顯示結果從 61 到 70 共計 89 條
-
01-09-2011 #61
以下是小弟看完後做的簡單翻譯
我沒有照著句子翻 是把自己的認知打上去
如有錯誤請多多包涵與指教
-----------------------------------------------------
Adobe和蘋果已經合作多年
但在一個階段開始分家
Adobe 指名蘋果為保護app store而不在iphone ipod ipad系列上採用flash
HTML5被多家廠商採納,其中蘋果的SAafari瀏覽器更採用其為核心技術
Google也採用做為Android系統的技術之一
採用的廠商也包含 Palm Nokia RIM.....
(重點)
First, there’s “Open”.
Second, there’s the “full web”.
Third, there’s reliability, security and performance.
Fourth, there’s battery life.
Fifth, there’s Touch.
Sixth, the most important reason.
第一點是指flash的開放程度沒有其他的好(如html5 apple...)
第二點,steve jobs指出adobe反覆地說蘋果的產品沒有辦法支援所有網頁
因為現今大部分網頁都含有flash動畫,甚至是做成遊戲
第三點則是安全性以及程式運作順暢性
加入Flash會使MAC IPHONE IPOD等的系統安全性、可靠性降低
Steve jobs 並不想這麼做,而Flash是造成MAC主要當機的原因之一
蘋果已經積極和ADOBE合作去解決這些問題,但這問題仍然存在了許多年
Steve Jobs說到Flash沒辦法在大多智慧型手機上運行的很順利
Adobe宣稱2009年中可以達到,但已過了2010年卻還沒有消息
第四點強調
在頻果、GOOGLE的產品中利用了一個叫H.264的解碼器
可以快速解碼,但flash需要以軟體來做解碼,需要耗費較多電力
on an iPhone, for example, H.264 videos play for up to 10 hours,
while videos decoded in software play for less than 5 hours before the battery is fully drained.
第五點則是說flash技術需要用滑鼠
無法與現今的多點觸控技術做結合
如果要使用,必須將所有flash程式重寫以支援多點觸控
第六點則是說apple的平台與flash做整合
會有太多的限制,程式開發者開發程式時需要兩邊顧
因此apple平台的好處或許會成為flash的缺點
且flash對於跟進接納其他平台的速度太低
由下列可看出
Adobe was the last major third party developer to fully adopt Mac OS X.
大致上就是這些原因讓apple不採納flash的原因
-
01-09-2011 #62
還是愛flash
像本站朋友提供的audi賀卡就要用flash看!!
-
01-09-2011 #63
看大家談到這裡,讓小弟有一提外話想問一下了。
不是之前蘋果開放了可以用flash來製做iphone的應用程式嗎?那現在看到這樣的發表和大家的討論,是否現在用flash來做iphone的遊戲又不被允許了?
小弟很想知道,不知有沒有知道的大大能回復小弟一下。
-
01-09-2011 #64
-
01-09-2011 #65
-
01-09-2011 #66

此篇文章於 01-09-2011 10:32 被 step1314 編輯。
-
01-09-2011 #67
-
01-09-2011 #68
翻譯文看得比原文還累人~~~~XD
不可否認從flash的出現,已經給大多數人一個生活上的改變,但我想知道從iphone一開始說不支援flash時候,到目前為止有那支手機可以完美流暢的運行flash?(網頁、視頻、遊戲)好像還沒看到吧!有的桌上電腦跑flash都有點吃力了,更別期待現有的手持裝置能有桌上電腦的效能。
我想蘋果並不是真的要封殺flash,應該只是要逼adobe拿出一個像樣的手持裝置的flash解決方案,但是adobe遲遲未能拿出,只要adobe能拿的出來,apple一定會在未來的手持裝置上使用。
-
01-09-2011 #69
-
01-09-2011 #70
我好像在很早以前就有PO過:Steve Jobs談為何蘋果討厭吃Flash(完整公開信,中文版)







