10歲玩出領導力 - iPhone4.TW
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顯示結果從 1 到 8 共計 8 條
  1. #1

    東部活動副總召

    註冊日期:03-20-2008
    文章:427
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    在 1篇文章中獲得 1個感謝
    七月的商業周刊1076期出現了一個相當聳動的標題『10歲玩出領導力
    內容提給一個新觀念正在產生:學術研究實證,電玩可以玩出領導力

    商業週刊官方網站原文請參考
    http://www.businessweekly.com.tw/web...e.php?id=33669

    由於個人從小就打電動(街頭的投幣電玩)
    高中時期玩到幫雜誌社寫遊戲攻略與評論
    出社會開漫畫店賣電腦遊戲,最後乾脆開網咖可以自己邊打電動還可以邊賺錢
    自己至今仍是網路遊戲的重度玩家,又剛好是文內所提及的網路遊戲”魔獸世界”的玩家,

    所以這自然是個人相當感興趣的話題

    不過最近工作真的是太忙了,而且這個主題內容對現階段的我沒有加薪的幫助 ... Orz
    所以我一直未詳細去閱讀內文(我現在雜誌都用ZINIO電子雜誌,相當方便收藏與翻閱)
    僅把商業週刊的標題 PO 出來

    一直到上週終於比較捉到搭長程火車的空檔在火車上用 NB 將全文看完
    現在剛好出差在旅社閒閒沒事,好吧 PO PO 文,鍛鍊一下已經快"空孤立"的腦子

    我並沒有因為打電動當上 CEO
    更不敢說什麼打電動訓練領導力,因為遊戲世界跟真實社會其實滿像的,
    領導階層畢竟是少數人(不過人人有機會)

    而且我想或許身為父母的人,更關心的其實是如何拯救或是避免子女沉迷于其中吧!
    其實該期的商周已經有提出了一些相關討論

    商業週刊官方網站原文請參考
    http://www.businessweekly.com.tw/web...e.php?id=33674

    裡面幾個主要論點
    1.上癮不等於疾病。不管孩子迷什麼,關鍵在你的陪伴
    2.「電玩腦」不一定變笨。(還好我真的不太笨)
    3.打怪不見得會學壞。 (嗯!我也不太壞)
    4.玩電動未必就會「宅」。十歲前培養好閱讀力,再讓他碰電玩
    5.把握餐桌上對話時機。和孩子聊遊戲,教孩子學自制自律
    6.用17個問題走進孩子的心
    7.好遊戲中可學得的16項"寶物"


    至於其他比較沒營養的個人想法就讓他留在在下個人的BLOG 獻醜
    http://husky-mit.blogspot.com/

    等待有興趣的朋友來我這幫我灌灌水吧


  2. #2
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

    註冊日期:09-20-2007
    文章:50,715
    謝謝你: 9,905
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    吉米個人覺得現在的商周屬於高層次的「娛樂雜誌」

    是否是真正精闢的見地,或是前瞻的理念,已經很少看到,吉米愛看前面開頭的幾個大頭寫的那些序文還比較精彩些

    話說回來

    今天沒啥時間,簡單的回應一下

    吉米也差不多10歲開始玩電玩

    不過基於對於英文的喜好,而開始玩King's Quest系列遊戲(骨灰級的玩家就知道這是甚麼)

    一直到大學畢業都屬於玩家的身份

    工作之後,進入了遊戲界,開始協助公司代理進口國內外遊戲,甚至線上遊戲(當時國內自製線上遊戲不多,簡單的說,就是玩遍世界所有遊戲,覺得有機會賣錢,有機會大賣的,就引進台灣來
    販賣,聽起來很爽吧),在這個時代,吉米擁有當時所有遊戲平台以及幾乎所有遊戲與週邊相關配件

