[遊戲玩具] EA - SimCity 模擬城市在iPhone上正式推出囉!! - 第6頁 - iPhone4.TW
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  1. #51
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
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    不太懂你的意思,會不會抓圖?貼一張來瞧瞧是什麼問題吧。


  2. #52

    愛用者

    註冊日期:06-13-2008
    文章:60
    謝謝你: 0
    在 0篇文章中獲得 0個感謝
    這個游戲實在太好玩了!!最近忍不住又在我的MBP上面裝Simcity 4 rush hour來懷念一下感覺..外出的時候就用我的iphone 玩.!!!一個字''爽''


  3. #53
    carfiled 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:10-04-2008
    文章:277
    謝謝你: 3
    在 13篇文章中獲得 20個感謝
    我到八萬,然後跳回五萬﹍﹍

    然後,就一直在五萬跟八萬當中來回跳著﹍﹍﹍
    真是喵的。


  4. #54
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    我也是波動了好長一段時間,花了很多錢去重新規劃,
    先看是不是有住宅棄置的問題,那代表通勤時間過長,
    把太遠的工業區刪掉,然後稍微靠近住宅區的地方做一次工業區規劃,
    靜待一段時間看住宅是否有人回來住了。

    通常這問題解決的話,人口應該可以穩定成長,
    目前我都不擴建,一直朝改建的方向來著手,不斷的蓋公園與運動場,
    現在每個月收入已經有600元了。


  5. #55
    happy880081 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:08-16-2008
    文章:793
    謝謝你: 16
    在 6篇文章中獲得 25個感謝
    太高段了
    可是不擴建就沒有更多人啊


  6. #56
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝


    我選的是大地圖,住宅區才蓋這樣,已經快9萬人了。

    蓋得太快、人口增加太快,教育水平提升得慢,高收入戶產生得慢,
    容易掉入錢不夠用的無底坑裡面,
    所以搞好地價與專門培養低密度的高收入住宅是很重要的,
    因為目前商業並不發達,工業與住宅間的均衡發展變得很重要,
    想要更多的居民,得搞好通勤的問題,
    有工作後,住宅需求量才會上升,這時就可以做改建,
    然後形成一個循環,其實是有相輔相承的作用的。



    一樣的規模,將幾個區域改建成中密度後,已經衝上12萬了。
    此篇文章於 01-02-2009 17:57 被 McClintock 編輯。


  7. #57

    愛用者

    註冊日期:12-02-2008
    文章:41
    謝謝你: 2
    在 2篇文章中獲得 14個感謝
    McClintock 大的圖文教學,真是太受用了,尤其是教學文中
    『市中心』這部分的概念,超好用的,之前玩的時候,一方面
    是求好心切,一方面是心急,所以往往玩沒多久肯定會破產,
    然後按HOME離開遊戲 = =

    昨天看完McClintock大的教學後,仔細研究了一晚,果然讓我
    發展出一個有錢的大城市,以下附上一點點小心得給大家參考。


    一、目前的城市鳥瞰圖。
    人口:58萬多 預算:3百萬(每年持續穩定進帳中),RCI 也穩定的不會上下亂飄。



    二、RCI 各分區。



    三、各區的規劃,還是依照McClintock大的『市中心』概念來執行。



    四、我的做法大致上,不管什麼分區,都是用8X8來劃分(地圖邊緣、靠近河川時不用),
    然後『市中心』的部分就以4X8來劃分,所以大致上我都是一區RCI(8X8)加上一區『市中心』(4X8),用這樣來規劃我的藍圖。



    五、這就是目前的預算式窗,三百萬左右,收入有$10433,支出有$6182(所有法案
    都打勾啟用了),收入大概是支出的一倍,所以每年錢一直跳進來。



    心得:
    還是大推 McClintock 大的『市中心』概念來規劃,因為一定要把地價提高,收入才會提高
    ,大家可以多多去觀看 McClintock 大的教學。

    不管什麼區,規劃時切忌心急,一定要忍住慢慢規劃,RCI 分區最好是從低密度發展,然後
    確定都有發展起來(沒有黑屋),再往中密度、高密度發展(McClintock 大教的,拆掉然後
    重新規劃)。

    市中心概念的建物,包含公園、獎勵建物(市長官邸)、各級學校、警察局、消防局、醫院
    ,但不包和監獄、機場、電廠設施、水源設施、垃圾設施等會產生污染的建物。


  8. #58
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    蓋得不錯,所以說模擬城市3000並不難。

    另外我將所有法案的英中對照表貼在之前圖文教學的文章裡了,
    看不懂法案是什麼意思的人可以去翻出來看,
    在後期教育水準高時,有很多高科技工業相關的法案是很重要的,
    如果沒錢去開起來用的話,工業區會一直受到中高污染工業的侵襲。


  9. #59

    愛用者

    註冊日期:12-02-2008
    文章:41
    謝謝你: 2
    在 2篇文章中獲得 14個感謝
    目前的地圖,已經蓋到滿了,人口大約七十萬上下在跳,
    收入是很穩定,但總覺得人口因該還可以再衝上去才是,
    而且區域中還是會不定時的出現『黑屋』,等錢存夠,再
    來整個砍掉重練好了,想要朝 McClintock 大說的,『低
    密度高收入』來研究,繼續蓋房子存錢去。
    此篇文章於 01-02-2009 22:36 被 jamesanna 編輯。


  10. #60
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    如果是住宅區黑掉的話,通常是供過於求,也就是高密度大樓一棟接一棟形成時,
    會突然供給過多的住宅空間,但人數並沒有成長那麼快,
    導致R需求下降,需求一下降,過一段時間後房子就會黑掉。

    另一個原因則是需求並沒有降得很兇,代表真的需要高密度大樓,
    但是人口的湧入會使得工業區需求增加,工業區的加蓋不能隨便找地方,
    一定要在新的高密度規劃區的不遠處加蓋,不然會導致通勤時間過長,
    找不到工作後也會使得房子黑掉。

    這類問題常常是環環相扣,我現在也是搞工業區的規劃搞很久,
    通常工業區看起來像蓋不完整,但偏偏I需求一高時,如果不趕快鋪地,
    馬上就會反彈到R需求上,接著R需求下降,
    因為工作不夠多,代表沒人想進來住,然後就會看到有房子黑掉,
    補建工業區後,一段時間R需求又會再度上升,然後黑掉的房子也會救回來。





    一樣是沒擴充,只改建,已經弄到23萬人。
    此篇文章於 01-02-2009 23:31 被 McClintock 編輯。


 

 

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