可以說是十分適合掌機玩的遊戲,但是效果動畫Bug打了個大折扣,
光看陸行鳥要啄人,活像是脖子受傷一樣啄得慢又沒力,更別說哥布林"慢"拳。
iPhone版雖然在讀取速度與動畫Bug的改善上有優勢,可是也算是移植得較沒誠意的版本,
不旦沒新增,反而還減少內容。
★第五章、階段調整★
寫了一長串,看得會亂,以三張圖解釋不同時期時職業與技能的搭配及調整。
初期騎士是皮厚又有戰技的好幫手,以四名騎士為主砍敵人的攻擊力,
搭配自動練功法,先將主角或一名隊友的忍者職業給弄出來為先。

中期左右,由於有一名忍者的關係,二刀流+戰技降攻擊力會變得十分有效率,
有兩名忍者時會更方便,此時只要搭配兩名隊員裝備道具技能以便不時之需,
當怪物的攻擊力與我方要練職業的人員之攻擊也降下來後,(不一定要降到1)
兩名忍者就可以開AI中的Coward,然後躲到地圖角落去,讓其他三人練職業。

後期因為自動練功法練職業之故,等級其實會快速提升,
商店提供的裝備不夠好,怪物的等級又對應我方人員最高等級,
十分容易陷入苦戰,很難順利佈局繼續自動練功,
此時必須將兩名忍者改為兩名修道士,並裝備二刀流技能以及戰技。
修道士好用之處在於,地烈斬(Shockwave)的攻擊距離夠遠,而且破壞力強,
主要是用地烈斬減少敵人的數目,同時對陸行鳥造成大損傷,
目的不在於打死陸行鳥,而是以傷害其他怪物為主,將陸行鳥的行動牽制住,
由於陸行鳥的恢復技再怎麼補,也很難救得了同伴,
在兩名修道士的牽制下,陸行鳥不旦忙著後援,敵方人員數目也可以順利降至兩名。
當然就別說擁有二刀流技能的修道士,近身戰兩次大拳的殺傷力遠比地烈斬更高,
更能幫助玩家掌握整個戰場的情況,
當敵人數目被降至兩名後,就可以讓陸行鳥過來攻擊,兩名修道士靠二刀流加戰技,
將陸行鳥的攻擊力降到1,並處置一下我方人員的攻擊力,繼續自動練功。
此時全體人員要是有習得弓箭手的Adrenaline Rush能力,
每受到一次敵人攻擊,Speed會自動加1,
被陸行鳥啄個十下,Speed一下就跳上20,這對自動練功的速度大有幫助,
要自動練功的人員,務必先學會此技能。

基本上修道士+二刀流+戰技這樣的組合,可以永久適用,以達成戰局的絕對掌握,
更後期搭配降級再升級的練功大法,更可創造出手必殺、速度又快的修道士,
如此只要一名修道士負責清場與降攻擊力的任務,就可以讓四名隊員一起自動練功。




