    幾年後看清楚了遊戲界實際經營者的各種嘴臉之後,頭也不回的離開遊戲界,重回行銷本業

    到現在,吉米除了XBOX360、PS3之外,其他所有主機都還在身邊,遊戲也是

    但是自從有了小孩之後,這些所有東西反而被我全部藏起來了

    看看朋友都用NDSL、PSP去哄他們家小孩,哭鬧就塞遊戲機,雖然不是塞糖

    但吉米是相當熟悉遊戲產業,以及各種遊戲可以讓一個人變成怎樣的一個過來人

    我反而覺得,10歲之前,有可能的話,盡量不讓他們觸碰遊戲機、電腦

    因為現在他們看越多這些東西,自己將會越沒有想像力,因為看慣了人家給你看的東西,要你自己去想個東西出來,很難

    就像動物園裡面的動物,陶出了動物園,反而死路一條,因為他們已經喪失了生存的基本能力

    電視、DVD也是一樣,媒體報導絕對都是好的一面

    水果報紙每天都有一個版專門介紹傑出的某行業的人士,但是,那是一千個,甚至幾十萬個裡面才有成功的一個

    不是所有人照著做,明天你領導力就跑出來

    夥伴說,那是人與人溝通的一種狀況,的確沒錯

    但是你知道現在有多少國小學生,甚至成人,是以下漫畫這種結果





    因為吉米待過了遊戲界,美夢也做過了,而這夢最後也破滅了

    反而,越來越少碰遊戲了

    現在的吉米,很少推薦人家玩遊戲

    因為,我不想再誤人子弟...

    因為,遊戲就像水一樣,能載舟,更更更更更更更容易讓你淹沒

    而且就像水煮青蛙,說不定,等到掛了,都還不知道是怎麼掛的

    喜歡玩的各位繼續玩

    只是記得拿捏分寸,隨時要回到「現實生活」,因為你不可能「永遠」都當堡主,或是當個甚麼東西

    而電視上那些吹捧只要打電玩,就可以賺到錢,當專業「玩家」的

    更別傻了,今天公司還有錢可以這樣燒,當然養幾個這樣炒新聞,打知名度

    等明天錢燒光了,或是預算走完了,很抱歉,請回家吃自己

    而那些肖想出國比賽一舉成名凱旋歸國者

    請更不要肖想了

    我們不是韓國,沒有政府補助,沒有減免兵役,更沒有長期飯票可以保障你的未來

    就算讓你爽個三年五年(這樣已經很神了),那請問你接下來的日子要靠甚麼生活?

    繼續打電動到60歲?然後靠甚麼東西退休生存?

    CS第500代?

    WOW第一百代?

    得了吧?快回頭吧



    同樣的道理

    我是「iPhone4.TW的吉米丘」呀! 或是某某數字網站的「霹靂」大大啊?!

    各位夥伴,回歸現實吧,努力找回自己的人生吧
    此篇文章於 08-13-2008 22:49 被 吉米丘 編輯。


  3. #3
    alan 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:10-24-2007
    文章:140
    謝謝你: 0
    在 0篇文章中獲得 0個感謝
    看完吉米這篇回文.....很感動也很認同


  4. #4

    東部活動副總召

    註冊日期:03-20-2008
    文章:427
    謝謝你: 24
    在 1篇文章中獲得 1個感謝
    看著大家的討論真的覺得有趣,只是或許原文太長有些夥伴沒太多時間
    細看既然原本PO文的是我,所以我雞婆的在此將雜誌原文的重點整理一


    第一份論文:。全錄公司前首席科學家約翰‧布朗(John Seely Brown),發表〈線上遊戲玩出頂尖員工〉(The Gamer Disposition)一文。指出,在線上遊戲裡表現良好的玩家,在企業裡,會比一般人多出五種優異特質:

    1.強調績效
    2.瞭解多元力量
    3.樂於改變
    4.樂在學習
    5.努力找優勢

    第二份論文:美國麻省理工學院(MIT)史隆管理學院的教授馬隆
    (Thomas Malone),和史丹佛大學教授李夫茲(Byron Reeves),在
    《哈佛商業評論》上發表了:「玩出領導力(Leadership's online labs)」一文。

    他們發現,領導一個線上遊戲公會,不但會用到史隆領導模式(Sloan
    Leadership Model,麻省理工學院發展的管理理論,認為領導者應有形
    成願景等分析狀況能力)裡的四種能力,在「嘗試創新」和「協調利
    益」的能力上,領導力不比大公司經理差。

