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05-10-2010 #51
剛剛看到的...
http://www.flickr.com/photos/gruber/4594658152/
只能說「歡樂」XD
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05-10-2010 #52
對於apple打死不支援flash,又說三道四的指著人家的鼻子罵,
好像不支援flash是adobe的錯,apple是被逼著不得不這樣做的樣子,
我個人是覺得滿反感的,
但iphone4.tw的各位先別急著回應,我是支持iPhone不要支援flash的~
我一直有種感覺,apple不支援flash,就像大陸網路封鎖關鍵字一樣 (只是感覺~)
官方當然說都是為了保護網路使用者,為了提供更純淨的網路資訊...等等之類的,
但是身為自由國家人民的我們,當然知道事情不會這麼單純。
可是就算這樣,還是有很多大陸網友認為,政府這樣做,都是為了他們好,
百性不需要自己去過濾資訊,由政府來過濾,
不能配合的廠商(google),就掃地出門還罵的很難聽,
來我們家作生意,就是要聽我們主人的意思,不高興你就滾唄~反正咱市場大,你不來最好我們自己賺~
不管別人怎樣呼籲,大陸不開放就是不開放,反正他市場大,總是有廠商為了賺錢改變自己,
妳不想改?那很好,我們自己人賺就好~
apple封鎖flash也是給我類似的感覺,當然本質上是很不同,但就是感覺嘛~
我不開放是為了消費者好,是為了程式開發者好,而且又是你adobe自己不爭氣,
剛好有個效能不彰的把柄給抓到了....
什麼? 開放讓使用者自己決定是不是要使用flash??
你問問胡錦濤要不要開放讓大陸網友自己決定要不要事先過濾關鍵字先吧?!!!
胡先生同意了,賈先生就一定也同意啦~!!!
確實flash有諸多的缺點,不支援也是正確的決定,不過.....就是感覺不好嘛......
另外我只支持iPhone不要支援flash,iPad不支援....總是有遺憾嘛....
不然起碼讓我在插電狀態時可以"自行選擇"啟用,這樣你總沒話說了吧??
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05-11-2010 #53
普通的消費者是不知道責任歸屬與開關這兩回事的。
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05-11-2010 #54
不論是阿多筆不長進
還是要說賈老大獨裁
我覺得大家都忽略了
Apple只是一家公司
它不是NCC
一家公司干冒被公幹圍剿
商品沒人買的風險
作這樣的決定
我還是得為賈大鼓個掌
讚歎他的決心
另外剛剛看到外電的新聞
賈老大任職蘋果執行長還是只領象徵性的一元美金
佩服他真是佛心來的
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05-11-2010 #55
所以您是最近這兩個月才開始使用 Youtube 的嗎?
一件事情不要人云亦云, 別人說不好你也跟著人家一起罵...
Flash 一步步的侵占了每一個網頁, 確實對電腦設備比較不好的使用者造成了不少的不方便,
或許 Flash 隨著一次次的升級改版,
忽略了執行效能的問題而不停的加重對電腦處理能力的負擔,
但無論如何, Flash 確實改變了大家對網路使用上的體驗,
要是沒有 Flash, Facebook 在台灣不會這麼紅,
要是沒有 Flash, 或許也不會促成 HTML 5 對網頁播放多媒體的支援,
並且讓眾多影片網站由 Flash 轉而以 HTML 5 來播放影片,
這些環環相扣的問題, 不是一句 Flash 很爛就可以忽略掉的!
可能是現在 iPhone 3Gs 太好用,
所以大家都忘記 iPod touch, iPhone, and iPhone 3G 那少的可憐的RAM,
沒看幾個網頁, Safari 就會 crash 的年代了,
或許我們應該說都是那些寫網頁的人用太多圖片, 吃掉太多RAM, 所以才會讓我的 Safari crash?
