把WebKit技術開放出來,讓行動網路瀏覽器立下了標準。

    Adobe也不斷說蘋果行動裝置無法存取完整的Web,因為75%的網路影片都是以Flash製作。但他們沒說的是,這些影片同時也都有提供更現代的格式:H.264,可在iPhone、iPod與iPad上觀看。YouTube(佔了網路影片40%市佔率)便可用在一款蘋果行動裝置都有搭配的應用程式中,iPad所提供的YouTube觀看經驗看是無與倫比。若再加入Vimeo、 Netflix、 Facebook、 ABC、 CBS、 CNN、 MSNBC、 Fox News、 ESPN、 NPR、 Time、 The New York Times、 The Wall Street Journal、 Sports Illustrated、 People、 National Geographic、等等的影片,則iPhone、iPod與iPad用戶並沒有少看太多影片。

    Adobe還宣稱蘋果機器無法玩Flash遊戲,這點說得沒錯,但還好我們的App Store有超過5萬種遊戲程式,其中還有許多都是免費的,事實上,iPhone、iPod與iPad可用的遊戲比其他任何平台都還要來得多。

    第三,我們看中穩定性、安全性與效能

    賽門鐵克最近特別指出Flash是2009年安全性最差的軟體之一,我們也一手深知,Mac當機的頭號理由都是出在Flash。我們曾跟Adobe合作修正這些問題,但這些狀況多年下來依然存在,我們不想因為加入Flash而降低iPhone、iPod與iPad的穩定性與安全性。

    此外,Flash在行動裝置上的效能不佳,我們多年來多次要求Adobe提出一個可在行動裝置上擁有良好效能的Flash版本,但我們從來沒看過。Adobe曾公開表示Flash會在2009年初用在一款智慧手機上,之後改口說是2009年下半,之後又延至2010年上半,現在則已經變成2010年下半年了。我們相信最終他們還是會推出,但還好我們不需癡癡等待,誰曉得屆時效能如何?

    第四點,電池效能問題

    播放影片若要達成電池長效,則手機必須能在硬體中進行影片解碼,若用軟體解碼會耗費太多電力,許多新一代行動裝置中所使用的晶片都含有H.264解碼器,這是一種產業標準,用在每一台藍光DVD播放機中,包括蘋果、Google(YouTube)、Vimeo、Netflix等大廠也都有採用。Flash最近雖然也加入支援H.264,但目前所有Flash網站的影片則必須使用較舊版本的解碼器,無法用在行動晶片中,且必須用軟體來執行,這兩者的差異十分顯著,比如在iPhone上,H.264影片可播放10小時,但若用軟體解碼,則只能播放5小時電池就沒電了。

    網站若以H.264來重新編碼影片,則不需使用Flash就能提供出來,他們可在所有瀏覽器播放,比如蘋果的Safari或Google Chrome,不需外掛,而在iPhone、iPod與iPad上觀看效果都很好。

    第五,觸控問題

    Flash主要是提供給使用滑鼠的PC,而非給使用手指的觸控螢幕,比如許多Flash網站都都使用所謂的「rollovers」(滑鼠移過去會有動作),但蘋果的多重觸控介面不使用滑鼠,也沒有rollover概念。多數Flash網站都得重新改寫才能支援觸控裝置。若開發者需要重寫Flash網站,那何不乾脆使用更現代的技術,如HTML5、CSS與JavaScript?

    就算我們真的支援Flash好了,這也無法解決多數Flash網站都必須改寫才能支援觸控裝置的事實。

    第六,最重要的理由

    除了上述缺點外,我們不允許Flash進入我們的行動裝置還有個最重要的理由:Adobe希望開發者使用Flash來開發可在我們行動裝置上可使用的應用程式。

    我們從過去慘痛的經驗得知,讓一個第三方軟體層介入平台與開發者之間,則最終出現的都是次等程式,阻礙平台的創新與進步。若開發者變得很仰賴第三方開發資料庫與工具,則若第三方不提供新功能,他們就無法享受到平台更新的好處,我們不可能讓第三方來決定他們何時會把更新提供給我們的開發者。

    若第三方還提供跨平台開發工具,情況則變得更糟,第三方有可能會等到所有平台的更新版本都準備就緒了才會推出,不必然會為單一平台推出更新,結果開發者僅能使用最大公約數的功能。我們無法接受這種結果,開發者竟然是因為其他平台還沒準備好,所以無法使用我們的創新功能。

    Flash是跨平台開發工具,Adobe的目標並非協助開發者撰寫最好的iPhone、iPod與iPad程式,他們的目標是協助開發者撰寫跨平台程式。而Adobe向來對於蘋果平台的更新十分緩慢,比如,Mac OS X已經推出快10年了,Adobe才剛在兩週前推出的CS5才完整採用。Adobe是所有主要第三方開發者中,最慢完整採用Mac OS X的。