    史丹佛大學教授李夫茲(Byron Reeves)分析,未來工作環境越來越虛
    擬,你必須領導從未謀面的人,在網路上一起完成任務。「我們預期未
    來企業環境的特色,和線上遊戲很像:員工流動性很高,人們自動自發
    結合,協力完成各項作業。領導採分權,不講層級……。」因此,

    遊戲就像一個「領導力模擬器」,提供許多練習領導的機會。

    這是一堂「零資源領導學」,秘訣就在交換力。

    新能力正受重視:你得善於溝通、洞察需求、分配利益
    交換力是指,你能不能找出別人的需求,用你付得起的代價,透過不斷
    交換,換到更大的利益。交換力從何而來?

    1.極致的溝通力
    2.精準洞察別人需求的能力
    3.與分配利益的能力

    是三大關鍵。


    -------------------------------------------------------------
    我想商周會提這篇
    或許在於舊式的威權領導已經崩解
    新的世代不但要組織扁平化,而且他們還會"向上管理"


    至於有些朋友質疑商業週刊的專業性公正性
    我想或許這是媒體求生存的悲哀吧?而且這可能不是空前更不會是絕後
    我弟弟在 TVBS 當記者,他就很感嘆的說不是他們不想做高品質的新聞
    報導,而是觀眾已經被五光十色慣壞了(當然這是惡性循環)

    另外!其實商周在1019期也曾報導一個有趣的專題"超級業務員回來了"
    該篇專題提到他們過去20年七度以超級業務員當主題,而當初報導的了
    72位超級業務,如今8位晉升總字輩.7位創業當老闆 6 位離開職場,一位
    已經身陷牢籠。




    P.S 最後我還是依慣例將過於偏向遊戲的部分放在我自己的BLOG
    http://husky-mit.blogspot.com/

    有興趣的朋友請自行移駕


  5. #5
    水果 G-GO 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:07-13-2008
    文章:793
    謝謝你: 0
    在 3篇文章中獲得 6個感謝
    遊戲千萬不要用掉你太多的保貴時間"經營" 嚴重一點~報上看過男女友分手

    這還算小事,還有離婚、自殺、對砍 更了不起的是"幫派成立"

    打CS就算了,還來個語音系統讓你可以"對罵教育"

    我看喔~ 現在的遊戲世界是惡性區域,家中有小孩的伙伴 可要多注意。


  6. #6

    東部活動副總召

    註冊日期:03-20-2008
    文章:427
    謝謝你: 24
    在 1篇文章中獲得 1個感謝
    嗯! 其實看完雜誌以後
    各位應該可以發現,哇!玩一個遊戲還要上班打卡.績效考核???

    沒辦法因為線上遊戲要一直吸引玩家駐留所以會一直增加遊戲劇情與內容
    而沉迷當中的玩家為了想要追求更強打倒更難的關卡魔王,紀律與專業管理變成了必要,
    於是玩遊戲變成了上班打卡,一而再再而三的重複的打同一個魔王 (試想一部好看的電影
    連續看幾十次) 只為了拿到自己想要的魔王寶物,我們稱之為無盡的RAID地獄,

    當遊戲不再是單純的遊戲那我只好選擇退出。


    我PO文不是為了鼓舞大家去玩遊戲
    只是新的領導與溝通方式正在形成,覺得這個議題有趣提出來
    順便看看大家的想法! :)


  7. #7
    吉米丘 的頭像

    勸敗大魔王

    註冊日期:09-20-2007
    文章:50,715
    謝謝你: 9,905
    在 6,553篇文章中獲得 48,053個感謝
    謝謝夥伴的分享

    其實各行各業不都是這樣

    就連我們也是這樣,有人說,吉米,為什麼你幫XX做的網站,跟iPhone4TW的風格差那麼多?

    阿,那是人家業主就喜歡那樣,不然你要怎麼交差?

    是我們設計風格糟糕嗎?

