[消息] 開發者稱面向iPhone 5大螢幕調整應用難度不大 - iPhone4.TW
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顯示結果從 1 到 8 共計 8 條
  1. #1

    超熱血的愛用者

    註冊日期:11-03-2011
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    開發者稱面向iPhone 5大螢幕調整應用難度不大
    蘋果近日發佈的新一代智慧手機iPhone 5首次改變了螢幕比例,採用了4英寸的螢幕,解析度為1136×640。這種變化對應用開發者來說,並不僅僅是要加倍維度來讓現有應用完美填充擴大的螢幕的問題。應用開發者必須根據不同的應用,對應用作相應的調整來適應iPhone 5的大螢幕。不過,應用開發者表示,這種調整難度不大。


    開發者調整應用適應大螢幕iPhone 5
    現有未經調整的應用在iPhone 5上運行時螢幕邊緣會有兩道黑條,而用戶顯然不希望如此,因此應用開發者需要對現有應用進行調整。

    Clear 應用的開發者米綸∙祖梅諾夫(Milen Dzhumerov)表示,這沒有唯一的解決方案。他指出:“調整應用的許多工作取決於介面內在的擴展性,比如許多應用都有尺寸限制,因此這些應用通常採用滾動視圖。對於這類應用,如果要適應iPhone 5大螢幕,則需要對程式中有關螢幕高度的代碼進行調整。一項卓越的應用應該能夠垂直拉伸,以填充任何多餘的螢幕空間,顯然,這需要應用圖形設計人員付出更多的努力,並開展合作。調整帶有大量圖形和少量滾動區的應用需要付出更多的工作,反之亦然。”

    祖梅諾夫還指出:“這並沒有考慮利用多餘螢幕空間實現其他功能。實際上,應用開發者第一步會考慮讓所有事情簡化,確保他們的應用能在iPhone 5上完美運行,之後才會更加深入地考慮利用多餘的顯示幕空間實現其他功能。”

    祖梅諾夫稱,Clear應用容易調整,因為只需要更改一處代碼就可在iPhone 5上完美運行。而對於天氣應用Weddar的開發者岡薩洛•卡塔林諾(Gonçalo Catarino)來說,則需要做更多的工作。不過他表示,這些工作相對也比較簡單。

    卡塔林諾表示:“至於Weddar應用,無須調整列表視圖,應用本身可以自動調整顯示更多的資訊。在地圖顯示中,只需增加一個‘if’語句來檢查當前螢幕尺寸和定義相應的地圖大小,以適應iPhone 4和iPhone 5螢幕不同的尺寸,因此這也非常簡單的。而在報告介面中,使用Xcode 擁有的全新Auto Layout特性,根據手機的不同,限定圖片顯示的相對位置。”

    總之,應用開發者將必須針對iPhone 5的螢幕變化對應用進行調整。在蘋果官方開發者論壇上,許多人對此展開了討論了。希望9月21日iPhone 5發售時使用者不會看到螢幕兩邊的黑條。


    http://tech.qq.com/a/20120915/000006.htm



  2. #2
    MATTSP 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:01-30-2012
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    現今有70萬個APP 有90%每個月有下載 那等於是63萬以上的APP要修改 那是浩大工程
     
     而有難度的說法 ~ 就是完美的要求 icon還是維持大小 這是一種質感的堅持 
     若說是難度不大 ~ 就隨便做做 用放大比例方式 但icon質感就變差 主要是比例和精緻度 

    iPhone5因為沒有橫向放寬 鍵盤一樣小 還是難輸入
     要何時改呢 下一代就再放寬 iPhone 6就再出一個新標準 還是硬撐到iPhone 7才改呢

    其實說真的 就算是再死忠的愛用者 應該知道這新4吋 將來是很難堅持
     在iPhone5未問世前 都是希望螢幕應該放大 是3.5->放大到4.2 是~長與寬 按比例放大

    當然新寫的軟體 之後就必需要認機器 調整螢幕 那問題就比較小
     只不過 iPhone 6之後 是要以那一種螢幕尺寸為基準放大

    而這1136x640是修了一半 許多人都是希望 Apple最好是就制定好新規範 
     就是以3.5吋為基準放大 長寬比例一起調整 將來可以省很多事

    因為只要設定螢幕尺寸 並依循好規範
     讓軟體能分辨是何型手機 自動放大調整比例 就不會有上下黑條出現 
      不過960x640 1136x640 等於是兩種規格 等於是軟體要修改成兩種螢幕比例 才能全畫面 
     有些不要求精準軟體 當然是OK 有些精緻軟體 那就頭大了 改寫就是增加成本 找人再修改

    下一代iPhone 若是決定再放寬螢幕 
     是要以iPhone 5螢幕 就是之後標準 照比例放大 還是會被犧牲 走回3.5吋的放大比例呢 
     

       
     
    此篇文章於 09-15-2012 17:26 被 MATTSP 編輯。


  3. #3
    MATTSP 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:01-30-2012
    文章:279
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    如果iPhone 5是給用家看到上下兩個黑條 感覺會差
      這長高的螢幕 多出的176x640 若分成上下是兩條88x640 
     真是蠻尷尬的尺寸 因為現在最上方的手機訊息欄是 40x640 




    而下方常用的icon加上右上小圓框 是176x640



    真是可惜 庫克這次沒監督好 
    此篇文章於 09-15-2012 17:47 被 MATTSP 編輯。


  4. #4
    Rmonline 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:08-29-2010
    文章:2,141
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    應該跟 iOS 4 時開放多工處理一樣
    把舊版的.xcodeproj丟進新版的Xcode內
    讓它重新編譯一次就完成了


  5. #5
    chao0707 的頭像

    超熱血的愛用者

    註冊日期:12-30-2010
    文章:1,314
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    座標原點發生位移調起來還蠻麻煩的。
    而且多出來的螢幕範圍除了加圖片蓋掉,幾乎沒辦法用。
    否則同一套遊戲在不同裝置要調不同版本的遊戲平衡。
    此篇文章於 09-15-2012 19:01 被 chao0707 編輯。


  6. #6
    pharmakon 的頭像

    愛用者

    註冊日期:10-17-2010
    文章:155
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    為什麼對質感的要求就一定要說成有難度?
    然後說難度不大就一定代表隨便做icone?


  7. #7

    剛加入我們

    註冊日期:09-02-2012
    文章:23
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    一些基本的應用程式來說都不難,改個主畫面的高度就好

    但遊戲軟體就沒這麼簡單了。


  8. #8
    MATTSP 的頭像

    熱血的愛用者

    註冊日期:01-30-2012
    文章:279
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    相信賈伯斯所同意的 icon大小尺寸 是經過設計與內部討論
     那可不是隨隨便亂訂 並且是要和上下左右 有調適出合理之間隔

    標準大小是115x115 若要放大 
      放的不對 可能就有怪尺寸 比如放大1.1倍 就是126.5x126.5 
     若是要訂一個可以對正的尾數5 不是小數點5 那是可理解
      不要單數 那複數行不行 那就不好對中 或是捉出中線  

    若只是應急隨便放大 有些要求完美的原始設計者 就會覺得比例不對 不如不要去變動115x115
     多數設計者 是對些微尺寸很敏感 差一點就覺得差很多

    iPhone的icon是可以被放大 圖形或是內部字體是不會糊掉 但要算好~畫面尺寸的擺放與間距
     當要想合理的~放入較大螢幕時 最好是要以上下間距來微調 問題比較小
    此篇文章於 09-15-2012 21:10 被 MATTSP 編輯。


 

 

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