    我們的出發點很簡單,我們希望提供最先進創新的平台給我們的開發者,我們希望他們是直接站在我們的平台肩膀上,寫出全世界最好的程式。我們會持續強化平台,好讓開發者寫出更棒、更強大、更好玩、更實用的程式。這是三贏局面,我們可賣出更多機器,因為我們有最好的程式、而開發者也可接觸更多的客戶,而使用者則可享受到最多的程式選擇性。

    結論

    Flash是PC與滑鼠時代的產物,Flash的確是Adobe的成功之作,也因此我們能理解為何他們想把Flash延伸至PC之外,但行動時代講究的是低耗電、觸控介面與開放Web標準,Flash在這幾個方面都是不及格的。

    這麼多媒體爭相提供內容讓我們放在蘋果行動裝置,顯示Flash已經成了觀看影片或任何Web內容的雞肋。而蘋果App Store超過20萬種應用程式證明開發者不需要Flash一樣可寫出圖像十分豐富的程式,包括遊戲。

    行動時代所新推出的開放標準(如HTML5)將在行動裝置上勝出(PC亦然)。或許Adobe應該多花一點時間專心在未來推出好用的HTML5工具,而不是不斷批評蘋果太不念舊。

    Steve Jobs

    (陳奭璁譯)
    轉載自ZDNet
    ======================以下是Adobe的回應============
    April, 2010

    Adobe回應:重心已經不在蘋果

    蘋果老大Steve Jobs寫了一封公開信回應與Flash之間的恩怨情仇,Adobe技術長則故作輕鬆,並表示公司的重心已經不在蘋果身上了。

    「我們相信,若蘋果能跟Adobe密切合作(就如同我們跟別家公司都合作愉快一樣),則必能在iPhone、iPad與iPod Touch上提供良好的Flash效能給用戶。」Adobe技術長Kevin Lynch在公司部落格表示。「不過一如我們上週說過了,蘋果以條款來限制開發者,因此我們已經決定不在蘋果裝置上開發Flash Player與AIR技術。」

    Lynch也特別提出跟iPhone競爭者的合作進度。

    「我們期待在五月的Google I/O大會上,公布Android版的Flash Player 10.1預覽版,然後在六月份正式對外釋出。」

    稍早,蘋果罕見的由Steve Jobs親自具名發出公開信批評Flash,完整內容請見此,基本上就是反擊說蘋果封殺Flash是基於技術問題,絕非其他陰謀論。

    Flash Player在個人電腦上使用極為普遍,Adobe希望透過10.1版的推出,能把這個這個技術推向行動裝置上。

    該軟體可用在RIM的黑莓機OS、微軟的Windows Phone 7、Palm的WebOS、Nokia的Symbian,以及Google的Android。不過Adobe近來對蘋果十分不滿,尤其是蘋果禁止開發者把Flash程式轉成原生iPhone應用之後。

    研究:不支援Flash並不影響iPad銷售

    當Steve Jobs發表iPhone OS 4的時候,蘋果的iPad已經在第一週賣出了接近五十萬台,這還是在更貴的iPad 3G版之前。

    這讓它有望打破第一年預估的銷售量。Jobs點出iPad在某些工作上比小螢幕的智慧手機和大螢幕的小筆電更好用,比如說看影片、看電子書或上網。

    確實,iPad的大螢幕、長效電池和高效能處理器已經替未來類似的平板電腦設立了一個標準。但是雖然iPad的瀏覽器很快而且很好用,不過卻沒有支援Flash,這個許多人認為是完整網路瀏覽經驗的關鍵元素。

    在一份名為「Apple iPad:消費者認知和態度研究」報告中(這裡可見PDF檔),NPD研究調查了消費者,詢問他們他們是否對iPad有興趣,而又是哪些原因讓他們有興趣或沒興趣。

    毫無意外,有興趣的人很多對是對它的硬體規格有意思。包括多點觸控螢幕、輕薄外型。反之那些沒興趣的人則是點出它缺乏了某些功能,並且認為「不可思議」的價格太貴了。但是在沒有興趣的人當中,僅有14%的人認為沒有支援Adobe Flash是一個致命缺點。

    你可以把這個情況解釋成消費者沒有把Flash的重要性排在很前面,也可以很單純的認為消費者並沒有把不支援Flash和無法看許多網路影片畫上等號。當然蘋果是比較希望這些內容提供者可以採用iPad和iPhone支援的網路標準,就像跟著Youtube或是Vimeo的腳步走。蘋果甚至弄了一個「iPad ready」網頁列表,列出如說像CNET TV這種有支援網頁標準的網站。