    在台灣,是業主凌駕專業,付錢的人說了算、做決策的那個人說得算,其他專業、經驗請在後面乖乖排隊,除非你是知名大師,或是巴你的名氣者,或許會乖乖聽話,不然,「我要在旁邊加上一個「俗俗俗...」的放射狀圖塊,並加上大大的「一折」然後小小的「起」,其他不用給我廢話

    媒體記者很多也是這樣,高層要怎樣,就只好乖乖做

    那高層為什麼要這樣?因為別人家都這樣做,不這樣照幹沒人看我家新聞

    而不可諱言的在遊戲裡面有很多新的「邏輯」以及人與人之間的互動模式在產生

    其實國外最大的虛擬互動網路遊戲,應該是Second Life這個可怕的東西

    相關資料
    http://www.google.com/search?client=...UTF-8&oe=UTF-8

    這遊戲不用打怪,不用累積經驗值,更不用撿寶,你一定會想,這麼「瞎」的線上遊戲,哪個**會去玩啊?


    但是Second Life卻發展出最龐大且影響最大的虛擬社會,為什麼會變成這麼龐大的「虛擬社會」,其實就在於玩這些遊戲的「人」(客群)

    也因為玩遊戲的「人」(客群結構),不同,所以衍生出來的虛擬社會,就大大的不同

    說真的,要吉米說,反而覺得在SL裡面,因為沒有其他那些聲光、遊戲的元素,所以進來玩的人,會變得比較單純且「資深」些(其實吉米想要用senior這個字,比較貼切,因為這種資深,有的是年紀上,有的是經驗上,又可以在技術上作為較高階的差別)

    也因為senior,所以發展出來的社群互動,又更為不同

    我相信在WOW上面因為打怪而組公會,進而領導統御的技能大大增加

    的確是好事

    但是,那卻只是一半的面向,因為在其背後,都是真實人物躲在虛擬人物後面的模擬映射人格

    與商場上、官場上那種爾虞我詐、勾心鬥角、背地裡,暗中勾結串通,甚至牽扯高額利益的現實生活,還有很大的差別

    總而言之,不要拿要學「領導統御」而來玩遊戲

    更不要想說拿玩遊戲,來可以附加獲得領導統御的技巧

    上面一切假設,都是你遇到對的人,遇到好的朋友

    若你不幸,根本碰不到這些人,那成天打怪,撿寶物,不如打開遊戲機,玩個立即能爽快,又可以立即關機的簡單遊戲,比較可以「放鬆」吧~
    此篇文章於 08-18-2008 00:38 被 吉米丘 編輯。


  8. #8
    ilankyo 的頭像

    愛用者

    註冊日期:11-30-2007
    文章:101
    謝謝你: 0
    在 0篇文章中獲得 0個感謝
    我跟吉米大的看法比較接近...

    大學時候也玩online game(Dio2),玩的很瘋,沒天沒夜的玩.....玩到快被21

    PK神手、神裝...etc...虛擬世界的成就感

    曾有一晚宿舍停電,一次server不穩在整修....

    忽然靜下來發現...遊戲中的高手、好leader....似乎在電腦關機的那時....什麼都沒有...

    意識到虛擬的可怕....已經把online game視為生活的一「大」部份時,虛擬跟現實的衝擊..


    後來沒玩一陣子以後,就接觸另一個大作WOW...

    玩了一陣子後....發現.....這個遊戲設真的不賴...真的好玩...

    但意識到.....這樣練下去、玩下去...不是辦法

    虛擬會帶來很多快樂...但無法跟現實接軌....

    PK神手並不會讓我成績更好一些....

    一身神裝,我還是穿著廉價的行頭.....

    公會會長更不能當以後面試的幹部經驗.....

    我已經浪費很多時間...我沒本錢再浪費時間來享受「虛擬的快樂」

    要學的東西還很多..身體不可能一直那麼耐操(一星期睡不到30小時)

    現在遊戲都太好玩了..很容易讓人著迷無可自拔....

    小朋友就該多接觸大自然比較好,不要太早接觸電玩這類東西...

    難道不怕你孩子長大時,反而問爸爸你,爸:我童年除了電玩,你還給了我什麼..


 

 

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