我認為, 當大家都慢慢的開始支援 Flash 的時候,
儘管執行效率很爛, 大家也還是會接受,
S60 從很早很早以前就開始有條件的支援 Flash,
想當然, 是個執行效率慘不忍睹的雞肋功能,
可是, 當市場上只有你一家不支援這樣雞肋的功能的時候,
被別人說三到四, 好像也是件很正常的一件事了...此篇文章於 05-11-2010 14:26 被 karajan 編輯。
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01-06-2011 #56
夾不死白紙黑字寫的清清楚楚
阿杜比應該要看看這篇文章
再不去改良FLASH
我看他大概也撐不久囉
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01-08-2011 #57
蘋果公司與 Adobe 的長期關係。事實上,我們在他們家中的諺語車庫時遇到 Adobe 的創始人。蘋果是他們第一次的大客戶為我們新的 Laserwriter 印表機採用他們的 Postscript 語言。蘋果 Adobe 投資,並擁有多年的約 20%的公司。兩家公司緊密先鋒桌面出版,好多次。那金色的時代以來,公司的增長分開。經過其接近的死亡經驗的蘋果,Adobe 被提請其 Acrobat 產品與企業的市場。今天兩家公司仍共同努力,為他們的共同創意客戶服務 — — Mac 使用者購買約一半的 Adobe 的創造性的套件產品 — — 但以外有幾個共同的利益。
我想要記下一些 Adobe 的快閃記憶體產品我們思考,以便客戶和批評者可能更好地理解為什麼我們不允許 Flash Iphone、 Ipod 和蘋果。Adobe 已特點我們作為主要業務驅動的決定 — — 他們說我們要保護我們的商店 — — 但實際上它基於技術問題。Adobe 聲稱我們是一個封閉的系統和閃光值得,但事實上恰恰相反。讓我解釋。
首先,是"打開"。
Adobe 的快閃記憶體產品是專有的 100%。他們只可從 Adobe,和 Adobe 有唯一權作為未來增強、 定價、 等。雖然 Adobe 的快閃記憶體產品是廣泛的但這並不意味著它們打開的情況下,是因為它們控制完全由 Adobe 和 Adobe 只可用。幾乎所有的定義的快閃記憶體是一個封閉的系統。
蘋果也有很多專利產品。雖然 iPhone、 iPod 和 iPad 作業系統是專有的但我們堅信有關 web 的所有標準都應打開。而是要使用 Flash 蘋果已通過 HTML5、 CSS 和 JavaScript — — 所有打開的標準。所有的蘋果的移動設備附帶的這些開放標準的低功耗實現的高性能。HTML5,已經通過蘋果、 谷歌和許多其他的新的 web 標準允許的 web 開發人員創建高級圖形、 字體、 動畫和過渡效果,無需依賴協力廠商流覽器外掛程式 (如 Flash)。HTML5 是完全開放的控制由蘋果是其中的一個成員的標準委員會。
蘋果甚至創建 web 的開放標準。就例如蘋果開始與小開放原始程式碼專案,並創建 WebKit,是我們的產品中使用的 Safari web 流覽器的心一完整的開源 HTML5 呈現引擎。WebKit 已被廣泛採用。谷歌 Android 的流覽器使用它、 棕櫚使用它、 諾基亞所使用和 RIM (黑莓) 宣佈,他們也會使用它。幾乎每個智慧手機 web 流覽器,微軟以外的使用 WebKit。WebKit 的技術公開的蘋果已為移動 web 流覽器設置標準。
