內容提給一個新觀念正在產生:學術研究實證,電玩可以玩出領導力
商業週刊官方網站原文請參考
http://www.businessweekly.com.tw/web...e.php?id=33669
由於個人從小就打電動(街頭的投幣電玩)
高中時期玩到幫雜誌社寫遊戲攻略與評論
出社會開漫畫店賣電腦遊戲,最後乾脆開網咖可以自己邊打電動還可以邊賺錢
自己至今仍是網路遊戲的重度玩家,又剛好是文內所提及的網路遊戲”魔獸世界”的玩家,
所以這自然是個人相當感興趣的話題
不過最近工作真的是太忙了,而且這個主題內容對現階段的我沒有加薪的幫助 ... Orz
所以我一直未詳細去閱讀內文(我現在雜誌都用ZINIO電子雜誌,相當方便收藏與翻閱)
僅把商業週刊的標題 PO 出來
一直到上週終於比較捉到搭長程火車的空檔在火車上用 NB 將全文看完
現在剛好出差在旅社閒閒沒事,好吧 PO PO 文,鍛鍊一下已經快"空孤立"的腦子
我並沒有因為打電動當上 CEO
更不敢說什麼打電動訓練領導力,因為遊戲世界跟真實社會其實滿像的,
領導階層畢竟是少數人(不過人人有機會)
而且我想或許身為父母的人,更關心的其實是如何拯救或是避免子女沉迷于其中吧!
其實該期的商周已經有提出了一些相關討論
商業週刊官方網站原文請參考
http://www.businessweekly.com.tw/web...e.php?id=33674
裡面幾個主要論點
1.上癮不等於疾病。不管孩子迷什麼,關鍵在你的陪伴
2.「電玩腦」不一定變笨。(還好我真的不太笨)
3.打怪不見得會學壞。 (嗯!我也不太壞)
4.玩電動未必就會「宅」。十歲前培養好閱讀力,再讓他碰電玩
5.把握餐桌上對話時機。和孩子聊遊戲,教孩子學自制自律
6.用17個問題走進孩子的心
7.好遊戲中可學得的16項"寶物"
至於其他比較沒營養的個人想法就讓他留在在下個人的BLOG 獻醜
http://husky-mit.blogspot.com/
等待有興趣的朋友來我這幫我灌灌水吧





