[遊戲玩具] app心得-coindozer金幣推土機升級圖解攻略By胡愛晏 - iPhone4.TW
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  1. #1
    pilikang 的頭像

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    遊戲圖片均為coindozer官網所載
    [iAPP]99/07/17coindozer金幣推土機升級圖解攻略
    時間 Sun Jul 18 01:25:17 2010
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    COIN DOZER(叩應打了) 金幣推土機99/07/17升級版圖解攻略
    伴著上一版本的攻略(註1:【可贏大樂,八字真言 ; 川合心法,米井形訣】
    http://blog.cca.gov.tw/redirect.do?id=24514
    COIN DOZER(可贏大樂)推金幣攻略 99.07.09 )
    第二版升級後的COINDOZER,目前觀察到的更新如下
    一、四步計步器由左方改到上方,由小金星改為小白金,直式改橫式,較為醒目
    一次丟四幣後需等待約一次推進推回循環的時間才能恢復四白金全滿。
    二、原作著在左上大金幣下方新增COINSHOP, 分別為50、300、750三種。由於擔心
    誤按刷卡同意購買,故並未測試按了如何?是否會有上限?
    查ITUNES上的3.0版COINEDOZER(查評論,當初升級2.0版一堆抗議金幣變少,
    依然畫面LAG,也無新寶物)如今COINSHOP說明如下
    Top In App Purchases
    1 Plus 50 Coins $0.99 2 Get 300 Coins $4.99 3 Get 750 Coins
    三、時光機作弊模式仍未更動,或許無法改或許未發覺或許刻意留的方便,手動
    更改日期仍可補滿上限,但往回改日期時,當機!重開機後金幣平台重置,
    改回「45金幣平舖」模式。故採取回到未來金手指秘技時,慎之慎之。
    四、右上角PRIZES圖案與色彩更新為紅白渦形,並多加一獎「小雨傘」,效果待測。
    其它各獎旁各多了六小星,收集一輪則一星,集滿六輪開啟更特殊效果與否?
    五、金幣剩零強行出幣會出現極為有趣的放大鏡與字幕提醒玩家有金幣商舖可買!
    顯見原開發者在免費與收益間取得有趣的代替性連接。
    六、六大獎(熊骰鑽戒哨球)多了小傘,而且只能集一輪,特別效果究竟如何?令人
    萬分期待,也增加繼續推進的持續力。
    ★ 圖解版攻略
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    (象形版全象圖)