第二,有"全網"。
Adobe 一再表示蘋果移動設備無法訪問整個 web,因為在 web 上的視頻的 75%是在 Flash 中。他們不說的是這幾乎所有的視頻也可用一個更現代的格式 H.264,和在 Iphone、 Ipod 和 Ipad 上查看。估計有 40%的 web 的視頻,與 YouTube,照在一個應用程式中所有一蘋果的移動設備上提供也許最好的 YouTube 發現和觀賞體驗過的 iPad 與捆綁在一起。從統計、 Netflix、 Facebook、 ABC、 CBS、 CNN、 MSNBC、 福克斯新聞、 ESPN、 NPR、 時間、 紐約時報、 華爾街日報、 體育畫報、 人民、 國家地理和許多,許多其他人添加到此視頻。iPhone、 iPod 和 iPad 的使用者不缺少多視頻。
Adobe 的另一項索賠是蘋果設備不能播放 Flash 遊戲。這是真實的。幸運的是,有超過 50000 個遊戲和娛樂標題上,商店和很多都是免費的。為有更多的遊戲和娛樂標題供 iPhone、 iPod 和比世界上任何其它的平臺為 iPad。
第三,有可靠性、 安全性和性能。
賽門鐵克最近為在 2009 年有安全紀錄最差的一個突出顯示 Flash。我們也知道第一手 Flash 是第一個原因是互委會崩潰。我們使用 Adobe 來解決這些的問題,但他們持續了好幾年。我們不想減少通過添加 Flash 的可靠性和安全性的我們的 Iphone、 Ipod 和蘋果。
此外,Flash 沒有履行好在移動設備上。按慣例,我們已要求 Adobe 拿出了幾年現在好上一個移動的設備任何移動的設備執行的 Flash。我們從未見過它。Adobe 公開表示,Flash 將登陸然後下半年 2009,早期的 2009 年智慧手機,然後,今年上半年,現在他們說 2010 年下半年。我們認為它將總歸,但我們很高興我們不認為我們的呼吸。誰知道它將如何執行?
第四,有電池壽命。
播放視頻時,可以實現長的電池壽命,移動設備必須解碼硬體 ; 在視頻解碼,軟體使用太多的權力。許多現代的移動設備中使用的晶片包含稱為 H.264 — — 一種業界標準的解碼器,用於在每個藍光 DVD 播放機中,已經通過蘋果公司谷歌 (YouTube) 統計、 Netflix 和許多其他公司。
雖然 Flash 最近加入支援 H.264,幾乎所有的 Flash 網站上的視頻目前規定了舊的代解碼器,移動晶片中未實現,並且必須在軟體中運行。差別巨大: 上一部 iphone 手機,就例如 H.264 視頻播放視頻解碼在不少於 5 個小時前就將完全耗盡電池的軟體播放時達 10 小時。
當網站重新編碼其使用 H.264 的視頻時,他們可以向他們提供不在所有使用 Flash。他們和完美髮揮在像蘋果公司的 Safari 和 Chrome 沒有任何的情況下,任何外掛程式的流覽器中看起來很棒的 iphone 手機、 Ipod 和蘋果。
第五,有觸摸。
Flash 被為使用小鼠,不使用手指觸控式螢幕的電腦。就例如很多 Flash 的網站依靠"翻轉"有彈出功能表或其他元素,當滑鼠箭頭懸停于一個特定的點。蘋果的革命性的多點觸摸介面沒有使用一個的滑鼠,沒有翻轉的概念。最 Flash 網站需要重寫,以支援基於觸摸的設備。如果開發人員需要重寫其 Flash 的網站,為什麼不使用現代技術,如 HTML5、 CSS 和 JavaScript?
