[遊戲玩具] NimbleBit新作 - Tiny Tower - iPhone4.TW
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  1. #1
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

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    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝


    Pocket Frogs製作團隊的新作Tiny Tower,其實是相當輕鬆的遊戲,
    裡面沒有任何需要鑽研的設定,
    同時也保有他們並不是那麼死要臉的風格,遊戲代幣給得很大方,
    讓願意砸現金的玩家玩得開心,也讓不願意砸現金的玩家享有一定樂趣。

    BTW,上圖500多萬遊戲代幣的記錄不是我的,而是某個網友的…



    遊戲的目的很簡單,就像玩模擬城市一樣,規畫商業區與住宅區的數量而已,

    商業區有五大種類Food/Service/Recreation/Retail/Creation,
    這五大種類更可細分成各種商店,

    Food→Tea House, Pizza Place, Scoops, Diner, Sushi Bar...
    Service→Health Club, Pharmacy, Barber Shop...
    點
    點
    點

    總之呢,玩家每蓋一層樓就可以決定它是住宅還是商業,
    選擇為商業樓層的話,從五大類中選一種,但是最後會蓋出什麼店家就不曉得。

    然而這遊戲的設定是,任何樓層都不會重覆,(應該是吧?我看別人蓋了62層都沒重覆的)
    也就是說,Tea House不可能有兩間,
    所以同一類一直蓋,便出現你想要的特定行業,不需要拆掉重蓋。



    為何需要「特定行業」呢?主要是滿足小小居民們的理想工作需求,
    當他們找到理想的工作時,該樓層供應的貨物就會出現乘以2的加值量,
    也就是玩家花相同時間與錢下訂單,可賺更多錢。

    每層行業最多可放三個人,如果這三個人都想要在Tea House工作的話,三項供應的貨物就會全部乘以2,
    如果其中兩個人是在理想工作的狀態下,便只有前兩項會乘以2。

    這就扯到遊戲的另一項設定,至少目前我的觀察是如此,
    由於同一行業不會重覆出現,同一行業只能收三個人,
    於是乎,只要玩家一直向上蓋,特定的行業遲早會出現,這些居民遲早會全部進入理想工作的狀態,
    在此之前,憑他們本身應對各行業的能力,暫時安排到其他工作上亦可,
    遊戲初期是完全不需要理會居民想要什麼工作的,以及這層樓要不要拆掉重建等的,
    就是一直經營商店、賺錢與蓋高樓便是。




    當玩家幫居民安排到理想工作後,就會獲得三張遊戲代幣,
    其中的尋人事件也很常出現,找到特定對象中可以獲得一張遊戲代幣,
    每個店家備滿三項貨物時,也有一定機率會獲得一張遊戲代幣,
    集滿50張時,就可以到商店中換取10萬現金,
    當你玩到30樓以上時,就會覺得10萬很少。

    雖然本作採用復古式遊戲畫面不是很討喜,看久了其實也不算差,
    而且遊戲讀取與執行速度可說是因此順暢多了,
    不過玩法並不能說十分有趣,同時你也不需要加好友才能解除什麼設定等的,
    社群系統在這遊戲中,最多只是看看別人蓋得怎樣而已,
    另外每間商店備貨時間不一,說來就像種田遊戲,
    同時種了30種生長時間不同的作物,需要時時觀察是否可以收成了。
    此篇文章於 07-02-2011 16:15 被 McClintock 編輯。


 

 

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