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    早期苦等三十秒一金表面上是浪費時間,實則可培養耐心,加上利用空檔思索連環攻勢
    ,若一步步收集全獎開啟所有特效後,更是可放心大膽金雨駕前行!最急迫的收集,個
    人認為是可以使兩溝落下獎項依然算數的解鎖為當急之務!有這個,「升牆藍幣」依賴
    性就不會那麼高。如果真的不耐煩使用「光明」的暗黑大法-日期禁技,甚至連「縮短
    秒數」、「增加為50金上限」都可有可無,而提昇掉寶機率的解鎖也是數一數二的必集
    之物、必開之鎖、必收之寶。當然,不斷時光飛梭等於用不完的金幣數,也帶來無限的
    空虛,既有不用刷卡花錢(最好將信用卡改為none以免誤點不自知)也不必耐心等侯回補
    、更不必細心推算怎樣創造落幣最大數或是不捨賣掉重覆寶物以求幣(3.0版可集六輪,
    大大降低賣寶求幣的意願,增加累積寶物重覆的意願),一來失去樂趣,二來毫無意義。
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    (金陣幣圖數字版)
    適合喜歡慢工出細活、耐心有毅力、細心有恆心的人盤算。採用時光飛逝作「幣」碼
    ,大量堆疊金雨幣落集寶者不適用,所謂千金難買早知到,偏偏晚到可造千百金!
    1、寶物在「34、35、40、41」之間
    「田」字形思考,「十」字架演算,寶物在41,幾乎安全無疑,直接隨便任意金幣推
    落即可。40是危險,34推40,可小可大是為「尖」,34直進,40若無偏位,落入口袋。
    34斜推40,「八」字分向,34掉左溝時同時擦40左側,可將40往右下推。40和45落入最
    前方兩側沿伸岸邊,除非極斜的擦撞才可救回安全地帶入溝。
    ↖↗
    ↙↘
    34也屬危險,很容易掉死胡同,唯有二解,一解28直推34,34推40齊入前溝。二解28左
    推下34,34往41偏落。35安全,除非29、30合力斜推35落入險境。
    「34 35
    40 41」同
    「38 39
    44 45」
    「20 21
    26 27」
    「16 17
    22 23」等類型。
    2、八字形
    01 04
    05 與 09
    10 15 皆易掉落左右兩溝。
    幾乎無解,除非擦回進入安全地帶,借由升牆、斜推。
    3、一字馬 02 03推06 07 08或12 18 24→30 36 42
    01-02-03-04 橫式一條龍推05-06-07-08-09再推10-11-12-13-14-15
    11→17→23→29→35→41,直式一條龍,龍尾到龍頭是理想隊形
    但往往10之上有05,05上接01。02推06又影響10。
    02-03表面上推06-07-08又連推11-12-13-14,以此類推,卻又有01推05-06即
    01-02推06等錯綜效應。何況理想型的平舖式前進往往只出現在系統重置、手機
    回復、遊戲重灌等情形。加上立體、寶物效果、特幣作用(震動、金雨等)之交錯、偶然
    影響,情況更加複雜,不過…一言以蔽之,
    大致上可分為以上「八」「田」與「一」這三種,萬變不離其三。
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    (金陣幣圖數字版)
    理想原型,九宮格井字型,
    17-18-19
    23-24-25
    29-30-31
    「17-23-29」一路往前
    17 18 19
    ↓ ↓ ↓
    23 24 25
    ↓ ↓ ↓
    29 30 31
    17-18-19
    ↓ ↓ ↓
    23-24-25
    ↓ ↓ ↓
    29-30-31
    17---18---19
    ↓↘ ↓↘ ↓
    23---24---25
    ↓↘ ↓↘ ↓
    29---30---31
    17---18---19
    ↓↙ ↓↙ ↓
    23---24---25
    ↓↙ ↓↙ ↓
    29---30---31
    17-18-19
    ↓X↓X↓
    23-24-25
    ↓X↓X↓
    29-30-31
    九官王田龍井圖
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    (金陣幣圖數字版)
    遠端遙控,02→06-07→11-12-13(一二三攻勢)
    02→42,03→42,01→42
    28↘35↘42
    32↘37↘42
    甚至31↙36↙41也多少影響42
    29↙36↙43也是。
    心中存有圖解版,混亂之中有頭緒
    撞球模式費心計,埋下伏筆樂趣多。
    ★預測
    1、七寶之六有六階
    究竟是魯夫的六檔或是賽亞人同人誌的超六模式?
    筆者測試此次更新並未將記錄檔全部歸零,也就是說上次的戰果仍可留置。換言之
    曾經在2.0版攻破六寶一輪以上的人所開啟的效果依然存在!那問題來了!收集六輪有何
    意義?一樣的事何必做六次?一定有不同!筆者在其中一獎的四色物品皆攻克2份,再次
    看到unlock畫面!這代表了一階、二階開鎖的效果是不同的!但能想到的幾乎都點子用
    盡了,究竟還能加什麼特效?延長升牆時間、加速出幣、增加金幣上限、加大掉寶機率、
    寶物掉溝也算、掉一得三這六大神效。推測六獎六段式進階開放應為
    一、熊吼加速:25秒1金→20秒→15秒→10秒→5秒!第六階終極版!1秒?
    二、骰留升牆:35秒→40秒→45秒→50秒→55秒!最終階1分?
    三、鑽賺三倍:1賠3→4→5→6→7?或3→6→9→12→15?最高階1賠8或1得18?
    四、戒機愛增:機率難測,或許是加3%等比。
    五、哨守護寶:撿寶→撿色幣?(分批開放)→最末階無所不掉無所不撿?
    六、溜求上限:50金→60金→70金→80金→90金→100金
    2、是否有八寶?
    將來4.0版會不會有七寶加一?來個八仙過海?
    七寶的小紅傘究竟有何威能?猜測如下
    一、色幣再開外掛?如紅幣震動次數及時間翻倍?
    二、超強瞬間掃台?五秒時間可用手指清空台?
    三、推台加速加勁?力道更強?時間縮短?
    四、四金待轉突限?每出四金必等四秒(約紅色推台來回一次),時間縮少?或變五金?
    五、六獎法寶加乘?機率較小,因為重覆性高。
    六、自由控幣方向?不再侷限上方,左右甚至下方也可出幣?
    七、時間暫時停止?暫停五秒,可自由操控寶物等方位,救回危險邊緣人?
    八、釋放記憶體?關掉不必要的特效、畫面不再lag?(呵呵)
    3、七寶論
    一、小傘掉落後最易卡溝,面積大!難掉溝!但也不易靠普通金幣推回!筆者連連使
    用紅色雙響炮!二連發震動平台!也震不掉!後來是靠升牆藍幣翻盤。
    二、最穩落點第一名是六面骰,平穩,好推,不易走偏。
    三、熊寶寶也很乖,或躺或坐,好操控方向。
    四、溜溜球圓形易幫倒忙,擦撞擦到溝裡去。
    五、哨子嘴輕尾重,容易掉頭離去,愈推愈遠。
    六、愛心戒指體面積不平均,容易原地滾動或一失足成千古恨。
    七、鑽石同上。
    4、圖示手法
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    (金陣幣圖數字版)
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    ☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆
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    ☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆
    (金幣金星版)
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    (零或英文字簡潔版)
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    (注音象形版)
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    (反白版)
    可自行運用或再另創其它圖版。
    5、雜論(延伸哲思)---從金幣推土機反思
    一、目標---人生是不斷階段性任務的堆疊
    二、代理---遊戲、解題、破關、手機等體驗與創造的代替性工具。
    三、虛擬---時光幻相再回流、以真錢買代幣、數字迷思。