即使 Iphone、 Ipod 和 Ipad 跑 Flash,它不能解決最 Flash 網站需要重寫,以支援基於觸摸設備的問題。
六是最重要的原因。
此外關閉快閃記憶體的事實和專有,具有重大的技術缺陷和不支援基於觸摸設備,有一個更重要的原因,我們不允許 Flash Iphone、 Ipod 和蘋果。我們已經討論了使用 Flash 播放從網站,視頻和互動式內容的不利,但 Adobe 還希望通過 Flash 創建我們的移動設備運行的應用程式的開發人員。
我們知道從慘痛的經驗讓協力廠商的軟體層來在平臺與開發人員之間最終結果低於標準的程式,阻礙了增強和平臺的進步的不同而不同。如果開發人員增長依賴協力廠商開發庫和工具,他們可以只利用平臺增強的協力廠商選擇採用新功能時。我們不能決定時他們會使我們增強功能可供我們開發的協力廠商的擺佈。
如果協力廠商的提供一個跨平臺開發工具,這變得更糟。協力廠商可能不會採用從一個平臺的功能增強,除非它們是可用在所有支援的平臺上。因此開發人員只能訪問最低的共同標準設定的功能。再次,我們不能接受一個開發人員,禁止使用我們的創新和增強功能,因為它們不是在競爭對手的平臺上可用的結果。
快閃記憶體是一種跨平臺開發工具。它不是 adobe 公司的目標是説明開發人員編寫最佳的 iPhone、 iPod 和 iPad 應用程式。它是他們説明開發人員編寫跨平臺應用程式的目標。Adobe 緩慢痛苦地採用蘋果的平臺的增強功能。就例如雖然近十年來,已被航運 Mac OS X,Adobe 剛剛通過了它完全 (可哥) 再說兩個星期前,當他們發運。Adobe 是完全採用 Mac OS X 的最後一個主要的協力廠商開發人員。
我們的動機是簡單 — — 我們要為我們的開發人員提供最先進和創新的平臺,我們希望他們能站直接在此平臺的肩膀上,創建世界有史以來最佳的應用程式。我們要不斷提高平臺,因此開發人員可以創建更令人驚異、 功能強大、 有趣和有用的應用程式。大家都是贏家 — — 我們出售更多的設備,因為我們有最佳的應用程式、 開發人員達成一個更廣泛和更廣泛的觀眾和客戶群,和使用者不斷高興地在任何平臺上的應用程式的最佳和最廣泛的選擇。
結論。
Flash 是 PC 時代 — — Pc 和小鼠。快閃記憶體是一種成功的商業的 Adobe,和我們能理解他們為什麼要超出 Pc。但移動時代是有關低電源設備、 觸摸介面和打開 web 標準 — — Flash 福爾斯短的所有領域。
他們為蘋果的移動設備的內容的媒體機構的雪崩演示 Flash 不再要觀看視頻,或使用任何類型的 web 內容。在 25 蘋果的商店的應用證明 Flash 沒有必要為數以萬計的開發人員可以創建包括遊戲的圖形豐富的應用程式。
新的開放標準,創建移動的時代這樣的會贏在移動設備上 (和電腦太)。也許 Adobe 應為過去留下集中創建大 HTML5 工具對的未來更多和更少的論批評蘋果。
史蒂夫 · 約伯斯
2010 年 4 月,
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01-08-2011 #58
以下是翻譯
蘋果公司與 Adobe長期的合作關係。 事實上,我們會見了Adobe的創始人,當他們在他們眾所周知的車庫。 蘋果是他們的第一個大客戶,將他們的PostScript語言對我們的新Laserwriter打印機。 Adobe和蘋果公司投資於擁有約 20%的公司多年。 這兩家公司密切合作,率先提出了桌面出版業,有許多美好的時光。 自那黃金時期,這兩家公司分道揚鑣了。 蘋果經歷了接近死亡的經驗,和Adobe的制定到企業市場,他們的Acrobat產品。 今天,兩家公司攜手合作,還為他們的共同創作的客戶 - Mac用戶購買約半數 Adobe的Creative Suite產品 - 但除此之外,也有一些共同的興趣。
我想記下我們的一些想法在Adobe的Flash產品,使客戶和批評者更好地理解為什麼我們沒有允許 Flash在iPhone,iPod和iPad。 Adobe公司的特點我們的決定為商業利益驅動的 - 他們說我們要保護我們的應用程序商店 - 但實際上它是基於技術問題。 Adobe聲稱,我們是一個封閉的系統,而Flash是開放的,但事實正好相反。 讓我解釋一下。
首先,這裡有“打開”。
Adobe的Flash產品是100%的私有。 他們只可從 Adobe,Adobe有唯一的權威,他們的未來發展,價格等,儘管 Adobe的Flash產品被廣泛使用,但這並不意味著它們是開放的,因為它們完全是由Adobe和控制只能從土坯。 從任何角度來看,Flash是一個封閉的系統。
