[遊戲玩具] EA - SimCity 模擬城市在iPhone上正式推出囉!! - 第5頁 - iPhone4.TW
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顯示結果從 41 到 50 共計 68 條
  1. #41
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
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    本來沒計劃這麼早買的,但這遊戲的可玩性與售價比與其他遊戲相較,還是非常值得,所以就將它買下來啦,沒想到執行效果遠比預想得好,真了不起。

    來點基礎圖文教學。

    有些設施會隨著人口、教育等指數的成長後才會逐漸開放。

    這次中密度規劃無法直接蓋過低密度規劃區,高密度亦同,所以得把房子拆掉後重新規劃,這點要注意。



    獎勵建築與地價會對地價與氣氛的提升有正向的助長。











    先談趨勢是看什麼的,主要是透過圖表去看城市的成長狀態,最重要的當然是地價、教育程度與健康成長,其他的如犯罪率與失業率也是很重要的指數,犯罪率偏高時,才是蓋警局的好時機,不然沒必要那麼早蓋,失業率提升,有一部份原因是因為交通,通勤時間太長會導致居民找不到工作,所以要改善三大區域的規劃方式。





    法案初期無需理會,錢太多時可以打開幫助城市的發展。



    錢是玩這遊戲的重點,任何建設都以收支打平為優先。



    住宅區的稅可以調高一點,10%應該是不會有影響。



    其他收支的部份,法案影響的關係,也會有收入的部份,但通常支出居多。

    交易的話,遊戲有看不到的鄰近城市設定,玩家可以從他們那裡購買水電或處理垃圾,同樣玩家也可以販售水電與接受垃圾處理,但,還沒玩到後期,不確定這項設定是否如同以前的PC版,再觀察。



    「眼睛」功能鈕是平時最常用的狀態觀察鈕,所有的選項如下。

    氛圍與地價是努力的目標,要讓住宅區全發展成亮綠色的環境為止。



    狀態觀察可以幫你決定區域的規劃,盡量別讓住宅區包在電廠帶來的大量污染下。



    地底下的狀態觀察,供水要使所有區域成深藍色。



    地價與氣氛的成長,公園、學校、醫院很好用,但可別蓋得太盡興,以前只要放一個水池在中央,地價就會飛升,現在沒了地形整頓功能,只能靠公共設施慢慢玩。



    打開狀態觀察,細心的等待各項指數的正向成長(紅→綠),順便等人口增加與收入的增加。



    等待的過程中,公共設施像電廠與水塔等都會老化,一定年限以上供應能力會變差,要拆掉重建才能應付城市的需求。





    最後才發現,其實各項設施的預算大概都不用調,因為模擬城市4整天都在調各大建築的預算調到頭都昏了,現在才曉得原來以前3000並沒有那麼複雜。

    接下來進入上級者玩法,所謂的市中心效應,將大家想要的居住品質硬推上來時會變成怎樣的結果。



    可看見地價分佈的情形,被各大公共設施包圍的低密度住宅區就有改建的機會,按下暫停後將低密度建築拆掉,重新規劃成中密度建築,然後公寓就蓋起來了。



    差點忘了講RCI需求,右上角的計量表就是告訴你現在城市需要什麼規劃區,其他時間可以等賺錢與加蓋大公園拉地價。



    住宅區不似工業區得一直加蓋,住宅與商業可透過地價的攀升去轉型為公寓甚至大樓,在地價與氣氛都像圖中的狀態時,就可以考慮再把中密度拆掉並改規劃為高密度。

    這時人口會大量減少,收入也減少,導致住宅區需求量爆表,但不用擔心,等房子蓋上來後人又會回來了。



    瞧,才小小玩個拉地價的把戲,已經從低密度→中密度→高密度了,大樓林立,畫質說真的不要拉太近的話,其實並不輸給當年的PC版。



    看似拉地價蓋大樓很有趣,但是這可能會使得城市發展過度膨漲,居民雖然硬擠進大樓裡面,但又住不久,會導致住宅棄置,地價下跌,所以穩定的作法,還是在於創造「低密度、高收入」的居住環境,給予學校、圖書館、博物館與醫院,每賺1000元就蓋一個公園拉地價。



    雖然還沒什麼機會多弄幾座漂亮大樓,但一片小房子也幫你創造出穩定收入不是?