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  2. #2
    pilikang 的頭像

    愛用者

    註冊日期:07-19-2010
    文章:59
    謝謝你: 0
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    作者 whoiam (胡愛晏)
    標題 Re: [iAPP] 總免費排行榜第1名,超好玩金幣推土機攻略
    時間 Thu Jul 8 11:55:56 2010
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    可贏大樂,八字真言
    川合心法,米井形訣
    http://blog.cca.gov.tw/redirect.do?id=24514
    COIN DOZER(可贏大樂)推金幣攻略 99.07.09 胡愛晏

    一場無限輪迴、永無止盡、無法自拔的時間競爭。
    一、增加籌碼的方式
    1、關掉時間鎖定(到桌面的設定鎖定時間選擇「永不」)開20分得滿40金。
    2、離開遊戲,8小時後集滿上限再回來。一天可三次。
    3、不得已的緊急情況下,賣掉獎品(除非效果已開,並且重覆收集2份以上)。
    4、技巧性「堆」與「推」
    二、獎品
    1、點選右上的圖案可見收集獎品,顏色由左到右為藍粉黃紅,物品由上到下
    為熊、骰、鑽、戒、哨、溜。
    2、獎品掉落位置無法控制,但可技術性挽救掉在邊溝岸沿者。
    3、六大獎與色幣無法全救者,以六大獎優先,「升牆藍幣」除外,此為關鍵救援。
    4、獎品從天而降可能位置
    甲 「門前」-正中、右、左
    乙 「右溝」、「左溝」溝邊的前、中前、正中、中後、後
    丙 「下溝」左外、左、中左、中、中右、右、右外
    丁 「平台」-上左、上中、上右、中、中左、中右、下左、下中、下右
    下溝沿岸是最佳掉落點,右溝、左溝岸邊是危險點,門前及平台除非正中否則任何位
    置都會隨推進方向或天降寶物或特殊震動金幣雨而有所變動,其中下溝的右外與左外
    是指「前溝八字型的兩撇著陸線」,是區分右溝與左溝的分界牆,但掉在此牆界最難
    救回。
    三、環境分析
    1、會動的推台「前+退」約費時四秒,推台右邊的小紅格約五格,推台後方的小紅長格
    約六格半,推台本身有三個金字塔型「v」型箭頭。
    2、最前方的金幣數極限估計是8金(在不掉落且緊密相連的情況下)
    推台前理論上應是4金為最大容量值;整個舞台的長最多應該8金(不含推台前空檔)
    大約是4、5、6、6、6、7、7、8的每層容納金幣數(平面來算)
    粗略估計不算疊數則平台平舖應小於等於49金。
    3、掉幣控制可從左上角點選大五芒星金幣或推台或推台後方紅格出幣。
    4、可以掌握的是出金方向,大致分為左、中、右三種。再細分加上大五芒星共4種,
    大五芒星出金的角度偏斜,永遠是左上往右下,好處是可準確落點在堆台極右側。
    5、紅格上方出幣後掉落推台的方向與點是可控的,搭配推台出入頻率時間點。
    四、金幣動態
    1、金幣只有三種出口,右、前、左,掉入右左的防止方法只有「升牆藍幣」約30秒。
    2、金幣掉落後形態「平」、「斜」,其中「斜」有正面側立、側面側立、斜倚它幣,
    「平」有平放1、2、3、4幣往上4種(筆者只看過4幣疊羅漢,推測5幣連堆極難)
    3、金落堆台分析:壹、台上。貳、台下。
    台上較易確定後來方向與平放點;台上易創造堆疊效果。
    4、堆金好處:甲-埋下伏筆,一石多鳥,創造連發增加資源。
    乙-成功推下堆金,易引發特幣掉落。
    丙-埋住獎品,避免被推到左右兩溝,增加前推成功的機率。
    堆金壞處:甲-易推不動,卡住。
    乙-易被推掉或花費多金才推動。
    丙-花費更多時間收集,一次掉落後,造成後續空白位子大增。
    5、金幣前進方向控制:「米」字型思考
    右上推到左下,左上推到右下,中上推到中下
    6、金幣攻勢運用策略:
