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03-10-2011 #11
我的感覺是,
Android的平台,因為是開放的所以有很多與版權抵觸的APPS.是APPLE上面缺乏的,
APPLE相反的不希望使用者瞟竊智慧財產權, 也才會有JB的需求,
但相對的 由於Android 的生產廠商多,硬體規格多多少少也不同,
所以不是所有的APP跑起來都很順,有些開發給小螢幕的,
有些開發給手機的,在平板Android上面都表現得很怪異
這也是Android 上面的遊戲不一定會執行順利的原因之一,
目前我兩種都很愛, 想看串流影音就看Android,
GAME 還是APPLE IOS 來的豐富點也好玩得多
Android 加油
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03-10-2011 #12
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03-10-2011 #13
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03-10-2011 #14
看完樓主寫的文章,會覺得是Android的手機通常硬體規格都比較高,但因為早期韌體版本還不成熟,所以越後面的版本,越發揮出硬體規格該有的效能。
但這就是Apple一直強調的重點不是嗎?只是Apple一開始就算清楚了,所以只給剛好的硬體規格去執行。
但今天除非各家推出的Android手機,都只要按一個鈕就可以輕易更新韌體去提升效能,否則對消費者而言,韌體更新的實際效益還是很低不是嗎?
3GS升級iOS4以後,速度整個慢一格,很明顯iOS4就是為了iPhone4所寫,所以即便讓3GS手機擁有數位變焦功能,因為像素本來就差,變了以後心情更差!
所以如您所說,確實這都是商業考量,但若站在安全的角度,我會認為iOS這樣更好。Andorid的做法是犧牲消費者,扛著開放的名義去換取市場,講的嚴重點是不負責任。如果韌體被找到一個安全漏洞,Android陣營的手機,是很難快速的進行全面更新的,而iOS僅犧牲部分效能就能保障安全。
目前大家反而是為了JB而故意不升級,也就是說為了保有不安全的漏洞以進行破解,而故意不升級,這在日後必定會成為一筆歷史紀錄。因為今天是這些漏洞看起來無害,反而是有利於大家進行JB,所以並沒有人把漏洞當一回事。
但歷史告訴我們,事情不會永遠是這樣的,在蠕蟲病毒盛行之前,防毒軟體也不是非裝不可的.....
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03-10-2011 #15
其實並非如此.以我X10 mini pro而言
600MHz的CPU加上128MB的RAM...其實並不算硬體好
但跑起Android 2.2來順暢度真的是沒話說~
(2.1還有點卡卡的)
而600Mhz跟256MB的RAM是很多家廠商幾乎普遍使用的硬體規格
這就是Android不設限硬體的悲哀~
只能靠各家硬體廠商去做維護的動作..如果硬體廠商擺爛..那就沒辦法
畢竟大家買的是硬體..而非買Android這軟體
但是基本的內建google服務都可以靠著線上更新去修正軟體BUG
所以微軟推出的WP7才會注意到這點而設限硬體
(但微軟也賣軟體就是了)
另外蘋果理所當然要維護好自家OS漏洞..因為蘋果賣的不止硬體
也賣軟體(iOS)....
但是舊硬體隔兩代也無法順利更新去修正BUG就是了....此篇文章於 03-10-2011 14:47 被 yuxian 編輯。
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03-10-2011 #16
版大的文章一開頭就說出重點了!............看廠商是不是願意做~~~.... **
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03-10-2011 #17
android我沒用過所以不知道說的正不正確,雖然是開放式的但更新似乎取決於手機商而不是使用者??光這一點就讓人覺得不方便....
而IOS雖然舊形機種用新的版本會有lag的情況但至少可以讓使用者自行選擇是不是要更新....一旦更新就是自己的選擇問題!!
再來就是android的手機一年之中同一家公司出的手機種類少說就會有二到三台!!然後又因為系統問題或許有些手機型號廠商不給更新最新版本...這樣就讓人很不開心!!
而且使用android系統的手機還是遵循著以往的手機製造方式把很多功能拆成很多部手機賣....例如你想要照相就得找照相功能好的機種!!
你想要遊戲就要找運算功能好的機種!你想要事務功能強就要找事務功能好的機種....雖然近幾年因為智慧型手機的軟體使用方式改變這些東西慢慢被整合成使用app來達到效果!!
但很多硬體設備還是被拆成很多台來賣這種方式我是不太喜歡.....
反觀apple的IOS雖然版本更新愈高舊硬體就愈無法完整使用....但至少apple不是把所有功能都放在同一個版本上!!而是如果使用者使用的是3g或3gs跟4更新之後的IOS會自動幫硬體作區別來關閉一些舊款硬體不方便使用的功能!!而不是讓使用者自己找這個版本自己的手機適不適合....
而apple的手機則是平均一年只賣一種新機....然後把該有的功能全放進新機裡...而不是這個月出1號機下下個月出2號機然後再來3號機的!!這種方式有點像是跟隨著電信商綁約的方式去執行....因為綁約大多是二年!!
使用者就可以依自己需求去使換機的選擇....
而所謂新版本更新能讓低階手機更有效能這一點....我的解讀方向反而不太一樣....而是android一開始把系統寫的太鬆散只是每次的更新就把系統弄的更緊實一點!!所以才會有低階手機效能更高的感覺...
而apple則是從一開始就寫的很緊實再慢慢的往外發展....
拿個例子來說就我的認知來看不知道系統跟觸控表現有沒有差異性...光是滑動畫面跟翻頁來看!!apple的ios系統(定名ios前也算進去叫ios)從我一開始使用iphone來感覺一直都是很流暢!!
但android系統一開始則是一路跌跌撞撞的感覺...一直到現在才開始讓人覺得流暢度可以接受了!!
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03-10-2011 #18
http://iphone.emome.net/rateplan/best
(中華電信iphone4費率表)
其實
搭配電信綁約兩年
iphone真的一點都不貴.....
(要出國了 不能綁約 不然真的很想再辦一支......)
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03-10-2011 #19
我覺得應該是Android起步較晚
很多OS的功能都沒開啟(JIT、硬體加速)
後來更新時,效能才會增加
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03-10-2011 #20
部分引言恕刪...不一一回覆
嗯...
就用實際例子來舉例就比較清楚了
一隻硬體目前來看十分老舊的機種原本是跑Android 1.6
如X10 mini pro
而另外一隻硬體目前來看也普通的iPhone 3GS
兩者硬體相信很清楚是X10 mini pro輸給iPhone 3GS
同樣灌了新版的韌體
X10 mini pro灌了Android 2.2版增加了非常多的功能並且效能增進200%以上
而iPhone 3GS跑iOS 4.3不僅功能被閹割,外加跑起來不是那麼的順暢
我想這種比較比起一堆文字敘述更加有說服力~~
功能在Android後續版本不但沒被閹割掉,
並且效能提升200%以上的使用在老硬體 (官方說法是500%以上)
而iOS已經必須閹割掉功能才能勉強用在老硬體上面~
如果兩者後續版本演進皆朝目前這種進度不斷演化
很快的,同樣硬體跑Android系統會非常流暢到不可思議的地步...
不過最簡單的道理還是固定的
Android的軟體量跟品質遠遠不如iOS...
所以...綜合比較還是要通通都看的~
光順暢沒軟體也是沒有用的此篇文章於 03-10-2011 18:15 被 yuxian 編輯。







