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stevenjih

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5
YEARS WITH US
2012.04
2017.10
11
THANKS
28
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2013
PEAK YEAR
ISSUED BY
iPhone4.TW・吉米丘
Jimmy
FOUNDER ・ SIGNATURE
Facebook Threads 投稿我的感想・20週年回顧
頒獎詞 CITATION

2012 年加入 iPhone4.TW,2013 年是 thanks 高峰,那年收到 6 個感謝,被 吉米丘 感謝過 3 次
——你不只是一個會員,你是這個論壇的活歷史。

11
收到的感謝
28
總文章數
5
活躍年份
2013
最多文章年
2012/04
首次發文
2017/10
最後活躍

徽章陳列櫃

5 大階級・5 個事件

每個徽章都是一段故事・滑鼠移上去看光暈

階級徽章 ・ Tier Achievements
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陪伴 5 年
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神回王
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潛水 239 天

兩種爆紅

神回 vs 開頭篇

同樣是高 thanks,「自己開 thread 的開頭篇」跟「在別人 thread 留的神回」是兩種不同的角色

B 定義 ・ 留言神讚
3 個感謝
RealRacing是以過彎時車輛可以承受的最大橫向加速度來計算,g是重力加速度(約9.8公尺/秒平方),例如最高可承受1g,則當橫向加速度超過1g時,車輛將打滑,而橫向加速度會維持在1g。這牽扯到輪…
A 定義 ・ 開頭篇神讚
最熱門開頭篇
(從未開過 thread)

6 年留言曲線

2012 → 2017

每根 bar 高度按該年收到的 thanks 數百分比化(最大值 = 100%)

個人最佳神留言 Top 5

按 Thanks 排序

在他人 thread 留言中收到最多感謝的

#1 3 個感謝
來自「Real Racing 3 台灣商店終於上架囉
RealRacing是以過彎時車輛可以承受的最大橫向加速度來計算,g是重力加速度(約9.8公尺/秒平方),例如最高可承受1g,則當橫向加速度超過1g時,車輛將打滑,而橫向加速度會維持在1g。這牽扯到輪胎可承受的最大靜摩擦力,平時輪胎是在滾動,摩擦力是靜摩擦力,但是當輪胎滑動時,則轉為動摩擦力,動摩擦力小於最大靜摩擦力,輪胎無法提供足夠的推力,於是車速下降,因此需盡量避免打滑。 以上是小弟的拙見,提供大大參考。…
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#4 1 個感謝
來自「iPod touch 容易閃退
我也是iPod touch 4的用戶,用了一年半。 touch RAM真正清得出來是128MB,而大型遊戲類似Infinity Blade II這類的記憶體通常會把全部吃掉,這樣理所當然會閃退。 我可以提供你一個解決辦法,但是請你三思而後行。 開虛擬記憶體。 我是用這個「虛擬內存For iOS 4/5」。 請務必看清楚它網頁中寫的事項,這個是有開關可以控制虛擬記憶體的版本。 開了之後大型遊戲是可以正常執行的,但是缺點就是touch會發熱,因為硬碟讀取頻繁,並且有一定機率在關閉遊戲後進入安全模式。 我的作法是要玩記憶體用量大的遊戲時再開啟虛擬記憶體,玩完就…
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#5 1 個感謝
來自「Real Racing 3 台灣商店終於上架囉
其實這個遊戲是個鎖鍊,只要有了一輛車,剩下的都可以以折扣入手,因此小弟我只要看到下一層是表演賽,就會停止破關,計算該車的展示價,然後賺錢去(直線加速賽雖然很無聊,但是賺很快又不用管損傷)。…
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