    甲:累積幣數,瞬發四或三金,連成一線,平面推進。
    乙:單幣跳攻,一幣一幣來,一幣推完等態形勢確定後再推下幣。
    丙:單幣連攻,同一方向,創造直線連推,運用在某個點有寶時的必殺技。
    丁:隨機或混合運用。
    7、金幣救寶物:
    甲:有升牆藍幣時先救之,再以升起的牆將岸沿獎品推回岸內。
    乙:寶物在左下、右下的危險邊緣,以連續金幣擦撞推回。
    丙:創造堆疊護寶,一路護送到前溝。
    丁:以特殊金幣的震動效果將獎品震入前溝或平台中間。
    五、★深入解析「金幣陣」
    1、羅漢陣-疊疊樂趣多
    2、空城陣-空檔大留白
    3、八寶陣-寶物滿天飛
    4、護法陣-左右升牆護
    5、混亂陣-雜七又雜八
    1、羅漢陣---想要瓦解惱人的疊疊樂,先出一幣,讓一幣抽換疊幣下方;或以數連發
    的直線破解;或以連橫發的平線式全面進攻,推入前溝;或以分部瓦解,刻意以偏
    角發射,待推台推幣擦偏移位。
    2、空城陣---羅漢陣推掉後易出現一大片空白,是危機也是轉機,危機是因為空白不
    易創造「後方動前方」的連鎖效應,轉機是得以重排新陣。
    3、八寶陣---羅漢陣後易引發寶物滿天降的情形,一則以喜,一則以憂,憂是難以全
    救,喜是多少有補。有時甚至需以痛失一寶救另一寶。
    4、護法陣---也是羅漢陣的變奏,羅漢引八寶,八寶升護法。護法牆一出,把握時間,
    救回獎品,獎品若是五分之一在溝外,牆一升,剛好推入岸內。五分之二還是有
    希望,五分之三有點危險,可能剛好抬到牆上,一等時間結束又掉回溝內。五分之
    四在溝外若靠牆升而推回五分之二則落入安全區,若推到五分之三,仍有可能因為
    掉牆的副作用---拉下的動力而牆毀金失。牆一起,寶物在牆上若為滾動有望滾回
    推台前,若超過三十秒仍在牆上則幾乎肯定隨牆而落。
    5、混亂陣指混合出現或是雜亂不堪的陣面,視情況而定,隨機應變。
    六、見招拆招
    1、擅用擦邊法-擦左移右,擦右移左。
    2、直線進攻法-直行前進,一路到底。
    3、後勁餘溫法-暫停進攻,等待變化。
    4、八字分攻法-左右分擊,救寶良方。
    5、橫排齊進法-橫面推進,穩定入袋。
    6、全面洗牌法-金雨震動,檯面重置。
    7、法寶加持法-集四解鎖,效果助益。
    8、綜合活用法-隨機運用,靈光一現。
    七、心法形訣
    可贏大樂,八字真訣
    口誦真言,必勝秘訣
    河納四川,海匯六合
    米形思索,井字線索
    川合心法,米井形訣
    如圖所示,詳見如下
    合字象形,口表金幣
    合上為八,八表左右
    合中為一,一意至中
    上幣下幣,觸動路線
    上幣偏左,口往右
    上幣偏右,口往左
    上幣直推,口直前
    控制方向,得到落點
    川表三方,左右中正
    川流不息,金流口袋
    川偏左右,金走水溝
    川上金口,川下有川
    一川一川,連鎖匯流
    一金直推,川中前流
    一金右下,川右匯下
    一金左下,川左滑下
    川川相連,波波相動
    蝴蝶效應,骨牌推動
    米表八方,上下左右
    東北西北,東南西南
    只可意會,不可言傳
    實際操作,累積經驗
    經驗法則,勝於紙談
    些微偏移,後果異向
    微調手法,創造走向
    層疊效應,難控動向
    遠水近火,難保定向
    井似象形,意欲九格
    至中為五,中上為二
    中下為八,中右為六
    中左為四,右上為三
    右下為九,左上為一
    左下為七,九九連環
    九宮辨位,井字妙用
    首層三方,決定動向
    金幣二五,直走入八
    金幣三五,偏移入七
    金幣一五,斜前入九
    操控得當,走隨心動
    由二往四,五往六九
    由二往六,五往四七
    救九回八,由二撞六
    救七回八,由二撞四
    以此類推,自由運用
    1 2 3
    4 5 6
    7 8 9 井
    ↖↑↗
    ←.→
    ↙↓↘

