SQUARE ENIXRPG CHAOS RINGS 心得 - iPhone4.TW
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顯示結果從 1 到 10 共計 10 條
  1. #1

    愛用者

    註冊日期:01-20-2008
    文章:96
    謝謝你: 0
    在 0篇文章中獲得 0個感謝
    一開始選的是Escher這組人馬,
    我想說的是,這款遊戲,有點失望,
    先不管劇情如何。

    失望的地方有:

    1.人物設定太過強
    玩到後面約40等的時候,就會慢慢發現,
    屬性相剋的問題越來越小,光是物理攻擊就足夠了。
    目前55等,玩最後一張地圖,選擇lv91~lv100,
    選pair都是一次秒怪,除了一隻什麼大聖的獅子。

    2.裝備資料過少
    裝備分成三項(魔法不說),武器,防具,戒指各一,
    沒有紙娃娃系統就算了,裝備資料也不多,
    大約新的章就有新的裝備可以買,
    但是在新的地圖都有新的裝備可以在寶箱隨機得到。
    寶箱中的裝備,素質都很好。

    3.遊戲內容
    這遊戲有253 MB,但是敵人的設定,有點少,重複率太高,
    是節省開發時間或是成本呢?
    這個遊戲剛放出消息的時候,原本以為是一款很華麗的正統回合至RPG,
    萬萬沒有想到在對戰方面卻有點給他單調,施放法術的姿勢固定,
    法術也沒有太華麗的效果,敵人攻擊的方式等等......


    以上是個人的心得,並不代表所有玩家都這樣認為,
    我朋友就認為超好玩的,但是我覺得普普通通,
    相比下來,我覺得Hills and Rivers Remain跟
    SONG SUMMONER: The Unsung Heroes – Encore
    我還比較喜歡。


  2. #2
    hadespluto 的頭像

    管理團隊

    註冊日期:11-05-2008
    文章:2,229
    謝謝你: 51
    在 28篇文章中獲得 75個感謝
    我很讚同你這一篇 因為我也是一樣的看法


  3. #3

    愛用者

    註冊日期:01-20-2008
    文章:96
    謝謝你: 0
    在 0篇文章中獲得 0個感謝
    我還擔心被人炮呢,
    發這篇,我朋友一直說我會被公幹。

    其實遊戲整體來說是不錯,但是過完第一組人馬之後,
    我心中有一點點感觸,就是12.99好像有那麼一點兒不值。


  4. #4
    mick4410 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:02-13-2010
    文章:408
    謝謝你: 8
    在 3篇文章中獲得 3個感謝
    這個論壇的會員都滿明理的,不用擔心被炮吧。

    還沒抓這款,
    不過你提到的問題,
    在日本的app store也有好幾個玩家有提出,
    也有玩家認為以SE水準來說是做很差的,
    不過支持的評論也很多。


  5. #5
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    呵,如果會有人炮你,大概也只會用「$12.99別要求太多」為理由。

    不過你所列的項目都是Square本家作品(與Enix無關)常見的現象,
    物理攻擊壓勝在歷代FF中都是如此,只有FF13改了戰鬥系統,將魔法攻擊變得更有用處,
    而裝備物品在FF7過後大多都是簡化形式,
    同樣的怪物模組的重覆率是一點都不意外了。

    當然我不是說這些不是缺點而不能批評,只是我個人面對這家公司之作品第一時間的感覺而已。

    對於日本遊戲廠商來說,iPhone這個平台太詭異了,
    殺價競爭對於他們奉行的高價位高品質政策來說只會導致滯銷,
    今天如果將王國之心與FF的PSP系列作原封不動地搬上iPhone,
    別說賣到$49.99或$59.99,只賣$39.99或$29.99呢?
    馬上就有很多玩家跑去JB…呃,不是,是乾脆不買了。

    所以他們既想賺又想保守一點地測試這個市場的玩家習性如何,對於價格接受度上限又如何,
    將來要是高品質高價位的遊戲也能賣出NDS/PSP上的作品一樣的成績時,
    應該會看到更好的成果,
    不過,
    上述三種「缺點」,依然是萬年不變。