    另外一方面,Flash在PC上有超高的滲透率,該公司也努力和智慧手機廠商合作,希望能夠儘快在除了iPhone的手機上也無所不在。後者看來是蘋果刻意擋掉該項技術。

    目前為止,所有蘋果iPhone不支援Flash的爭論,都給了蘋果一個方向上而非實際上的不利因素。但是Adobe目前有個很好的機會去強調他們在其他手機上有Flash支援,尤其是新版本的Flash 10.1,是第一次他們可以在手機上提供和桌面端Flash一樣的體驗。

    至於其他討厭iPad的理由中,有幾個大概永遠不會被解決。不過這個秋天iPhone OS 4.0將會支援多工,到時候就會克服了這個除了不支援Flash之外另外一個很為人詬病的缺點。

    惡意軟體瞄準iPad用戶(限Windows版)



    研究員在週一警告,現在已經有專門發送給iPad使用者的郵件,裡面告知使用者去下載iTunes更新,但其實是可以在電腦中開後門的惡意程式。

    根據BitDefender表示,這個郵件標題是「iPad軟體更新」,並且提供一個網頁連結到使用者到一個看來正常的iTunes下載頁面。不過這個程式會下載一個被辨識為Backdoor.Bifrose.AADY的惡意程式。

    該文章表示,這個惡意程式會侵入到「explorer.exe」程序中,然後開啟一個後門,攻擊者可以隨時控制整個系統。BitDefender說這個程式還會試著讀取安裝在電腦中許多程式的金鑰和序號,並且會記錄受害者ICQ、Messenger和POP3郵件帳號的密碼。

    根據該文表示,Mac使用者不會收到這個惡意程式影響。
    轉載-->CUN News 電腦新聞台
    此篇文章於 09-27-2010 22:48 被 neod007 編輯。 原因: 追蹤增新


  2. #2

    超熱血的愛用者

    註冊日期:12-06-2008
    文章:536
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    "比如在iPhone上,H.264影片可播放10小時..... "

    這句話我不太相信耶...... 雖然我才拿到 iPhone4 第 3 天,電池還沒完全活化。但是,除非活化能使 iPhone4 的電池增加一倍容量,要不然決不可能有 10 小時的續航力的 !!


  3. #3
    Dior Homme 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:05-22-2010
    文章:422
    謝謝你: 7
    在 20篇文章中獲得 34個感謝
    已經.. 打了.. "比如"

    曾經 JB 過讓 iPhone 可以讀取 FLASH 高興了不到一天.. 刪除!

    因為真的太耗電.. 或許真的就像假不死說的那樣..
    軟體解碼比硬體解碼還要消耗更多的系統資源

    而且!還拖慢了整體系統速度..

    相信用 PC 的使用者都很清楚(我自己也是pc使用者)
    當一個網頁裡面 flash 元件過多或是佔用的畫面過大.. 整個瀏覽器就開始頓了..

    我深深相信 FLASH 非常消耗顯示卡跟記憶體資源..

    或許可以說我電腦配備太爛..
    沒錯!我相信如果連VAIO Z136 日本廠客製版的配備都無法跑的順的話
    相信很多用一般桌上型電腦的使用者應該已經把電腦砸掉了..
    此篇文章於 09-27-2010 18:26 被 Dior Homme 編輯。


  4. #4
    bigmonkey_2010 的頭像

    新生報到

    註冊日期:08-21-2010
    文章:14
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    引用 作者: bill_suen 查看文章
    "比如在iPhone上,H.264影片可播放10小時..... "

    這句話我不太相信耶...... 雖然我才拿到 iPhone4 第 3 天,電池還沒完全活化。但是,除非活化能使 iPhone4 的電池增加一倍容量,要不然決不可能有 10 小時的續航力的 !!
    在其它版有網友測試過連續播放是七小時,假設你少於太多也許電池真的有問題了,電池要完全活化好像要透過一個apphttp://itunes.apple.com/us/app/batte...340171033?mt=8


  5. #5

    超熱血的愛用者

    註冊日期:07-07-2010
    文章:2,095
    謝謝你: 157
    在 7篇文章中獲得 7個感謝
    引用 作者: bigmonkey_2010 查看文章
    在其它版有網友測試過連續播放是七小時,假設你少於太多也許電池真的有問題了,電池要完全活化好像要透過一個apphttp://itunes.apple.com/us/app/batte...340171033?mt=8
    請問你有用嗎?
    你覺得有差嗎**?


  6. #6
    gti2162 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:03-27-2008
    文章:352
    謝謝你: 21
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    引用 作者: 魔術師~小皮 查看文章
    請問你有用嗎?
    你覺得有差嗎**?
    我用了,但是說實在的我感覺不出來有什麼大差別


  7. #7

    愛用者

    註冊日期:07-13-2010
    文章:55
    謝謝你: 0
    在 0篇文章中獲得 0個感謝
    話說第三方軟體jailbreak算是慘痛的教訓嗎...


 

 

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