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RealRacing是以過彎時車輛可以承受的最大橫向加速度來計算,g是重力加速度(約9.8公尺/秒平方),例如最高可承受1g,則當橫向加速度超過1g時,車輛將打滑,而橫向加速度會維持在1g。這牽扯到輪胎可承受的最大靜摩擦力,平時輪胎是在滾動,摩擦力是靜摩擦力,但是當輪胎滑動時,則轉為動摩擦力,動摩擦力小於最大靜摩擦力,輪胎無法提供足夠的推力,於是車速下降,因此需盡量避免打滑。 以上是小弟的拙見,提供大大參考。…

你 2012 年加入 iPhone4.TW,2013 年是 thanks 高峰,那年收到 6 個感謝,被 吉米丘 感謝過 3 次。
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