    這樣算不算在炮?
    此篇文章於 04-25-2010 09:30 被 McClintock 編輯。


  6. #6

    愛用者

    註冊日期:01-20-2008
    文章:96
    謝謝你: 0
    在 0篇文章中獲得 0個感謝
    引用 作者: McClintock 查看文章
    呵,如果會有人炮你,大概也只會用「$12.99別要求太多」為理由。

    不過你所列的項目都是Square本家作品(與Enix無關)常見的現象,
    物理攻擊壓勝在歷代FF中都是如此,只有FF13改了戰鬥系統,將魔法攻擊變得更有用處,
    而裝備物品在FF7過後大多都是簡化形式,
    同樣的怪物模組的重覆率是一點都不意外了。

    當然我不是說這些不是缺點而不能批評,只是我個人面對這家公司之作品第一時間的感覺而已。

    對於只有玩過ff7的我,對ff係列作不太了解,應該說是很淺的接觸過,
    不過原來歷代都是物理攻擊大勝這我倒是不知道了,
    突然有些疑問,那既然物理攻高這點,導致屬性相剋變得沒有這麼重要,
    那公司卻依然保留這樣的設定,難道全球的玩家都沒有反應過這樣的問題嗎?

    這種正統回合至的rpg,我就想起好久以前玩得一款"光明與黑暗"SEGA SATURN上的作品。


  7. #7
    McClintock 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:03-15-2008
    文章:3,083
    謝謝你: 85
    在 185篇文章中獲得 432個感謝
    日式RPG一直都有這種設定上的不平衡,怎麼改最終都會落入相同的問題,
    玩家自己也得付些責任,因為有些玩家玩得比較不那麼瘋狂,
    所以系統設定對於按步就班的人來說就多了一點戰術思考的空間,
    可是一旦遇上練功狂,遊戲終究會設定一個給練功狂消磨時間的環境,以延長遊戲壽命,
    然後系統設定就在過度練功下顯得若有似無。

    當然有時是設計過程真的沒調整好而產生的失衡。
    此篇文章於 04-25-2010 11:15 被 McClintock 編輯。


  8. #8
    happy880081 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:08-16-2008
    文章:793
    謝謝你: 16
    在 6篇文章中獲得 25個感謝
    其實我覺得這款遊戲做得還不錯
    很多大大會覺得其中的動作及華麗度不是很好
    但是我覺得此作品最大的優點
    就是它有考量到機器所能達到的程度(也有可能沒有= ="
    我使用iPod Touch1代
    打鬥畫面是幾乎不會LAG的
    這點我很欣慰
    雖然公司沒有必要顧及到這些早該淘汰的機器
    (連JOBS都正面回應已經被淘汰了= =")
    不過用順暢度換華麗程度

    我寧願選擇順暢度


  9. #9

    愛用者

    註冊日期:01-20-2008
    文章:96
    謝謝你: 0
    在 0篇文章中獲得 0個感謝
    的確,這款遊戲優化作的不錯,
    從2g到3gs都跑的很順,
    確實順暢是比任何華麗的動作場景來的有用,
    只是這麼大的容量,卻和這麼間單的內容有點不成正比,
    當過玩第一組人馬之後,剩下的三組,幾乎快沒有玩下去的動力了。

    我相信se這款遊戲是屬實驗性作品,
    就像是McClintock所提到的,這是一款試探玩家所能接受遊戲到何種程度,
    一方面賺錢在公司總是優先考量,
    既然對機器方面的優化可以做的如此順暢,
    我也相信他們有能力把內容做的更好。


  10. #10

    愛用者

    註冊日期:04-22-2010
    文章:83
    謝謝你: 0
    在 0篇文章中獲得 0個感謝
    遊戲的整個企畫走向
    會隨著這個平台使用者的習慣與經驗
    來作調整與分配
    不如將遊戲在iPhone設定成容易上手的遊戲
    畢竟愛瘋也不是那麼純種的遊戲平台
    要難一點~或變態一點都不是問題
    但是不要一次就嚇到人

    敵人或裝備過少
    這也不難想像
    256MB對愛瘋來講是個大軟體
    但是同樣類型的正3D遊戲
    隨隨便便都是用GB來計算
    一看就知道掐頭去尾的結果

    對於常玩遊戲的人來說
    這款遊戲可能很清淡
    但是對於鮮少接觸正統RPG的人來說
    調整成剛好適口的程度
    應該是這次的目地


 

 

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