    八、重點總結
    1、計算失小得大的比例,少量犧牲換來重點存活。
    2、運用能變的因素,配上寶物,創造相乘的良效。
    3、角度、數量是關鍵,「天時」(機率)+「地利」(陣勢)+「人和」(手法)
    三合一,天下無敵,時間是友不是敵。
    4、米字妙用,川流不息
    ↓↑→←↘↗↖↙
    1
    1 1
    1 1 1
    1 1 1 1


  3. #3

    愛用者

    註冊日期:02-22-2010
    文章:30
    謝謝你: 0
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    小弟只能說
    一款本來無需用腦的遊戲可以被您破解成這樣
    真的是屌


  4. #4
    h1943g33 的頭像

    愛用者

    註冊日期:04-26-2009
    文章:126
    謝謝你: 1
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    這是....六合彩嗎??
    怎麼那麼多數字!?!?


  5. #5
    alientw 的頭像

    海盜船長

    註冊日期:09-25-2007
    文章:2,695
    謝謝你: 39
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    樓主分析的真的不錯!
    老實說,我看不到二行我就閃人了。連玩都沒興趣了…
    還是謝謝分享。


  6. #6
    HaHaHaku 的頭像

    愛用者

    註冊日期:06-04-2009
    文章:53
    謝謝你: 1
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    感覺好像在讀孫子兵法啊!!!


  7. #7

    新生報到

    註冊日期:07-23-2010
    文章:4
    謝謝你: 0
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    這個遊戲殺時間很好玩
    不花腦 也不傷神
    可是被解析成這樣
    下次玩得時候可能要看農民曆才行了


 

 

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