蘋果也有不少專利產品。 雖然操作系統的iPhone,iPod和iPad是專有的,我們強烈認為,所有的網絡相關的標準應該是開放的。 而不是使用閃光燈,蘋果採用了HTML5,CSS和JavaScript - 所有的開放標準。 蘋果的移動設備的所有船舶具有高性能,低功耗實現這些開放的標準。 HTML5的,新的網絡標準,已通過蘋果,谷歌和許多人一樣,讓網頁開發者創造先進的圖形,印刷,動畫和過渡效果不依賴於第三方瀏覽器插件(如Flash)。 HTML5是完全開放的,標準委員會所控制,而蘋果是其成員。
蘋果甚至創建開放標準的網絡。 例如,蘋果從一個小型的開源項目,並創造出了WebKit,一個完整的開放源碼 HTML5渲染引擎,是心臟的Safari網絡瀏覽器適用於所有我們的產品。 WebKit已經被廣泛採用。 谷歌Android的使用它的瀏覽器使用它,Palm,諾基亞使用它,RIM(黑莓)已經宣布,他們將使用它。 幾乎所有的智能手機的Web瀏覽器Microsoft以外的使用WebKit。 通過將 WebKit開放技術,蘋果已經確定了標準的移動網絡瀏覽器。
第二,有“完整的互聯網”。
Adobe已經多次表示,蘋果的移動設備無法訪問“整個網絡”,因為 75%的視頻在網絡上被閃光燈。 他們沒有什麼要說的是,幾乎所有這些影片也可以在一個更先進的格式,H.264以及可於 iPhone,iPod和ipad公司。 YouTube上,估計有40%的網絡視頻,閃耀在一個應用程序捆綁蘋果所有的移動設備,與 iPad提供也許是全美最好的YouTube查找和觀看體驗。 添加到該視頻來自 Vimeo,Netflix,臉譜,美國廣播公司,哥倫比亞廣播公司,CNN和MSNBC的,福克斯新聞台,ESPN,NPR,時代,紐約時報,華爾街日報,體育畫報,人民,國家地理,和很多很多其他人。 iPhone,iPod和iPad用戶都不會錯過的視頻。
Adobe的另一個理由是,蘋果的設備不能玩Flash遊戲。 這是真的。 幸運的是,有超過 50000個遊戲和娛樂軟件在App商店,其中許多都是免費的。 還有更多的遊戲和娛樂軟件可用於 iPhone,iPod和iPad比任何其他平台在世界上。
第三,有可靠性,安全性和性能。
賽門鐵克最近指出,閃存具有一個最嚴重的安全記錄在2009年。 我們也知道第一手資料表明,Flash是蘋果電腦死機的原因之一。 我們一直與 Adobe合作解決這些問題,但他們堅持了好幾年了。 我們不希望減少的可靠性和安全性為 iPhone,iPod和iPad加入Flash。
此外,Flash的表現並不好於移動設備。 我們經常要求Adobe向我們展示Flash表現良好,在移動設備上,任何移動設備,幾十年了。 我們從來沒有見過。 Adobe曾公開表示,Flash將在2009年初出現在智能手機,那麼 2009年下半年,那麼 2010年上半年,現在他們說,2010年下半年。 我們認為,遲早會出現,但我們很高興我們沒有期望太高。 誰知道它會表現如何?
第四,有電池壽命。
為了實現超長的電池壽命,當播放視頻,移動設備必須在硬件視頻解碼,解碼它在軟件使用過多的權力。 許多芯片應用於現代移動設備包含一個名為 H.264解碼器 - 一個行業標準,用於在每一個藍光 DVD播放機,並已通過了蘋果,谷歌(YouTube),Vimeo,Netflix和其他許多公司。
雖然 Flash最近增加了對 H.264的支持,幾乎所有的視頻 Flash網站目前需要一個解碼器,是老一輩中沒有實現移動芯片和軟件必須運行。 所不同的是驚人的:一個 iPhone,例如H.264視頻播放長達 10小時,而在軟件播放視頻解碼少於 5小時,電池就會耗盡。
當網站重新使用H.264編碼的視頻,他們可以為他們提供不使用閃光燈的。 他們發揮完美的瀏覽器,如蘋果的Safari和谷歌的Chrome沒有任何插件,看看偉大的在iPhone,iPod和iPad。
第五,有觸摸。
Flash是專為電腦使用鼠標,而不是用手指觸摸屏幕。 例如,許多 Flash網站依靠“翻車”,即彈出菜單或其他元素,當鼠標箭頭停留在一個特定的點。 蘋果革命性的多點觸摸界面不使用鼠標,也沒有什麼概念的過渡。 大多數 Flash網站將需要重寫,以支持觸摸的設備。 如果開發者需要重寫他們的Flash網站,為什麼不使用現代技術,如HTML5,CSS和JavaScript的?