    再來如果遇到Zones Abandoning的問題時,一部份原因是因為通勤時間過長,蓋火車站與公車站有效嗎?其實不,因為居民數量還不夠高時,路上不夠塞,他們會選擇開車上班,但開車時間太長就會造成上不了班而失業的問題,接著住宅就會被棄置而黑掉。

    初期玩家可能會覺得就將所有的污染建築集中在角落,然後扇形擴散的方式去規劃,但是使得最外圈的住宅區離工作場所太遠,導致棄置。



    想要救黑掉的住宅,不用拆掉它,只要在直線距離下拉一小塊工業區給他們上班,也不會造成過多的空氣污染,同時這些通往工業區且車流量大的馬路,向來是商業區發展的好地點。





    此篇文章於 01-02-2009 21:22 被 McClintock 編輯。


  2. #42
    carfiled 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:10-04-2008
    文章:277
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    真是詳盡的介紹,大推


  3. #43
    happy880081 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:08-16-2008
    文章:793
    謝謝你: 16
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    我覺得回收站也是一個很重要的東西
    他可以大幅降低垃圾量
    只是有點花錢就是了


  4. #44
    Squirrel 的頭像

    管理團隊

    註冊日期:07-28-2008
    文章:2,119
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     可以賣垃圾嗎?
    垃圾場要是爆滿了 該怎麼做呢?
    謝謝您的詳細教學


  5. #45
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
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    城市交易我目前無法確定如何啟動,有可能是透過顧問提出。

    垃圾掩埋場爆滿的話,可以繼續畫大塊一點的區域堆垃圾,
    或者將通往掩埋場的路完全切斷,這一塊的垃圾會慢慢分解光,(沒記錯的話)
    然後拉一條新的路去別的地方再規劃一個掩埋場來堆積。


  6. #46
    happy880081 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:08-16-2008
    文章:793
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    在第3個選項中(上面由上往下屬第4個圖)
    有個回收標誌
    那就是了
    但回收站非常貴
    最基本的就要5000元
    建議擴大掩埋場範圍就好了


  7. #47
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    目前確定的是,這個版本無城市交易,所以交易可能是賭博合法化帶來的收入。

    這遊戲我開始遇到一些國外論壇被人提出是Bug的問題,
    最嚴重的就是不斷抱怨的Zones Abandoning,其實路上並沒有塞車現象,
    但是蓋火車或公車的話又沒人會去坐,
    這問題會導致工業區有大量被棄置的建築,連帶影響到住宅區的成長,
    以至於居民找不到工作而氣氛差、地價又狂跌的現象。

    最妙的是,我人口才6萬,明明就離工業區又沒多遠,
    如果真是Bug的話,以前的經驗也派不上用場了,
    現在也不曉得怎麼解決,只能放著讓它跑,多少賺點錢。
    此篇文章於 01-01-2009 20:31 被 McClintock 編輯。


  8. #48
    Squirrel 的頭像

    管理團隊

    註冊日期:07-28-2008
    文章:2,119
    謝謝你: 39
    在 38篇文章中獲得 199個感謝
    我的鐵軌 有超多的火車耶~
    但是 鐵路管理 好貴喔ˊˋ

    直升機 是做什麼的呀?
    (把他打下來賣錢$_$)

    超慘的 我的發電廠 突然爆炸
    結果...錢剩下3000多 沒辦法蓋了 真慘!
    此篇文章於 01-01-2009 20:55 被 Squirrel 編輯。


  9. #49
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
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    直升機是大樓的象徵吧,有大樓時才會看到。

    電廠如果不時時觀察運作狀態,有可能一直在大量負荷下運作而爆炸,
    或者是它的使用年限已經到了,也會爆炸,
    所以說不能蓋得太爽就是這樣,錢要多留一些。

    (真嘔,原來工業區棄置是蓋過頭,那個RCI表感覺上怎麼不太可靠,以前還蠻可信的)
    此篇文章於 01-01-2009 22:04 被 McClintock 編輯。


  10. #50
    happy880081 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:08-16-2008
    文章:793
    謝謝你: 16
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    我用分成1格格的辦法
    把場地分成網格用
    結果沒有賠
    反倒是人一變多後
    就又開始大量減少
    最高只到3萬
    就又跳回不到1萬
    為何阿
    救命喔


 

 

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