[遊戲玩具] CatchCows 黑白牛 - 第2頁 - iPhone4.TW
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第2頁,共2頁 第一第一 12
顯示結果從 11 到 15 共計 15 條
  1. #11

    友站iPhoneTW站長

    註冊日期:06-24-2008
    文章:13
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    引用 作者: zzz99 查看文章
    首要分清楚你是創業還是打工?!
    要自己創業就沒有收入和付出成正比的理論.

    Catcha Mouse, Topple, Paper toss...
    你大可以參考以上算是成功的例子, 他們不用開發成半?
    特定目的不一定代表是要賺錢,有人是興趣、有人是宣傳,也有人是透過免費來帶其他的付費產品,而您所提到的Catcha Mouse、Topple及Paper toss一樣都有分免費及付費版,不曉得您舉這例子是?

    自己創業就沒有收入和付出成正比的理論..,應該說,成正比是所有創業者的希望與目標,但現實卻不一定是這麼美好,對吧,至於產品好不好,每個開發者或開發公司都有他們不同的資源與經驗,CatchCows是用五個工作天完成,我另一套是花了超過一個月才完成,前者賣幾百套,後者賣幾十套,對創作遊戲來說,確實還有很多是要努力學習的。


  2. #12
    zzz99 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:10-28-2007
    文章:5,186
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    不曉得? 所以我想你可以參考一下, 你大可以去看清楚他們免費和收費 app的出版日期.


    各人也有自己的生意理論, 我也不方便多加意見, 只是看見你提及到多方面的付出我也覺得賣 0.99cents也不能夠攴付成本... 所以我還是喜歡打工多一些~~



    引用 作者: 娃娃魚 查看文章
    特定目的不一定代表是要賺錢,有人是興趣、有人是宣傳,也有人是透過免費來帶其他的付費產品,而您所提到的Catcha Mouse、Topple及Paper toss一樣都有分免費及付費版,不曉得您舉這例子是?

    自己創業就沒有收入和付出成正比的理論..,應該說,成正比是所有創業者的希望與目標,但現實卻不一定是這麼美好,對吧,至於產品好不好,每個開發者或開發公司都有他們不同的資源與經驗,CatchCows是用五個工作天完成,我另一套是花了超過一個月才完成,前者賣幾百套,後者賣幾十套,對創作遊戲來說,確實還有很多是要努力學習的。


  3. #13

    友站iPhoneTW站長

    註冊日期:06-24-2008
    文章:13
    謝謝你: 0
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    其實解釋自己付出多少,對產品的品質與推廣是沒什麼幫助的,而全職投入和打工有什麼區別呢?打工我可以試水溫,可進可退,全職就只能全力以赴,不成功便成仁。

    若有心想在這一塊闖一下,我想用打工的心態比較不容易讓自己進步,全職雖然壓力大,但學習的也快,從技術、從成本、從品質、從人力的使用再到軟體的宣傳與廣告,這點和真實世界的新產品上市是沒有太大的區別,而當這所有的工作您必須一人包辦的時候,想不學習也不行了。

    第一套賣不好或是做不好,那就努力作第二套、第三套、第四套,做到認清自己的能力同時也做不下去為止,我想這就是創業,也是給自己人生中的一個挑戰。

    再講下去就離題太遠,希望將來我們的某一套作品能夠打到你的或是更多人的甜蜜點,我想也就夠了


  4. #14

    友站iPhoneTW站長

    註冊日期:06-24-2008
    文章:13
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    CatchCows 進入美國遊戲總類(All Game)排行第 118 名,今日全球銷售622套,努力中衝 Top100中...


  5. #15
    肥肥 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:07-28-2009
    文章:2,701
    謝謝你: 35
    在 35篇文章中獲得 44個感謝
    加油加油,哈我肥老大啦><!


 

 

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