就算iPhone,iPod和iPad運行 Flash,它不會解決問題,大多數 Flash網站需要重寫,以支持觸摸的設備。
第六,最重要的原因。
除了這個事實,Flash是封閉,專有的,具有重大的技術缺陷,不支持觸摸的設備,還有一個更重要的原因,我們沒有允許 Flash在iPhone,iPod和iPad。 我們討論了缺點,使用Flash播放視頻和交互式內容從網站,但Adobe還希望開發者使用Flash創建的應用程序,運行在我們的移動設備。
我們知道,從痛苦的經驗,讓一個第三方軟件來層之間的平台和開發,最終結果不符合標準的應用程序,並阻礙了提高和進步的平台。 如果開發者越來越依賴於第三方開發庫和工具,他們只能利用平台的增強是否以及何時第三方選擇採用新的功能。 我們不能在憐憫第三者決定是否及何時可以使我們增強我們的開發。
這種情況會變得更糟,如果第三方提供的是一個跨平台的開發工具。 第三方不得採用增強,除非他們從一個平台上提供所有的支持平台。 因此,開發者只能獲得最低的共同標準設置的功能。 同樣,我們不能接受的結果,開發人員都將被阻止使用我們的創新和改進,因為它們不是可以從我們的競爭對手的平台。
Flash是一個跨平台的開發工具。 它不是Adobe的目標是幫助開發者寫出最好的iPhone,iPod和iPad應用。 這是他們的目標是幫助開發者編寫跨平台的應用程序。 另外,Adobe一直十分緩慢通過增強蘋果的平台。 例如,儘管 Mac OS X已經推出了近10年來,Adobe公司剛剛通過它完全(可可)兩個星期前,當他們運送的CS5。 Adobe是最後一個主要的第三方開發,充分採納 Mac OS X
我們的動機很簡單 - 我們希望能提供最先進和創新的平台給開發者,我們希望他們能夠直接站在這個平台的肩膀上,創造了世界上最好的應用上前所未有。 我們要不斷提高平台,讓開發者能夠創造更加驚人的,功能強大,有趣和有用的應用程序。 人人都是贏家 - 我們賣出更多的設備,因為我們有最好的應用程序,開發者將能夠更廣泛和更廣泛的受眾和客戶群,同時用戶也不斷高興,最好的和最廣泛的選擇應用程序在任何平台上。
結論。
Flash是在PC時代 - 對於個人電腦和鼠標。 Flash是一個成功的企業為 Adobe,我們可以理解他們為什麼要推動它超越個人電腦。 但移動時代是低功率器件,觸摸界面和開放網絡標準 - 這些都是Flash短缺。
雪崩的媒體提供其內容為蘋果的移動設備,這說明 Flash不再需要收看視頻或使用任何類型的網頁內容。 而25萬的應用程序在蘋果的App Store證明,Flash是沒有必要為幾萬的開發者創建圖形豐富的應用,包括遊戲。
新的開放標準建立在移動時代,如HTML5,將贏得在移動設備(和個人電腦上)。 也許 Adobe應該更注重於創造偉大的HTML5的工具,為未來,而淡化了批評蘋果離開過去。
史蒂夫賈伯斯
2010年4月
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01-08-2011 #59
好像翻的有點怪怪的
ha ha.. sorry..
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01-08-2011 #60
真糟糕..霧煞煞的







